2017年12月,蘋果公司更新了App Store應(yīng)用審核指南,要求F2P游戲開發(fā)者公開游戲中寶箱戰(zhàn)利品掉落的概率。近日,谷歌也開始宣布了一些新規(guī)則,其中包括“安卓開發(fā)者提供‘戰(zhàn)利品箱’或其他含隨機(jī)虛擬道具的類似機(jī)制的應(yīng)用,必須在消費(fèi)者購(gòu)買之前,公開他們得到每一種道具的概率?!?/span>
值得一提的是,上周美國(guó)密蘇里州參議員Josh Hawley提出了一項(xiàng)法案,旨在禁止向兒童提供開箱機(jī)制、充值取勝的游戲玩法。最終,美國(guó)兩黨對(duì)此達(dá)成一致共識(shí)。
Josh Hawley在推文中表示:“游戲開箱問(wèn)題并不復(fù)雜,游戲廠商不應(yīng)面向兒童提供類似賭博性質(zhì)的開箱機(jī)制玩法。對(duì)于兩黨在這項(xiàng)法案上達(dá)成的一致共識(shí),我由衷感謝?!?/span>
毋庸置疑,在開箱機(jī)制審查趨嚴(yán)的當(dāng)下,谷歌要求開發(fā)者公布開箱掉率有助于玩家們得到更加公平地游玩體驗(yàn)。在這方面,《FIFA19》和《Dota2》在去年就已經(jīng)公布了游戲的開箱掉率。
此外,在保護(hù)未成年人方面,谷歌還推出了新的政策,以避免兒童接觸到不適合的應(yīng)用以及廣告。調(diào)查發(fā)現(xiàn),所有年齡段評(píng)級(jí)的應(yīng)用程序都以暴力、賭博和其他內(nèi)容為特色進(jìn)行宣傳。
針對(duì)這一現(xiàn)狀,谷歌要求開發(fā)者必須仔細(xì)考慮兒童是否是目標(biāo)受眾的一部分。如果兒童是目標(biāo)受眾的一部分,則必須滿足應(yīng)用中有關(guān)個(gè)人身份信息內(nèi)容和處理的政策要求。同時(shí),開發(fā)者應(yīng)該向兒童投放適宜的廣告內(nèi)容,并且必須通過(guò)谷歌家庭政策的廣告網(wǎng)絡(luò)認(rèn)證。此外,如果兒童不屬于目標(biāo)受眾群體,則應(yīng)確保應(yīng)用不會(huì)無(wú)意中吸引他們。谷歌方面將仔細(xì)檢查開發(fā)者的應(yīng)用營(yíng)銷以確認(rèn)這一點(diǎn),并要求開發(fā)者根據(jù)需要進(jìn)行適時(shí)地調(diào)整。
最后,在2019年9月1日之前,所有現(xiàn)有應(yīng)用的開發(fā)者必須填寫新的目標(biāo)受眾和內(nèi)容部分,并遵守更新后的政策。