2019年出海指南:4大領(lǐng)域,征戰(zhàn)新興市場

來源: 36氪出海
作者: 36氪出海
時(shí)間:2019-05-23
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這是一篇出海行業(yè)研究文,帶你看清2019年出海新趨勢~

“出?!睙o疑是2019年的熱詞之一。印度、中東、非洲持續(xù)大熱,國內(nèi)公司紛紛搶灘新興市場;電商、游戲領(lǐng)跑出海領(lǐng)域,資本跨境投資熱潮興起。2019年出海整體格局將呈現(xiàn)哪些特點(diǎn)和機(jī)會(huì)呢?

本文將圍繞出海從2個(gè)維度全面解析:

出海“大熱”

2018年出海已進(jìn)入到爆發(fā)期,出海電商規(guī)模在其上半年增速已達(dá)26%,巨頭和 B2C 電商共同參與到出海大潮中,資本市場也加快布局電商出海領(lǐng)域。移動(dòng)游戲出海斬獲頗豐,海外市場營收快速提升,全年增速達(dá)15.8%,SLG 類出海游戲盤踞全球下載及收入榜前列。印度中東憑借人口和流量優(yōu)勢,成為目前出海最熱的兩大區(qū)域。

出海大熱,背后有其必然的因素:國內(nèi)流量收縮、新興市場互聯(lián)網(wǎng)增速加快、“一帶一路”政策深化落地,出海已成為中國企業(yè)發(fā)展的新選擇。

國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模增幅持續(xù)收窄,流量增長進(jìn)入瓶頸期,是中國企業(yè)謀求出海的主要?jiǎng)恿Α?/span>Questmobile 數(shù)據(jù)顯示,截止2018年Q3中國互聯(lián)網(wǎng)活躍用戶已達(dá)11.22億,前三季度新增用戶僅為0.27億。在人口總量既定、國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)競爭白熱化的格局下,新增用戶流量從哪兒來,是中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)亟待解決的問題。

印度、中東、東南亞、非洲等區(qū)域正在成為互聯(lián)網(wǎng)新的流量入口。這些地區(qū)人口數(shù)量多、結(jié)構(gòu)偏年輕化,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展增速快,頭部公司估值和市場占比還比較小,成為中國出海企業(yè)瞄準(zhǔn)的流量洼地。

中國企業(yè)出海的數(shù)量正在快速增加,Mobvista 數(shù)據(jù)顯示,截止2017年,已有720家企業(yè),2268個(gè) APP 出海。國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過20多年的發(fā)展,本土成長的公司在用戶運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)研發(fā)上已具備優(yōu)勢,中國智能手機(jī)海外市場份額持續(xù)擴(kuò)大,也為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海提供了發(fā)行和推廣渠道。

4大領(lǐng)域看出海:電商、游戲、工具、內(nèi)容

2018年出海的步伐按下了“快進(jìn)鍵”,出海電商規(guī)模在其上半年增速已達(dá)26%,出海游戲全年增速高達(dá)15.8%,工具類應(yīng)用依然需求旺盛并逐步向社交服務(wù)應(yīng)用轉(zhuǎn)型,直播、短視頻、資訊等內(nèi)容型產(chǎn)品呈火爆之勢,在海外賺足了眼球。接下來,將對(duì)這四大出海市場的現(xiàn)狀一一剖析:

1、電子商務(wù):出海第一主力軍,備受資本青睞

電商出海已進(jìn)入爆發(fā)增長的階段,市場規(guī)??焖贁U(kuò)大。中國電子商務(wù)研究中心數(shù)據(jù)顯示,僅2018年上半年我國出海電商規(guī)模就達(dá)到3.47萬億元,同比增長26%。

早期的電商出海主要是阿里、京東等巨頭業(yè)務(wù)在國際市場擴(kuò)張。阿里巴巴出海的打法主要分2類:國內(nèi)模式復(fù)制、投資控股海外電商。在模式復(fù)制方面,阿里通過建立速賣通、淘寶海外版、阿里國際站、1688跨境專購等平臺(tái)多方位布局海外市場。投資方面,阿里控股東南亞最大的電商平臺(tái) Lazada,并成為印度的電商及支付公司 paytm mall 的第一大股東。

