2017年12月,蘋果公司更新了App Store應用審核指南,要求F2P游戲開發(fā)者公開游戲中寶箱戰(zhàn)利品掉落的概率。近日,谷歌也開始宣布了一些新規(guī)則,其中包括“安卓開發(fā)者提供‘戰(zhàn)利品箱’或其他含隨機虛擬道具的類似機制的應用,必須在消費者購買之前,公開他們得到每一種道具的概率。”
值得一提的是,上周美國密蘇里州參議員Josh Hawley提出了一項法案,旨在禁止向兒童提供開箱機制、充值取勝的游戲玩法。最終,美國兩黨對此達成一致共識。
Josh Hawley在推文中表示:“游戲開箱問題并不復雜,游戲廠商不應面向兒童提供類似賭博性質(zhì)的開箱機制玩法。對于兩黨在這項法案上達成的一致共識,我由衷感謝。”
毋庸置疑,在開箱機制審查趨嚴的當下,谷歌要求開發(fā)者公布開箱掉率有助于玩家們得到更加公平地游玩體驗。在這方面,《FIFA19》和《Dota2》在去年就已經(jīng)公布了游戲的開箱掉率。
此外,在保護未成年人方面,谷歌還推出了新的政策,以避免兒童接觸到不適合的應用以及廣告。調(diào)查發(fā)現(xiàn),所有年齡段評級的應用程序都以暴力、賭博和其他內(nèi)容為特色進行宣傳。
針對這一現(xiàn)狀,谷歌要求開發(fā)者必須仔細考慮兒童是否是目標受眾的一部分。如果兒童是目標受眾的一部分,則必須滿足應用中有關個人身份信息內(nèi)容和處理的政策要求。同時,開發(fā)者應該向兒童投放適宜的廣告內(nèi)容,并且必須通過谷歌家庭政策的廣告網(wǎng)絡認證。此外,如果兒童不屬于目標受眾群體,則應確保應用不會無意中吸引他們。谷歌方面將仔細檢查開發(fā)者的應用營銷以確認這一點,并要求開發(fā)者根據(jù)需要進行適時地調(diào)整。
最后,在2019年9月1日之前,所有現(xiàn)有應用的開發(fā)者必須填寫新的目標受眾和內(nèi)容部分,并遵守更新后的政策。