IHS:預計2023年云游戲市場規(guī)模將突破25億美元

來源:199IT
作者:IHS Markit
時間:2019-05-25
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根據(jù)市場調查機構IHS Markit公布的最新報告,越來越多的消費者非常樂于放棄他們的游戲所有權(甚至是數(shù)字所有權),來換取更便宜、更便捷的虛擬替代品。報告中還指出2018年云游戲行業(yè)累計產(chǎn)生高達3.87億美元的“消費者支出”,其中索尼領先。

盡管實體游戲銷量依然保持強勁,但不可否熱的是數(shù)字發(fā)行方式會成為未來主流,至少在PC端是這樣的。根據(jù)市場調查機構IHS Markit公布的最新報告,越來越多的消費者非常樂于放棄他們的游戲所有權(甚至是數(shù)字所有權),來換取更便宜、更便捷的虛擬替代品。報告中還指出2018年云游戲行業(yè)累計產(chǎn)生高達3.87億美元的“消費者支出”,其中索尼領先。


這里的“云計算”通常是指類似于索尼PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now、Google Stadia以及微軟即將推出的Project xCloud這樣的平臺。雖然這些服務在游戲選擇和特定功能方面各不相同,但它們有一個共同點:它們不需要用戶擁有強大的游戲主機或PC就能玩最熱門的游戲。



在多數(shù)情況下,玩家所需要的就是一個可靠的互聯(lián)網(wǎng)連接,足夠的現(xiàn)金以及支付少量的每月訂閱費用。你可以將這些平臺認為是游戲界的Netflix或者Hulu。

IHS Markit認為,這一新興產(chǎn)業(yè)將在未來幾年進一步增長:到2019年底,市場總規(guī)模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。Markit分析師Piers Harding-Rolls指出,由于該行業(yè)剛起步時候的混亂和野蠻發(fā)展會“明顯滯后”,也就是說游戲玩家需要更多的時間來適應這個市場。

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