當(dāng)前電商出海呈現(xiàn)出全新的格局,越來越多的B2C自營電商企業(yè)也加入到出海的陣列,并逐步具備競爭優(yōu)勢。在 APP Annie 發(fā)布的2018年10大中國出海電商 APP 下載排行榜中,clubfactory 、shein、romwe、Jollychic 等4家 B2C 電商也開始嶄露頭角,這些平臺(tái)的主營類目主要集中在服飾鞋帽、家居用品。

印度、中東是電商出海最關(guān)注的區(qū)域,shein、clubfactory 、romwe、Jollychic、banggood 這5家出海電商,其2018年的用戶增長主要來自印度以及中東地區(qū)的沙特和阿聯(lián)酋。

海外龐大的電商需求及未來增長潛力,是吸引 B2C 電商出海的主要原因。青桐資本分析了 2018 年全球各地區(qū)線上零售市場的發(fā)展情況,我們發(fā)現(xiàn)印度、東南亞、中東、非洲等地區(qū),雖然線上零售的滲透率較低,僅為1%-4%,但市場增速較快達(dá)20%-40%,發(fā)展?jié)摿薮?,成為中國電商出海主要關(guān)注的地區(qū)。

在電商出海領(lǐng)域,資本市場也表現(xiàn)出強(qiáng)烈的信心和興趣。青桐資本統(tǒng)計(jì)從2018年1月至2019年4月,共有14起電商出海相關(guān)的融資事件,其中占主流的是 B2C 電商項(xiàng)目,共有7個(gè),融資輪次主要集中在 C 輪。此外,圍繞電商出海的支付、供應(yīng)鏈、物流、培訓(xùn)、軟件服務(wù)項(xiàng)目也開始獲得資本關(guān)注。

 2、游戲出海:SLG 類占據(jù)主導(dǎo)

國產(chǎn)游戲在海外的銷售收入增幅已遠(yuǎn)高于國內(nèi),出海掘金成為游戲廠商的新選擇。據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2018年中國海外游戲收入95.9億美元,同比增長15.8%,盡管市場規(guī)模還比較小,但市場增速卻持續(xù)走高。而國內(nèi)游戲2018年收入增幅僅為5.3%,對(duì)比2017年的21.9%,增速大幅放緩。

出海游戲在2018年下載量主要集中在東南亞、印度、美國等區(qū)域,但整體營收仍主要來自發(fā)達(dá)國家和地區(qū)。從下載量來看,國產(chǎn)手游2018年在美國、印度、印尼、越南四個(gè)市場的同比增幅超過40%;從市場收入來看,美國、日本、韓國、德國、英國、加拿大同比增幅超過50%,是中國出海手游收入的主要來源地。

從游戲題材來看,SLG 成為國產(chǎn)游戲出海的主流。在2018年出海手游收入 TOP30中占一半,且都集中在頭部位置,前5名中有4款是 SLG,分別為《王國紀(jì)元》、《火槍紀(jì)元》、《阿瓦隆之王》、《列王的紛爭》。

在眾多的游戲廠商中,巨頭仍然是出海的主力軍,出海區(qū)域主要集中在發(fā)達(dá)國家。據(jù) IHS 數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易和騰訊2018年海外游戲收入達(dá)到4.27億美元,比2017年增長5倍之多。其中網(wǎng)易出海主要在日韓市場,其中《荒野行動(dòng)》、《陰陽師》、《永遠(yuǎn)的七日之都》大獲成功,騰訊的明星產(chǎn)品《AOV》、《堡壘之夜》則主要在美國市場。

中國其他游戲廠商出海的步伐也不斷加快,例如 IGG 的《王國紀(jì)元》成為2018年海外游戲收入排行第一,F(xiàn)unplus、智明星通等企業(yè)也在海外市場快速成長。

青桐資本分析了游戲出海渠道和產(chǎn)品方面的特點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn)在游戲推廣方面主要通過與國外 Google、Facebook 等渠道建立合作關(guān)系,并且國內(nèi)華為、小米等手機(jī)廠商合作,進(jìn)行軟件預(yù)裝和推廣;游戲內(nèi)容方面中國出海游戲廠商在當(dāng)?shù)亟M建團(tuán)隊(duì),研究當(dāng)?shù)匚幕?、用戶偏好,?shí)行本土化策略,并通過與海外發(fā)行商合作的模式順利出海。

