2020年H1我國游戲行業(yè)發(fā)展勢頭強(qiáng)勁 自研+出海+云游戲市場最亮眼

來源:百家號(hào)
作者:觀研天下
時(shí)間:2020-10-30
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數(shù)據(jù)顯示,2020年H1我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入為1201.4億元,同比增長30.38%;海外市場表現(xiàn)良好,實(shí)際銷售收入為75.89億美元,同比增長36.32%;其中海外收入來源占比前三地區(qū)為美國、日本、韓國,占比分別為28.23%、23.26%、9.97%。


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圖片來源:pexels

2020年H1,我國消費(fèi)者居家文娛需求增加,我國游戲市場規(guī)模高速增長,用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)容。數(shù)據(jù)顯示,2020年H1我國游戲市場實(shí)際銷售收入為1394.93億元,同比增長22.3%;用戶規(guī)模為6.6億人,同比增長1.97%。

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數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委

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數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委

從細(xì)分市場來看,我國游戲市場中自研游戲高增長,出海表現(xiàn)突出;移動(dòng)游戲營收占比進(jìn)一步擴(kuò)大,角色扮演類游戲依是移動(dòng)游戲市場占據(jù)份額最大的類型,游戲數(shù)量和收入均占優(yōu)勢;新興賽道顯潛力,云游戲市場規(guī)模高速增長;手游市場中,騰訊、網(wǎng)易繼續(xù)領(lǐng)跑,其他大廠競相爭艷。

1、自研游戲市場

數(shù)據(jù)顯示,2020年H1我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入為1201.4億元,同比增長30.38%;海外市場表現(xiàn)良好,實(shí)際銷售收入為75.89億美元,同比增長36.32%;其中海外收入來源占比前三地區(qū)為美國、日本、韓國,占比分別為28.23%、23.26%、9.97%。

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數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委

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數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委

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數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委

2、移動(dòng)游戲市場

數(shù)據(jù)顯示,2020年H1,我國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為1046.73億元,同比增長35.81%;在市場總收入中的占比為75.04%,同比上升7.74%。

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數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委

在數(shù)量分布上,數(shù)據(jù)顯示,2020年H1,在我國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入TOP100游戲中,角色扮演類、卡牌類與策略類數(shù)量占據(jù)前三,占比分別為38%、12%與11%。

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數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委

在收入分布上,數(shù)據(jù)顯示,2020年H1,在我國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入TOP100游戲中,角色扮演類、射擊類與MOBA收入占據(jù)前三,占比分別為31.44%、16.71%與14.63%。

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數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委

3、云游戲市場

得益于5G技術(shù)商用化發(fā)展及普及以及游戲公司積極開展業(yè)務(wù)布局,我國云游戲市場規(guī)模高速增長,數(shù)據(jù)顯示,2020年H1,我國云游戲市場實(shí)際銷售收入為4.03億元,同比增長79.35%。

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數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委

4、手游市場

數(shù)據(jù)顯示,2020年H1,在我國各游戲App在IOS平臺(tái)上累計(jì)下載量TOP100榜單中,騰訊以32款產(chǎn)品上榜成為吸金能力最強(qiáng)的游戲廠商;網(wǎng)易以15款產(chǎn)品上榜的成績位居第二,兩大企業(yè)繼續(xù)領(lǐng)跑我國手游市場;另外,完美世界、嗶哩嗶哩、三七互娛、靈犀互娛、Supercell都分別有3款產(chǎn)品上榜。

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數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委

此外,2020年H1,在我國各游戲App在IOS平臺(tái)上累計(jì)下載量TOP100榜單中,最受歡迎的手游產(chǎn)品類別前三分別為角色扮演類、動(dòng)作游戲與策略游戲,其上榜數(shù)量分別為31款、19款與19款。

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數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(shz)

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