隨著移動(dòng)設(shè)備的迅速普及,東南亞互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)日趨上升,且因?yàn)槌鲇谌丝诩t利期,東南亞的游戲市場(chǎng)一直是中國(guó)和韓國(guó)游戲廠(chǎng)商最為重視的海外市場(chǎng)。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020第二季度東南亞手游市場(chǎng)在A(yíng)pp Store和Google Play總收入突破6億美元,是拉美和中東市場(chǎng)的2倍,為全球收入最高的新興市場(chǎng)。
伴隨東南亞消費(fèi)者對(duì)移動(dòng)設(shè)備的購(gòu)買(mǎi)力也在不斷增強(qiáng),據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計(jì),今年?yáng)|南亞地區(qū)超過(guò)67%的游戲營(yíng)收都來(lái)自于移動(dòng)端。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Newzoo
而中東地區(qū)是全球成長(zhǎng)最快的游戲市場(chǎng)之一,有數(shù)據(jù)顯示,中東游戲產(chǎn)業(yè)每年以25%的速度高速增長(zhǎng),是全球最活躍的游戲市場(chǎng)。中東地區(qū)整體人口結(jié)構(gòu)年輕化,50%以上人口在25歲以下,游戲人口紅利潛力巨大。預(yù)計(jì)到2020年底,隨著5G網(wǎng)絡(luò)在中東地區(qū)的規(guī)劃部署,以土耳其、沙特和阿聯(lián)酋為首的中東手游市場(chǎng)或?qū)?shí)現(xiàn)飛躍式增長(zhǎng)。
游戲玩家喜好各不相同
盡管東南亞及中東的游戲市場(chǎng)都呈現(xiàn)出相似的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),但是不同地區(qū)的玩家喜好仍存在明顯差異,基于國(guó)家不同且文化、語(yǔ)言、支付習(xí)慣的不同,深入本地化才是成功進(jìn)入新興市場(chǎng)的關(guān)鍵。
越南:休閑游戲熱度不高,偏愛(ài)對(duì)抗類(lèi)游戲
根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)發(fā)布的數(shù)據(jù)報(bào)告,東南亞市場(chǎng)對(duì)于休閑游戲熱情度不高,Top20中只有6款超休閑游戲,這其中操作規(guī)則簡(jiǎn)單、帶有激烈對(duì)抗特點(diǎn)的大亂斗類(lèi)游戲(IO)則更受越南玩家的青睞。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower
《PUBG MOBILE》,《王者榮耀》等競(jìng)技手游在東南亞市場(chǎng)的榜單上雷打不動(dòng),常年處于明顯優(yōu)勢(shì)地位。而其他中重度手游類(lèi)型方面,由于相近的地緣文化,越南玩家對(duì)于三國(guó)、武俠類(lèi)題材游戲熱情很高。
印尼:偏愛(ài)策略經(jīng)營(yíng),重視新手引導(dǎo)
印尼是全球排名前20的游戲市場(chǎng),作為東南亞第一人口大國(guó),印尼也是東南亞最大的手游市場(chǎng)。
印尼的人口結(jié)構(gòu)相對(duì)年輕,受中國(guó)文化影響比較大,對(duì)中國(guó)游戲的接受度很高。而印尼本地游戲開(kāi)發(fā)商的游戲研發(fā)能力偏弱,僅占0.4%的市場(chǎng)份額,因此印尼游戲市場(chǎng)是極度依賴(lài)海外廠(chǎng)商的。
和越南市場(chǎng)不同的是,印尼是一個(gè)比較吃玩法素材的國(guó)家,也就是說(shuō)能夠清晰展示游戲玩法的素材更容易買(mǎi)到量。
根據(jù)Teebik Games數(shù)據(jù)顯示,角色扮演、策略和博彩類(lèi)為印尼暢銷(xiāo)游戲主流品類(lèi)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Teebik Games
此類(lèi)游戲的一個(gè)很重要的特點(diǎn)就是需要清晰的新手引導(dǎo),玩家能夠在短時(shí)間內(nèi)順滑地了解游戲玩法是提高留存率的關(guān)鍵。
中東:喜愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)題材和棋牌游戲,不喜歡女性客服
中東是一個(gè)比較特殊的區(qū)域,這里有著數(shù)億人口,智能機(jī)普及率增長(zhǎng)極快,大R用戶(hù)消費(fèi)驚人,但市場(chǎng)規(guī)模卻在全球占比較低。
那么想要在這里出海成功需要注意哪些?
約旦手游公司Maysalward創(chuàng)始人兼CEO Nour Khrais在業(yè)內(nèi)活動(dòng)的演講時(shí)分享了該市場(chǎng)的一些基礎(chǔ)常識(shí),其中很多人可能第一次聽(tīng)說(shuō)。
Maysalward創(chuàng)始人兼CEO Nour Khrais
中東地區(qū)一共有22個(gè)國(guó)家,人口接近4億,其中60~80%的人年齡在30歲以下。土耳其、沙特、阿聯(lián)酋是中東地區(qū)三個(gè)較大的市場(chǎng),雖然阿拉伯語(yǔ)有南北差異,而且方言數(shù)量很多,但在本地化的時(shí)候,你只需要做一種語(yǔ)言,即標(biāo)準(zhǔn)阿拉伯語(yǔ)(通用于阿拉伯各國(guó)的文學(xué)、教育、書(shū)刊、廣播、會(huì)議、公文、函件以及各種國(guó)際交往場(chǎng)合)。這里的語(yǔ)言和文化基本上都和宗教密切相關(guān),所以可以一視同仁,進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)并不難。
MEA地區(qū)
中東市場(chǎng)的手游玩家56%是男性、46%是女性,和全球一致。
在不同的國(guó)家要選擇對(duì)的社交媒體,比如Snapchat在沙特阿拉伯很熱門(mén),在約旦就沒(méi)多少人用;Facebook在約旦很受歡迎,而在科威特就沒(méi)那么大的用戶(hù)量,他們更喜歡用Twitter。
在線(xiàn)運(yùn)營(yíng)與客戶(hù)支持要選擇合適的方式與媒體:比如GCC(海灣阿拉伯國(guó)家合作委員會(huì),其成員國(guó)為沙特阿拉伯,科威特,阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó),卡塔爾,阿曼,巴林,也門(mén)7國(guó))市場(chǎng)的富人們有時(shí)候不喜歡來(lái)自埃及、摩洛哥或者突尼斯這些國(guó)家的客戶(hù)支持,在線(xiàn)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中,他們不喜歡女性客服給他們做指導(dǎo),這些都是很細(xì)節(jié)的習(xí)俗。中東玩家比較喜歡運(yùn)營(yíng)活動(dòng)時(shí)送小禮物,因?yàn)樵诋?dāng)?shù)匚幕?,這是關(guān)系親密的象征。
中東地區(qū)棋牌類(lèi)游戲的表現(xiàn)較好,尤其是帶有當(dāng)?shù)赝娣ǖ钠迮朴螒?,如Baloot、Okey、Ludo、Rummy等。另外,SLG(模擬類(lèi)游戲)及戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲也很受中東用戶(hù)的喜愛(ài)。