3、工具出海:向社交服務(wù)轉(zhuǎn)型

工具類 APP 作為中國出海最早的應(yīng)用類型,在2018年市場需求依然強(qiáng)勁。Sensor Tower 發(fā)布的2018年新上線的全球下載量TOP20榜單中,中國出海 APP 占15個(gè),其中5個(gè)是工具類應(yīng)用,這反映出應(yīng)用類工具的市場生命力。

中國出海的工具類應(yīng)用在印度和東南亞有廣泛的用戶群體。如印度市場的 UC 瀏覽器、茄子快傳、獵豹清理大師等工具位于下載榜前列;Wifi 萬能鑰匙、臉萌等在東南亞繼續(xù)攻城略地。

2018年出海的工具類應(yīng)用正在從“工具化”逐漸轉(zhuǎn)變到“社交化”,進(jìn)行功能拓展,向內(nèi)容服務(wù)轉(zhuǎn)型。

傳統(tǒng)的工具類 APP 屬于功能型應(yīng)用,如日歷、手電筒、安全等,用戶使用頻次和時(shí)長較低,變現(xiàn)方式困難。而新一批的工具類應(yīng)用在滿足用戶工具需求的基礎(chǔ)上走上社交化路線,如美圖集團(tuán)推出的 Air camera 為用戶提供拍照和圖片存儲(chǔ)功能,并推出社交圖片分享社區(qū);Camera  360則主打美顏拍照,并可在社區(qū)與好友分享互動(dòng),目前全球用戶已超過9億。

4、內(nèi)容應(yīng)用:出海的新亮點(diǎn)

2018年被認(rèn)為是內(nèi)容出海的元年,內(nèi)容服務(wù)型產(chǎn)品出海的窗口已經(jīng)打開,海外的市場的紅利正在凸顯。在2018年最受關(guān)注的內(nèi)容型主要有兩類:

第一,短視頻與直播類高歌猛進(jìn),在海外賺足了眼球。短視頻以字節(jié)跳動(dòng)旗下的 Tiktok 為代表,2018年連續(xù)登頂 APP Store下載榜首,在美國、日本、東南亞等地迅速走紅;直播以 Bigo Live 和 Live Me 為代表,成為進(jìn)入2018年 Google play 年收入 top 10的兩大應(yīng)用。

第二,資訊聚合類 APP 掀起出海風(fēng)潮。從今日頭條海外版 Topbuzz 在美國、巴西、東南亞等市場大火, UC news、Wonder news 等資訊類產(chǎn)品也紛紛出海。

青桐資本分析發(fā)現(xiàn),這兩類出海產(chǎn)品的相同點(diǎn)在于都是以人工智能推薦算法驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容應(yīng)用,不僅被認(rèn)為是流量聚集的入口,也是分析用戶習(xí)慣、興趣愛好和消費(fèi)特征的工具。

目前,內(nèi)容型 APP 出海整體市場規(guī)模還比較小,約幾千萬美元,但卻成為2018年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出海的亮點(diǎn)。這些內(nèi)容型出海產(chǎn)品因?yàn)闈M足了人們對(duì)新娛樂形式的需求,并且短視頻、直播很容易跨越文化障礙而備受追捧,對(duì)企業(yè)來說促進(jìn)不同市場本土化落地,增強(qiáng)用戶粘性是建立壁壘的關(guān)鍵。

4大出海區(qū)域:印度、中東、非洲、東南亞

中東印度是出海企業(yè)眼中的“香餑餑”,因?yàn)槿丝诩t利巨大、用戶增長迅速,已成為出海的必爭之地。東南亞出海的應(yīng)用類型不斷豐富,中國出海企業(yè)的影響力穩(wěn)步提升,非洲因經(jīng)濟(jì)和人口增速快,同樣受到創(chuàng)投市場的關(guān)注。這些新興市場呈現(xiàn)出怎樣的特點(diǎn),中國出海企業(yè)又有何舉動(dòng)呢?

