眼見為真:還原一個真實的印度游戲市場

來源:游戲工委
作者: zhuner
時間:2019-06-03
12337
5月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與英途共同組織國內游戲企業(yè),前往世界另一人口大國印度,去探究那里的游戲市場發(fā)展情況。14億人口,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度驚人

印度工作日的早高峰日常


5月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與英途共同組織國內游戲企業(yè),前往世界另一人口大國印度,去探究那里的游戲市場發(fā)展情況。14億人口,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度驚人,多份數(shù)據(jù)報告把印度歸為最有潛力的游戲市場。然而真實情況又是如何?通過五天走訪,二十余家印度本土不同規(guī)模的游戲企業(yè)負責人把最真實的印度游戲市場情況,講給我們聽。

  

根據(jù)三十余企業(yè)負責人的描述和總結,投資出海印度需謹慎,這個市場與我們在很多報告中查閱到的內容大相徑庭。


以下內容為印度游戲企業(yè)負責人口述內容,僅供參考。

  

市場發(fā)展迅猛

  

總體來看,根據(jù)相關報告(印度本地)的統(tǒng)計,目前印度全國手機保有量達到11億部,但是有6億部仍然是功能型手機,在印度人們用手機主要用于打電話、看視頻、使用聊天軟件。在智能手機保有中,有2億人會玩游戲,且這個數(shù)字在迅速增長。在這其中有6500萬用戶是活躍用戶,會較長時間的使用手機玩游戲。


  

互聯(lián)網(wǎng)方面,目前印度有4億互聯(lián)網(wǎng)用戶,且這個數(shù)據(jù)正在以驚人的速度大規(guī)模攀升。原因是,最近兩年一家名為“JIO”的供應商,通過提供超低價格的4G流量給到用戶,這個價格比中國三大運營商的資費政策還要低很多(5美金每個月30G的4G流量)。印度民眾開始逐漸習慣用手機享受數(shù)字娛樂帶來的便利。根據(jù)統(tǒng)計,印度民眾將45%的流量用在聽歌、看視頻上,像TikTok(抖音)這樣的產品在印度也是格外火爆。

  


應用及游戲方面,智能手機中安卓系統(tǒng)的手機與蘋果手機比例為9:1,印度的第一大下載渠道是谷歌商店,并具有壟斷特征。印度人喜歡含有社交性質的游戲內容,男性游戲用戶占到8成,但下載量和付費率最高的產品是帶有博彩性質的游戲產品,以及傳統(tǒng)的棋牌游戲。

  

付費愿望極低

  

在我們接觸的大部分企業(yè)負責人都會說:在印度很少有人會為游戲而付費。更有一大部分的印度本土游戲公司制作的產品主要面向全球市場,而不是本地。企業(yè)的收支情況也反應出這點,在印度真正支撐大部分公司收入的仍然依靠全球市場。

  

印度信用卡覆蓋只有2800萬人,非常影響游戲的內購行為。雖然4G發(fā)展空前,但對于一個70%農業(yè)人口的國家來說,離開大中城市就意味著斷網(wǎng)。此外,絕大部分的年輕人是這一批互聯(lián)網(wǎng)紅利的主要用戶,從未經(jīng)歷過互聯(lián)網(wǎng)時代(PC時代)的他們直接跨入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,沒有過網(wǎng)游的洗禮,印度貧富差距巨大,很難培養(yǎng)出付費的習慣。

  

在最火爆的博彩游戲中,企業(yè)主要依靠的是印度本土的線下地推資源來獲客,該類產品不能上到谷歌商店,但確實目前印度最火最賺錢的游戲。同時,該類產品的風險巨大,一旦成為爆款,政府的監(jiān)管接踵而至,此時就需要聘請專業(yè)的法律團隊處理各類問題,消除風險。

  

國際大廠的產品在印度也比較受歡迎,但顯然與整體用戶規(guī)模存在較大差距。比較受歡迎的國際大作,需要讓產品長線運營,偏向歐美風格的內容、操作簡單,界面簡潔的內容會更受歡迎?!禤UPG》是個特例,在過去一年中火遍印度全國,營收也相當驚人,好于很多國際大作,但相關的產業(yè),諸如電競及周邊幾乎為零。

  

再概括下這個神奇的市場

  

包括騰訊、小米等國內公司已經(jīng)開始投資印度互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。騰訊投資了dream11,小米投資了Hungama等。

  

目前印度民眾在數(shù)字娛樂消費中,游戲排行靠后,主要還是聽歌、看電影。

  

政府正在大力推廣數(shù)字支付業(yè)務,隨之而來的是電商大戰(zhàn)正在印度上演,電子支付將加快互聯(lián)網(wǎng)及游戲產業(yè)發(fā)展。

  

輕度休閑的游戲的路并不好走,仍然需要細致入調研和足夠的勇氣來面對市場。

  

目前印度手機中的知名App依然較少,競品較多,份額相當,還未出現(xiàn)一家獨大的局面。

  

在印度,絕大部分的游戲產品需要通過廣告收入來變現(xiàn)。

  

綜上,國內許多廠商想趕上這波“出海熱”,但由于頭部出海企業(yè)已經(jīng)拿下了重點地區(qū),自身競爭力可能有限,就會自然想到也有14億人口,發(fā)展與中國相似的印度。

  

但事實上,任何國家和地區(qū)的市場都需要細致的調研,巨大的投入,穩(wěn)健的發(fā)展才能有屬于自己的機會。因此,找到適合自己企業(yè)的優(yōu)勢,再去匹配相應的市場,才是真正的發(fā)展出路。

原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:游戲工委
版權說明:本文內容來自于游戲工委 ,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家