終于,粉絲們不用再擔(dān)心朋友圈、微博、知乎等平臺(tái)上對(duì)《權(quán)力的游戲》的劇透了。
隨著前不久《權(quán)力的游戲》第八季落下帷幕,這一史詩(shī)級(jí)美劇最終還是走到了終點(diǎn)。對(duì)于粉絲們而言,心滿(mǎn)意足之余也難免會(huì)略感遺憾,因?yàn)榫S斯特洛大陸上還有太多的故事沒(méi)有講完。好在版權(quán)方早有準(zhǔn)備,由華納兄弟在HBO許可下授權(quán)、游族研發(fā)、騰訊獨(dú)代的SLG手游《權(quán)力的游戲 凜冬將至》已經(jīng)于5月23日開(kāi)啟了內(nèi)測(cè),讓粉絲能夠重新書(shū)寫(xiě)角色們的傳奇。
從游戲預(yù)約測(cè)試版的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,這款SLG手游不僅完美還原了劇中的橋段,還從畫(huà)質(zhì)以及玩法方面整體拔高了SLG的品質(zhì)門(mén)檻,為權(quán)游粉絲和手游玩家都帶來(lái)了一場(chǎng)視覺(jué)和體驗(yàn)上的饕餮盛宴。
如今手游市場(chǎng)日益成熟,已經(jīng)形成了精品頭部游戲控場(chǎng)的局面。業(yè)內(nèi)大作頻出的同時(shí),玩家們對(duì)于游戲品質(zhì)的要求也越來(lái)越高。此次高品質(zhì)《權(quán)力的游戲 凜冬將至》的出場(chǎng),不僅滿(mǎn)足了玩家的需求,也標(biāo)志著游族已經(jīng)正式開(kāi)始向大IP、全球化和精品化三大戰(zhàn)略方向轉(zhuǎn)變。
可以操作的SLG:《權(quán)力的游戲 凜冬將至》拔高品類(lèi)門(mén)檻
從游戲品質(zhì)上來(lái)說(shuō),《權(quán)力的游戲 凜冬將至》幾乎達(dá)到了主機(jī)畫(huà)質(zhì),歐洲中世紀(jì)寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)、高度還原的游戲環(huán)境和經(jīng)典角色都給人一種觀看影視劇的既視感。玩家們扮演私生子領(lǐng)主進(jìn)入北境,并爭(zhēng)奪維斯特洛大陸的權(quán)力、操控原著中的各個(gè)經(jīng)典角色征戰(zhàn)四方,登上鐵王座,譜寫(xiě)屬于自己的史詩(shī)篇章。
游戲打破了傳統(tǒng)SLG方正沙盤(pán)地圖的設(shè)定,參考真實(shí)比例還原了維斯特洛大陸風(fēng)貌,豐富的地貌和地表材質(zhì),多樣化的天氣系統(tǒng)、恢宏的建筑和波光粼粼的水面讓人第一眼就想起了君臨城。游戲里的指揮官幾乎和劇中的角色一致,“龍媽”丹尼莉絲、雪諾、“小惡魔”提利昂、“二丫”艾莉亞等都達(dá)到了真人的視覺(jué)效果,據(jù)Gamelook了解,游戲里角色動(dòng)畫(huà)采用了動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),讓玩家們的指揮官也能夠呈現(xiàn)影視化的表演風(fēng)格,英雄高模達(dá)到了2萬(wàn)面之多,士兵的高模也達(dá)到了1.3萬(wàn)面,次世代PRB質(zhì)量的貼圖讓角色的毛發(fā)、皮膚和服裝都栩栩如生。
玩法上,在繼承經(jīng)典設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》打破了SLG手游只能看戰(zhàn)報(bào)的設(shè)定。玩家們進(jìn)入游戲之后按照新手指引建造、招募士兵、研發(fā)科技并進(jìn)攻叛亂者,達(dá)到特定級(jí)別之后可以加入聯(lián)盟、開(kāi)啟副本(心樹(shù))。城堡、城墻、建筑、科技等滿(mǎn)足多方面的條件之后才能升級(jí),完成任務(wù)和戰(zhàn)斗可以給玩家角色帶來(lái)經(jīng)驗(yàn),升級(jí)玩家角色可以獲得天賦點(diǎn),加點(diǎn)之后可以在游戲中帶來(lái)不同的加成效果。