1、印度:增速最“快”的新興市場

印度市場最突出的特點(diǎn)是“快”,主要體現(xiàn)在3個(gè)方面:人口、GDP 和互聯(lián)網(wǎng)的增速。印度人口達(dá)13.39億,2018年增長率達(dá)1.11%,蘊(yùn)藏著巨大的人口紅利;作為世界第六大經(jīng)濟(jì)體,印度 GDP 為2.69萬億美元,2018年增速7.3%,是增長最快的國家;印度擁有4.62億網(wǎng)民,雖然互聯(lián)網(wǎng)滲透率僅為34.8%,但2018年新增網(wǎng)民9789萬,成為網(wǎng)民規(guī)模增速最快的國家,未來發(fā)展空間巨大。

印度作為增長最快速的新興市場,互聯(lián)網(wǎng)紅利正在凸顯,也是出海的熱門區(qū)域。兩大巨頭阿里、騰訊激戰(zhàn)印度電商市場,加大投資力度;中國出海的 SLG 游戲在印度市場占主導(dǎo)地位,針對(duì)當(dāng)?shù)赜脩糸_發(fā)休閑類游戲正在興起,工具類應(yīng)用也受到當(dāng)?shù)赜脩舻南矏邸?/span>

  • 印度電商出海:巨頭玩家以“投資”搶市場

中國電商在印度市場呈現(xiàn)2個(gè)特點(diǎn):主要玩家為騰訊和阿里兩大巨頭,出海方式以投資控股為主。

印度電子商務(wù)市場呈現(xiàn)出巨頭壟斷的格局,頭部優(yōu)勢明顯。2018年印度本地 Flipkart 和美國 Amazon 兩大電商占據(jù)63%的市場份額。中國出海巨頭也加入了印度的電商爭奪戰(zhàn),2018年阿里巴巴和軟銀共同對(duì)印度第3大電商 Paytm 完成4.45億美元投資,騰訊則向印度第2大電商 Flipkart 注資7億美元,展開新一輪的競爭。

巨頭之外,中國出海的電商企業(yè)還有 Club Factory、Shein 等,印度目前電商滲透率低,但增速快,市場發(fā)展?jié)摿Υ?,這也是吸引企業(yè)出海的主要原因。eMarketer 研究數(shù)據(jù)表明,印度電子商務(wù)只占當(dāng)?shù)亓闶劭傤~2.9%,僅2018年在線銷售就達(dá)到327億元,比上年度增長31%。

青桐資本觀察到印度信任支付不發(fā)達(dá)和過長的供應(yīng)鏈成為當(dāng)?shù)仉娚贪l(fā)展亟需解決的痛點(diǎn)。印度未形成規(guī)模較大的線上支付公司,貨到付款比例達(dá)75%,大幅度提高了成本,壓縮了毛利率。印度有50%的電商產(chǎn)品為中國制造,導(dǎo)致供應(yīng)鏈過長,進(jìn)一步擠壓了利潤空間。

  • 印度游戲出海:SLG優(yōu)勢突出,休閑類崛起

印度游戲市場以移動(dòng)游戲?yàn)橹鳎?span style="max-width: 100%; box-sizing: border-box; -webkit-font-smoothing: antialiased; border-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: 600; font-stretch: inherit; line-height: inherit; vertical-align: baseline; word-break: break-word; word-wrap: break-word !important;">2018年超越美國成為游戲下載量最高的市場,是下載增速最快的市場。印度互聯(lián)網(wǎng)起步晚,跨越PC階段直接進(jìn)入到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)游戲占收入占整體的89%。Newzoo 統(tǒng)計(jì),2018年印度游戲營收為11億美元,年增長率達(dá)49%。

印度的移動(dòng)游戲主要來自3個(gè)國家:美國、印度和中國。

美國在印度市場以博彩、體育、策略類游戲?yàn)橹鳎?EA、Kabam、Zynga 等30多家知名游戲開發(fā)商。

印度本土游戲以賽車、博彩、休閑為主,如炸金花、飛行棋等,這些游戲基本處在壟斷地位,少有海外產(chǎn)品能與之抗衡。

中國出海游戲則以 SLG 策略類為主,占到印度策略類手游60%的市場份額,如智明星通的《列王的紛爭》、IGG 的《王國紀(jì)元》、Fun plus《火槍紀(jì)元》等,均為當(dāng)?shù)厥钟闻判邪竦念^部產(chǎn)品。此外,騰訊的吃雞類手游《PUBG MOBILE》在印度大受歡迎,2018年連續(xù)數(shù)月占據(jù)印度手游下載榜第一。

