近日,據外媒報道,騰訊與東南亞游戲與電子商務公司Sea簽訂了一份為期5年的具有約束力的意向書。根據意向書,騰訊將授予Sea旗下的Garena優(yōu)先購買權,后者將可以在印尼、中國臺灣、泰國、菲律賓、馬來西亞和新加坡等東南亞地區(qū)發(fā)行騰訊旗下的移動和PC游戲。
進一步拓展東南亞業(yè)務合作
在周一的新聞發(fā)布會上,兩家公司表示希望進一步開展密切合作,并尋找在相關市場分銷和推廣騰訊旗下頂級游戲的戰(zhàn)略機遇。此前,騰訊與Garena已經建立了長期的戰(zhàn)略合作伙伴關系,后者在東南亞地區(qū)代理發(fā)行了騰訊旗下一系列核心游戲,其中包括《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》以及《英雄聯(lián)盟》。
Sea董事長兼集團首席執(zhí)行官李小冬(Forrest Li)表示:“騰訊是視頻游戲行業(yè)的全球引領者,其產品矩陣包括了一系列世界上最受歡迎及最具吸引力的頂級游戲。此次協(xié)議將進一步鞏固我們與騰訊之間的戰(zhàn)略合作伙伴關系,并為東南亞地區(qū)的玩家們帶來更多全球頂級游戲IP?!?/span>
與此同時,騰訊總裁劉熾平(Martin Lau)補充道:“Garena在全球發(fā)展最快的其中市場開展有相關業(yè)務,并對這些地區(qū)的動態(tài)發(fā)展有著深刻的理解。此前我們與Garena在一系列頂級游戲發(fā)行的長期合作中取得了非常不錯的成績,我們很高興通過此次協(xié)議進一步深化彼此之間的戰(zhàn)略合作伙伴關系?!?/span>
毫無疑問,由于政府部門監(jiān)管加嚴以及游戲版號凍結,整個游戲行業(yè)都經歷了生存環(huán)境較為嚴峻的大半年,大到像騰訊吃雞游戲《絕地求生》,由于沒有版號,目前仍然在測試階段,不能開啟計費,不能實現(xiàn)變現(xiàn)。
而這一形勢也反映在了騰訊的Q3財報中,根據財報顯示,騰訊第三季度網絡游戲營收達到258.13億元,同比下降4%,環(huán)比增長2%。其中,手游營收在Q3有明顯的漲勢,同比增長4%,環(huán)比增長11%,達到195億元。
不過值得注意的是,從去年Q1至今,整體上游戲業(yè)務占比騰訊總營收處于遞減狀態(tài)。綜合騰訊每個季度財報來看,2017年Q1游戲營收占比過半達到54.4%,之后每個季度游戲占比逐步下滑,僅在今年Q1有所增長,至Q3游戲業(yè)務營收占比已經低于四成??梢园l(fā)現(xiàn),游戲作為騰訊的中堅力量,在其整體架構中的重要性開始逐步淡化。
面對國內當前的局勢,出海無疑成為了一項明智之舉。而在這個時候選擇繼續(xù)深化與Garena的合作伙伴關系,對于緩解騰訊游戲在國內的特殊境況不乏積極意義。無獨有偶,除了繼續(xù)拓展東南亞業(yè)務之外,近日據外媒報道,日本發(fā)行商DeNA將與騰訊展開合作,將《王者榮耀》海外版本《Arena of Valor》引進日本市場。不難看出,現(xiàn)如今,游戲全球化已經成為大勢所趨。
騰訊是Garena最大股東,占股39.8%
據了解,Garena(競舞娛樂)是一個網絡游戲代理商,以多人游戲為主要事業(yè)。在幾年前進入網絡游戲產業(yè),并創(chuàng)造了網絡游戲平臺Garena+。Garena在東南亞以及港澳臺多國和地區(qū)擁有多款游戲獨家運營權,其中包括MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》及《傳說對決》、即時戰(zhàn)略游戲《超神英雄》,以及大逃殺類(吃雞)游戲《Free Fire-我要活下去》等。
另外,根據SeaLtd.的IPO材料,Garena的最大股東為騰訊,占股39.8%;其次是Garena的創(chuàng)始人李小冬(Forrest Li)本人持有20.7%股份,其創(chuàng)辦的Blue Dolphins Venture也持有14.7%股份。
SeaLtd.被稱為東南亞第一股,主要業(yè)務涵蓋了游戲(Garena)、電商(Shopee)、社交(BeeTalk)和在線支付(AirPay),在東南亞影響力巨大。創(chuàng)始人李小冬(Forrest Li)曾介紹,創(chuàng)辦Garena之初就是對標騰訊。2010年,公司推出首個產品Garena+,一個集社交功能、游戲社區(qū)和玩游戲于一體的應用。隨后,公司又引進了很多的數(shù)字內容,進一步豐富了在線娛樂的商業(yè)模式。
毫無疑問,無論是從曾經的合作關系還是Garena本身強大的實力來說,此次騰訊選擇與Garena繼續(xù)深化合作伙伴關系都是一項雙贏的交易。
東南亞:中國手游廠商出海的首選戰(zhàn)場
在游戲日趨“全球化”的當下,東南亞與中國在地域、文化、歷史、宗教、經濟等方面有著深厚的淵源,無疑是中國手游廠商出海的首選戰(zhàn)場。
根據Teebik發(fā)布的2018春季手游市場報告,以印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、泰國、越南、菲律賓為首的東南亞被認為是全球手游市場增長最快的的區(qū)域,手游市場規(guī)模復合年增長率逼近50%,高于全球平均水平3倍之多,整個東南亞地區(qū)超過95%以上的手游收入都來自這六個國家。
其中,印尼是東南亞最大市場,2017年印尼手游市場規(guī)模為3.3億美元,預計2018年將突破5億美元大關。新加坡是六國中人口最少的國家,雖然市場體量小,但是游戲玩家付費能力強,市場潛力巨大,預計2018年手游收入將達到2.3億美元。
隨著智能手機滲透的不斷增長和逐漸完善的移動支付體系,東南亞國家的手游市場潛力不容小覷。