騰訊手游在海外的收入從去年Q4到今年Q1翻了一番。IHS Markit與Priori Data新出的報(bào)告提到,這一成績主要來源于《PUBG Mobile》,這款游戲收入環(huán)比增長了189%,超過了1億美元比《堡壘之夜》和《荒野行動》本季度的表現(xiàn)都要好。
“2月到3月間,雖然《PUBG Mobile》下載量上漲不大,但是游戲收入暴漲了241%。”IHS分析師Louise Shorthouse指出,“也就是說,現(xiàn)有的玩家氪金增加了。”
由于《PUBG Mobile》大熱,騰訊在海外的收入環(huán)比增加了209%,同期網(wǎng)易的海外收入則下降了22%。與同類產(chǎn)品相比,今年Q1《PUBG Mobile》的下載量接近《堡壘之夜》的9倍,MAU接近《堡壘之夜》的4倍,雖然這里僅對比了兩款產(chǎn)品在iOS平臺的數(shù)據(jù)。
分析師Shorthouse說到,“在國內(nèi)收入中斷后,騰訊在海外市場又獲得了成功。去年的版號凍結(jié)影響到了騰訊在國內(nèi)的布局,促使騰訊投資海外項(xiàng)目?!?/span>
另外,《荒野行動》的收入已經(jīng)開始下降了,報(bào)告稱這款游戲在中國的收入環(huán)比下降了43%,而《堡壘之夜》仍然保有較高的用戶留存率,不過網(wǎng)易的《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》已經(jīng)提前搶占了國內(nèi)市場?!禔pex英雄》方面,IHS認(rèn)為,雖然EA在發(fā)布IP系列手游上經(jīng)驗(yàn)豐富,但是《Apex英雄》手游需要跨平臺關(guān)聯(lián)和串流技術(shù),這對EA來說依然難以實(shí)現(xiàn)。