在游戲領(lǐng)域,中國出海企業(yè)除了發(fā)揮 SLG 類型游戲的優(yōu)勢,也針對(duì)當(dāng)?shù)赜脩羝煤椭悄苁謾C(jī)內(nèi)存小的特點(diǎn)開發(fā)出休閑類游戲,如《hellocats》、《happy glass》、《飛行棋大師》等。

受當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)水平所限,印度市場游戲玩家付費(fèi)意愿和能力都很弱。2018年,印度游戲類 ARPU 僅為2.37美元,遠(yuǎn)低于中國市場的30美元。

  • 工具應(yīng)用:茄子快傳和 UC 瀏覽器在印度大熱

中國出海的工具類APP在印度市場大受歡迎,典型代表有 UC 瀏覽器和茄子快傳,兩者均進(jìn)入到2018年印度免費(fèi)榜和暢銷榜的Top 5。

茄子快傳作為一款分享類工具,雖然在國內(nèi)鮮為人知,卻成為了印度的國民級(jí)產(chǎn)品,安裝量超過4億。UC 瀏覽器更是在印度成為主流瀏覽器,據(jù) StatCounter 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),UC 瀏覽器市場占有率高達(dá) 51%。

分析背后的原因,主要是中國出海企擊中了印度網(wǎng)絡(luò)傳輸速度慢的市場痛點(diǎn)。據(jù) OpenSingal 調(diào)查數(shù)據(jù),印度 4G 網(wǎng)速位列全球倒數(shù)第一,僅相當(dāng)于全球 3G 的平均傳輸速度。茄子快傳滿足了用戶近距離傳輸視頻、音樂等大文件的需求,UC 瀏覽器在網(wǎng)速慢的情況下上網(wǎng)表現(xiàn)突出,因此受到用戶的青睞。

2、中東:在"富"有的阿拉伯世界掘金

中東地區(qū)的海灣國家以“富有”著稱,經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平和互聯(lián)網(wǎng)滲透率均居世界前列。以阿聯(lián)酋、沙特、卡塔爾、科威特、阿曼和巴林為代表的海灣6國是中東最富有的新興市場,也是中東出海最主要的區(qū)域。海灣六國城市化率超過90%,人均 GDP 高達(dá)2萬美元,是中國的2倍之多。除阿曼外,其他5國互聯(lián)網(wǎng)滲透率均在90%以上,其中阿聯(lián)酋達(dá)到98.4%,位居世界前五。

  • 電商出海:數(shù)十家電商活躍在中東

中東是中國 B2C 電商企業(yè)出海最熱衷的區(qū)域。從市場環(huán)境看,中東是全球電商發(fā)展最快的地區(qū),過去十年間該地區(qū)線上銷售量增長了1500%,在2018年還正保持著20%的高速增長。目前,中東地區(qū)電商銷售占社會(huì)零售總額的2%,與中國近20%的滲透率差距甚遠(yuǎn),未來市場潛力巨大。

2016年是中東電商發(fā)展的分水嶺,在此之前該地區(qū)電商市場還處在沉寂的狀態(tài),隨著沙特打造的本地電商平臺(tái) Noon 建立,亞馬遜收購了當(dāng)?shù)刈畲蟮钠脚_(tái) Souq,中東電商這潭水才開始被攪活。

活躍在中東地區(qū)的出海電商有數(shù)十家,代表性的企業(yè)有 Shien、fordeal、jollychic、romwe 等,這些 B2C 電商平臺(tái)在當(dāng)?shù)匕l(fā)展強(qiáng)勢,銷售品類集中在服飾鞋帽、箱包、家居用品等。其中 Fordel 和 Follychic 在2018年同時(shí)進(jìn)入沙特、阿聯(lián)酋電商 APP 下載量 Top5。