在游戲開(kāi)始十多分鐘的新手教學(xué)之后,玩家們即可招募士兵參加戰(zhàn)斗,GVG戰(zhàn)斗最多可以允許240人參戰(zhàn)。不過(guò),和傳統(tǒng)SLG手游最大的不同在于,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》在戰(zhàn)斗過(guò)程中還加入了微操作設(shè)計(jì),在3D即時(shí)PVE戰(zhàn)斗中,每個(gè)指揮官都有一個(gè)主動(dòng)技能,親衛(wèi)兵也加入了被動(dòng)技能,當(dāng)英雄的能量蓄滿(mǎn)之后可以在指定地點(diǎn)釋放,強(qiáng)大的技能可以瞬間改變戰(zhàn)局,不僅增加了游戲的趣味性和視覺(jué)表現(xiàn)力,還為SLG戰(zhàn)斗增加了更多的策略性和互動(dòng)性。
另外一個(gè)比較大的特點(diǎn)就是RPG系統(tǒng)的加入,游戲里目前增加了42個(gè)角色(指揮官),除了城防、內(nèi)政和帶兵打仗之外,每個(gè)角色都有裝備、星級(jí)(軍階)、專(zhuān)精、技能和多種屬性。你可以通過(guò)活動(dòng)或者勛章的方式提升軍階,高階角色可以提升和解鎖更多技能等級(jí),提高玩家戰(zhàn)斗力。社交方面除了全球同服、聯(lián)盟好友幫助加速建造,你還可以和好友或者盟友共同建設(shè)軍隊(duì),參加聯(lián)盟戰(zhàn)斗集結(jié)兵力在維斯特洛大陸上爭(zhēng)奪城堡,還可以攻擊其他玩家。RPG式的角色養(yǎng)成和MMO勢(shì)力玩法,讓SLG手游的成就感和深度有了比較大的提升。
IP還原方面,除了真實(shí)還原劇集里出現(xiàn)的領(lǐng)主勢(shì)力,還有按照美劇關(guān)鍵劇情編排的心樹(shù)副本,玩家們可以通過(guò)三眼烏鴉為視角進(jìn)行歷練,原影視劇概念設(shè)計(jì)公司制作的場(chǎng)景、怪物、Boss和NPC等都忠于原著。Timeline即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)、維斯特洛往事風(fēng)格的2D動(dòng)畫(huà)CG,以及通過(guò)沙盤(pán)等互動(dòng)觸發(fā)的劇情,都可以讓玩家們可以隨時(shí)隨地重溫經(jīng)典。
不走捷徑的游族:大IP、全球化和精品化戰(zhàn)略
在中國(guó)市場(chǎng),美劇IP的價(jià)值的認(rèn)知度是相對(duì)滯后的,比如《權(quán)力的游戲》直到第5部才逐漸開(kāi)始在中國(guó)成為頭部影視劇,而在游戲行業(yè),美劇IP被認(rèn)可的則更晚一些。不過(guò),由于出海較早,游族在IP選擇上的眼光是超前的,在中國(guó)成長(zhǎng)起來(lái)的上市游戲公司里,也是最早把海外收入占比做到50%的,因此對(duì)海外市場(chǎng)的敏感度遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于大多數(shù)國(guó)內(nèi)同行。所以,早在2017年7月份的時(shí)候,游族就與HBO母公司華納達(dá)成戰(zhàn)略合作,宣布與HBO授權(quán)團(tuán)隊(duì)一起把電視劇改編為手游。
