東南亞游戲產(chǎn)業(yè)投資分析報告:印越泰三國市場增長迅猛

作者:人民網(wǎng)
時間:2018-11-27
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最近幾年從整個亞太游戲市場來看,中國與日本、韓國等游戲市場逐漸進入飽和狀態(tài),發(fā)行商對游戲品質(zhì)越來越挑剔的同時,各種版權(quán)費用、推廣費用的巨增已經(jīng)超過所得利潤。但是反觀東南亞游戲市場卻逐漸嶄露頭角,如印尼、越南和泰國三國數(shù)據(jù),已經(jīng)連續(xù)5年維持15%的增長率。

最近幾年從整個亞太游戲市場來看,中國與日本、韓國等游戲市場逐漸進入飽和狀態(tài),發(fā)行商對游戲品質(zhì)越來越挑剔的同時,各種版權(quán)費用、推廣費用的巨增已經(jīng)超過所得利潤。但是反觀東南亞游戲市場卻逐漸嶄露頭角,如印尼、越南和泰國三國數(shù)據(jù),已經(jīng)連續(xù)5年維持15%的增長率。整個東南亞的市場在2017 年增長36%,比世界平均增長率高達1.9倍(來自Newzoo數(shù)據(jù)),達到10.5億美金。其中移動游戲總收入的58%來自于這個三個國家(根據(jù)DotC United Group & Teebik)

實際上,國內(nèi)的一些有實力的公司很早看出東南亞市場和國內(nèi)市場的文化背景極為相似,玩家付費能力有很大的挖掘空間,市場規(guī)模也在不斷擴大。他們早已在當?shù)赝顿Y成立團隊,不得不說回報利潤十分可觀,如昆侖,網(wǎng)易等公司率先布局東南亞等地的游戲市場,已經(jīng)走在了前列。但最近兩年時間有無數(shù)的內(nèi)地發(fā)行公司開始跟風在東南亞地區(qū)發(fā)行游戲產(chǎn)品,可是情況不容樂觀,比如10款可能在不到一年就要下架9款,很多時候并非是游戲品質(zhì)不行,而是對當?shù)赜螒蚴袌龅那闆r不甚了解、對當?shù)卣恼卟磺逦?/span>

在目前的情景來看,自己投資在當?shù)匕l(fā)行風險比5年前要大很多,原因主要是當?shù)卣槍@些外來的發(fā)行商不斷地頒發(fā)各種投資政策以及支付政策來限制。從小編了解的情況來看,與其進行跨國發(fā)行游戲,不如與當?shù)赜螒蛏毯献骰蛘咧苯油顿Y扶持當?shù)赜螒蜻\營商更能有效的獲得投資回報。如: Sanuk game, Game Square Interactive(泰國), VNG, SohaGame (越南), LytoGame, Megaxus (印尼) ,他們本身有著地域性和營銷推廣資源的優(yōu)勢。

另外如印尼市場,人口基數(shù)很大但是付費率和ARPU是整個地區(qū)最低的,加上玩家硬件設備相對較差在極大程度上限制了游戲產(chǎn)業(yè)的利潤。相對來說泰國和越南無論玩家基礎(chǔ)和付費比率都比較出色,是值得考慮的重點游戲投資市場。

泰國最受歡迎的游戲類型應該是休閑類,或者傾向于西方題材的游戲。市場上的排名大多以:競賽,拼圖,Esport等游戲類型為主。

越南市場倒是有很多與中國相同的情況,市場上收入最高、生命期最長的游戲一直是武俠,劍俠和三國類型。此外,越南是東南亞地區(qū)Hardcore玩家最多也是付費率最高的國家之一。

人口:9,6千萬

網(wǎng)絡用戶:6,4千萬,占67%總?cè)丝冢ū?017年增長28%)

移動網(wǎng)絡用戶:6,173千萬(比2017年增長22%)

手游營收:2.75億美金(2017年)

預計增長率(2018-2022):6%/年

市場規(guī)模排行:第22

具體數(shù)據(jù)情況大家可以參考The Statistics Portal上的相關(guān)Mobile Games數(shù)據(jù)

東南亞市場中,越南市場和其他國家相比更具優(yōu)勢,常常發(fā)生意想不到的效果。2013年越南手游《Flappy Bird》進入全球玩家視野引發(fā)話題,至此越南手游市場也首次成為業(yè)界關(guān)注的焦點,此后SohaGame、VNG、VT等本體游戲公司紛紛亮相并獲得成功。其中,要特別提到的是VTC和SohaGame擁有每年發(fā)型最多的產(chǎn)品數(shù)量,達到22款產(chǎn)品每年。然而,都是發(fā)行22款產(chǎn)品一年但從服務器總數(shù)量來看SohaGame已經(jīng)超過200服務器。

預計到2025年,東南亞地區(qū)的手機和移動網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)仍然是投資者的熱點。不過5年后,投資背景改變不少,投資扶持當?shù)匕l(fā)行商能更為有效的帶來相當可觀的回報,借用當?shù)赜螒蚬镜倪\營經(jīng)驗以及人脈關(guān)系,讓游戲可以直接覆蓋更多的受眾玩家,如在中國發(fā)行游戲優(yōu)先選擇與騰訊合作一樣。另外從小編了解的情況來看,很多優(yōu)秀的當?shù)赜螒虬l(fā)行商都在積極尋求投資合作如SohaGame(越南), Sanuk game(泰國)。 優(yōu)秀的運營商不僅可以降低投資風險風險,而且可以縮短擴大市場的時間以及帶來相當可觀的收益。

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文章來源:人民網(wǎng)
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