8小時(shí)登上總榜前五 網(wǎng)易這款動(dòng)作游戲是怎么風(fēng)靡日本的

來源:游戲觀察
作者:游戲觀察
時(shí)間:2019-06-02
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雖然近些年,國內(nèi)有不少游戲出口日本,但因?yàn)槿毡就婕铱谖短籼蓿艿玫剿麄冋J(rèn)可的,少之又少。但有這么一款游戲,上架僅8小時(shí)就登上了日本App Store總榜的前5名,并且一直保持著4.5左右的評分

日本玩家,是一群口味很獨(dú)特的玩家,他們總是對于一些奇怪的游戲情有獨(dú)鐘。但不得不承認(rèn)的是,日本玩家也有不錯(cuò)的游戲鑒賞能力,一般能得到日本玩家的青睞的游戲本身素質(zhì)也不會(huì)差到哪去。

雖然近些年,國內(nèi)有不少游戲出口日本,但因?yàn)槿毡就婕铱谖短籼?,能得到他們認(rèn)可的,少之又少。但有這么一款游戲,上架僅8小時(shí)就登上了日本App Store總榜的前5名,并且一直保持著4.5左右的評分,它就是《獵魂覺醒》,那么這款游戲究竟有何魅力,能拿到這樣的成績?

如果從游戲的分類上來看,《獵魂覺醒》屬于共斗游戲。就是由玩家們團(tuán)結(jié)在一起,去努力對抗比玩家強(qiáng)大數(shù)倍的AI,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合的樂趣。游戲的背景設(shè)定在一片奇幻的大陸上,諸神在第二次大戰(zhàn)中逝去,神種散落到了世界各地,讓本來溫順的生物變成了狂暴的巨獸。人類為了生存,組成了狩獵巨獸的游騎兵組織,通過狩獵巨獸,獲得獵魂,追尋真正的自由。

故事的題材屬于傳統(tǒng)的中世紀(jì)西方魔幻,游戲?qū)τ诤芏嗉?xì)節(jié)都拿捏的很到位,無論是狩獵者形象設(shè)計(jì),還是狩獵的巨獸的造型,都相當(dāng)貼合游戲的題材,絲毫沒有違和感。

在游戲中,狩獵者可以選擇多種武器。能打出一套套華麗連擊的雙劍;依靠靈巧走位,躲避傷害同時(shí)進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出的長弓;招式大開大合,能對BOSS造成成噸傷害的重劍。幾乎每一種武器都有自己的獨(dú)特之處,適合不同風(fēng)格的玩家選擇。

在戰(zhàn)斗的體驗(yàn)上,《獵魂覺醒》做的也相當(dāng)出彩,幾種武器的打擊感都相當(dāng)出色,其中又以重劍最為突出。每一次揮舞重劍,不但角色的動(dòng)作比較緩慢,劍身下落時(shí)還會(huì)帶有慣性,持劍人也會(huì)因?yàn)閼T性而稍向前傾。在重?fù)魮糁蠦OSS之后,你能很明顯的感覺到BOSS因?yàn)楸恢負(fù)舢a(chǎn)生位移,那種砍到怪物后劍身的停滯感,讓你感受到自己確確實(shí)實(shí)打到肉上了。在加上角色的抬手動(dòng)作以及僵直,硬核動(dòng)作游戲的感覺十足。

《獵魂覺醒》在戰(zhàn)斗時(shí)的體驗(yàn),是國內(nèi)那些打著ACT旗號,但人物輕飄飄,力道軟綿綿,靠臉滾鍵盤的手游無法比擬的。當(dāng)然,除了在動(dòng)作方面的優(yōu)秀體驗(yàn)之外,它還有其他“長處”,比如和巨獸戰(zhàn)斗的機(jī)制。

與其他游戲要單純的把BOSS血條砍空不同,《獵魂覺醒》中每個(gè)BOSS都有弱點(diǎn),只要團(tuán)隊(duì)不斷集火弱點(diǎn),就能對BOSS進(jìn)行部位破壞。有時(shí)候,找到巨獸的弱點(diǎn),并發(fā)動(dòng)針對性的攻擊,要不瘋狂的無腦亂砍要有效的多。一旦對某些部位造成破壞,就能斬落怪物的殘肢。收集殘肢可以獲得增益,并且看著一直巨獸被慢慢消滅,那種逐漸提升的成就感是其他游戲給不了的。

從《獵魂覺醒》上架到現(xiàn)在,游戲在不斷的填充內(nèi)容,奇美拉狩獵解禁、蒼龍解禁、聯(lián)動(dòng)《討鬼傳 極》等,都讓這款游戲的內(nèi)容越來越豐富,可玩度越來越高。

新版本中,制作組又為玩家們帶來了兩個(gè)更加有趣的玩法“幻境回廊”和“蝕影對決”。

“幻境回廊”是一個(gè)又四個(gè)關(guān)卡組成的隨機(jī)副本,每天都會(huì)隨機(jī)刷新關(guān)卡內(nèi)的BOSS,讓你的每次挑戰(zhàn)都有無窮的新鮮感,同時(shí)也考驗(yàn)?zāi)銓γ恳环NBOSS的弱點(diǎn)是都熟悉,能不能隨機(jī)應(yīng)變。在該玩法中BOSS的挑戰(zhàn)難度大幅提升,會(huì)出現(xiàn)翻滾只能規(guī)避一部分傷害等設(shè)定。同時(shí),關(guān)卡中還會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)的環(huán)境效果,干擾你的戰(zhàn)斗,非常適合那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家。

相比“幻境回廊”的硬核,“蝕影對決”更注重策略性,它是一種典型的“非對稱”對抗玩法,玩家分為兩撥,扮演巨獸和狩獵者。雙方在同一個(gè)地圖上斗智斗勇,狩獵者依靠干掉BOSS或者收集一定數(shù)量的蝕魂獲勝;而巨獸要做的則是不斷干擾狩獵者,消滅他們或者拖延到時(shí)間結(jié)束。

這種打法樂趣十足,對于雙方都是一種全新的體驗(yàn)。對于扮演巨獸的玩家來說,習(xí)慣了“以多欺少”,要怎么利用血量和技能的優(yōu)勢,干擾狩獵者?對于扮演狩獵者的玩家來說,習(xí)慣了笨拙的AI,突然間巨獸有了人類的智慧,學(xué)會(huì)了走位,蹲人,又該怎么應(yīng)對?蝕影對決的樂趣就在于此,它讓心理博弈成為了左右戰(zhàn)斗的一環(huán),讓智慧化身鋒利的武器。

《獵魂覺醒》或許并不是完美的,但它取得的成績有目共睹,這份優(yōu)秀的成績是良好的操作手感,硬核的動(dòng)作體驗(yàn),和持續(xù)不斷的玩法更新帶來的。如果你喜歡共斗游戲,不妨關(guān)注一下這款游戲,或許在不就得未來,它會(huì)給你帶來更多的驚喜。

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文章來源:游戲觀察
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