而影游聯(lián)動(dòng)方面,除了動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)之外,國(guó)內(nèi)影視劇編手游的占比相對(duì)較少,而且主要以國(guó)產(chǎn)為主。但是,全球化方面,國(guó)產(chǎn)劇、日韓劇雖然在本土和亞洲市場(chǎng)很火,但很難走向全球,被國(guó)內(nèi)同行不重視的美劇卻可以憑借語(yǔ)言以及文化優(yōu)勢(shì)做到全球通吃。在題材方面,有歷史背景的劇相對(duì)是最適合改編游戲的,尤其是中重度游戲,所以在可以選擇的具有全球化能力的IP當(dāng)中,《權(quán)力的游戲》是為數(shù)不多的最佳選擇。
實(shí)際上,游族很早就非常重視IP的打造,而且一直以“優(yōu)選、頂級(jí)、全球化”的標(biāo)準(zhǔn)引進(jìn)IP。一款游戲最核心的競(jìng)爭(zhēng)力就是具有IP辨識(shí)度,因此需要在美術(shù)、劇情以及核心玩法方面有非常強(qiáng)的辨識(shí)度和獨(dú)特性。早在頁(yè)游時(shí)代,游族就憑借《女神聯(lián)盟》成功出海;到了手游時(shí)代,《女神聯(lián)盟》系列、《少年三國(guó)志》、《狂暴之翼》等作品都憑借別具一格的畫(huà)質(zhì)和趣味的玩法得到了市場(chǎng)認(rèn)可,其出色的游戲原畫(huà)甚至成了不少同行抄襲的對(duì)象,而今年即將發(fā)布的《權(quán)力的游戲 凜冬將至》、《山海鏡花》、《一直奔向月》,包括代理Supercell的《荒野亂斗》,無(wú)論是IP的獨(dú)特性、游戲畫(huà)質(zhì)還是玩法都非常有特點(diǎn),這也顯示了游族對(duì)于精品游戲的堅(jiān)持。
在游族的發(fā)展歷史中,每一個(gè)里程碑都是靠自己實(shí)現(xiàn)的,該公司的成功游戲往往都是自研產(chǎn)品,是為數(shù)不多的具備較強(qiáng)研運(yùn)能力的廠(chǎng)商。隨著手游市場(chǎng)的成熟,頭部游戲開(kāi)始在收入榜控場(chǎng),而且SLG、MMO和MOBA等商業(yè)化較為成熟的熱門(mén)品類(lèi)也都形成了精品為王的局面,它們的生命周期越來(lái)越長(zhǎng),新產(chǎn)品很難突圍,更難以取而代之。
面對(duì)市場(chǎng)的變化,游族選擇了不走捷徑,構(gòu)建了以深度研發(fā)和深度運(yùn)營(yíng)為主的精實(shí)增長(zhǎng)戰(zhàn)略體系。比如《權(quán)力的游戲 凜冬將至》,從宣布到研發(fā)耗時(shí)2年多,在大多數(shù)產(chǎn)品平均壽命都不到三個(gè)月的手游市場(chǎng),這樣做是需要很大勇氣與決心的。不過(guò),雖然這種“笨方法”的風(fēng)險(xiǎn)高、產(chǎn)品研發(fā)周期長(zhǎng),但最終卻可以形成具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的精品,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》就是非常好的證明。
在2019年初的年會(huì)上,董事長(zhǎng)兼CEO林奇曾引用《權(quán)力的游戲》的一幕對(duì)白:Bran曾經(jīng)問(wèn)Ned,“一個(gè)人在恐懼時(shí)還能勇敢嗎?”Ned的回答是,“一個(gè)人只有在恐懼時(shí)才會(huì)勇敢。”面對(duì)凜冬,游族選擇了勇敢面對(duì)。在行業(yè)環(huán)境和全球市場(chǎng)的巨大變化之下,游族仍舊堅(jiān)持了精品化研發(fā)的理念。《權(quán)力的游戲 凜冬將至》用令人耳目一新的高質(zhì)量讓SLG品類(lèi)門(mén)檻有了明顯提升,而對(duì)于發(fā)展了十年的游族來(lái)說(shuō),這其實(shí)是公司大IP、全球化和精品化三大戰(zhàn)略方向轉(zhuǎn)變的剛剛開(kāi)始。