近日,Superdata發(fā)布了4月份全球數(shù)字游戲市場報告,報告中提到,該月全球的主機、PC和手機數(shù)字游戲的收入達到了88.6億美元,年同比上升7%。從傳統(tǒng)的實體銷售漸漸轉(zhuǎn)向以數(shù)字游戲為主的主機市場依舊是增長速度最快板塊,年同比增長17%。而雖然免費游戲的收入有所增長,但整體PC市場收入還是出現(xiàn)了4%的年同比下滑。
榜單上最受人關(guān)注的是《Apex英雄》身影的消失不見,游戲在4月份收入2400萬美元,掉出了PC和主機的收入榜TOP 10,而在2月份,游戲的收入高達9200萬美元。兩個月收入下滑74%,擺在EA和Respawn工作室面前的是一個不小的考驗。
4月登頂主機數(shù)字游戲收入榜的是《真人快打11》,這也是這個長青格斗游戲的系列最佳發(fā)售成績。游戲在PC和主機平臺賣出了180萬份數(shù)字版,比起2015年的《真人快打10》多了40萬份。另一家市場數(shù)據(jù)機構(gòu)NPD的報告也顯示,《真人快打11》是4月份PC和主機上收入最高的游戲。
雖然推出了新內(nèi)容,《守望先鋒》和《爐石傳說》依舊面臨著收入下滑的情況,在整體上,《守望先鋒》年同比收入下滑15%,《爐石傳說》下滑37%,兩者的全平臺綜合收入比去年同期下降了39%。
而隨著NBA季后賽的火熱開打,《NBA 2K》也出現(xiàn)的收入的增長。Superdate估測游戲在4月份年同比收入增長101%,也是該系列自2016年以來出現(xiàn)的單月最大收入增幅。