中東地區(qū)吸引中國電商企業(yè)出海的原因,除了宏觀層面的市場潛力大,還有地域的獨(dú)特性。中東地區(qū)的平均稅率僅為20%左右,企業(yè)可支配利潤較多;此外,當(dāng)?shù)孛繎羝骄丝诔^5個(gè),大家庭的人口結(jié)構(gòu)使得電商購買力強(qiáng),客單價(jià)超過100美元。

中東的文化習(xí)俗和宗教傳統(tǒng)也為電商出海提供了良好的土壤。受當(dāng)?shù)匚幕绊懀?span style="max-width: 100%; box-sizing: border-box; -webkit-font-smoothing: antialiased; border-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: 600; font-stretch: inherit; line-height: inherit; vertical-align: baseline; word-break: break-word; word-wrap: break-word !important;">女性不能獨(dú)自出門,電商正發(fā)展成為她們重要的購物渠道。此外齋月的習(xí)俗對(duì)電商影響也很大,據(jù)2018年銷售數(shù)據(jù)顯示,齋月期間阿聯(lián)酋的電商銷售增長了24%,沙特增長了15%。

同時(shí),中東電商發(fā)展中不利因素有:與印度市場電商情況類似,中東地區(qū)的線上支付不普及。80%的中東電商買家只接受貨到付款的結(jié)算方式,退貨率高達(dá)30%,由此導(dǎo)致物流成本上升,擠壓了利潤空間。

  • 游戲出海中東:已占中東1/3市場份額

中國出海到中東的手游以 SLG 類為代表,其中《蘇丹的復(fù)仇》在沙特走紅,引起了國內(nèi)游戲開發(fā)商的關(guān)注。中國出海游戲企業(yè)紛紛開始專門針對(duì)中東地區(qū)開發(fā) SLG 類型游戲,如《阿拉伯傳奇》、《Invader》等。

游戲出海最通常的做法是語言本地化改版,中國出海廠商卻深度貼合用戶偏好,在游戲畫面中較多地使用中東用戶喜歡的黃色和綠色,女性游戲角色按照當(dāng)?shù)亓?xí)俗設(shè)計(jì)蒙面造型,故事背景應(yīng)用阿拉伯地區(qū)的歷史事件和人物,本土化創(chuàng)新成為中國 SLG 手游成功的關(guān)鍵。

中國出海游戲占中東地區(qū)1/3的市場份額。2018年 APP store 和 Google play 游戲暢銷榜中,各有30多款中國游戲榜上有名。如下圖中的 tap4fun 的《戰(zhàn)地風(fēng)暴》和《野蠻時(shí)代》、IGG 的《城堡爭霸》和《征服時(shí)代》、網(wǎng)易的《終結(jié)者2:審判日》是其中典型代表。

中東地區(qū)游戲市場增速快,用戶付費(fèi)意愿和能力強(qiáng),成為中國出海游戲商的重點(diǎn)關(guān)注地區(qū)。據(jù) Newzoo 統(tǒng)計(jì),海灣六國平均游戲 ARPU 高達(dá)33美元,接近中國市場的水平。

  • 內(nèi)容出海中東:直播成為熱戰(zhàn)場

中東地區(qū)的用戶普遍鐘愛視頻及資訊媒體,該地區(qū)的 You Tube 視頻日均播放量居全球第2,中東也是 Twitter 的主要市場之一。

青桐資本觀察到,直播已成為中東地區(qū)出海的熱戰(zhàn)場,7nujoom、Mico、映客的 Bigo live、Yalla Live、Up Live 等紛紛征戰(zhàn)中東直播市場。

AI 算法推薦類的資訊、短視頻應(yīng)用也在中東地區(qū)快速發(fā)展。其中“中東頭條 Wonder news”,以資訊和短視頻為流量入口,通過內(nèi)容抓住核心流量入口,以直播、電商、小游戲衍生平臺(tái)變現(xiàn)的創(chuàng)新模式,已發(fā)展成為中東地區(qū)AI推薦類應(yīng)用的行業(yè)第一。

3、東南亞:出海最“早”,品類最多樣

東南亞是距離中國最近,也是中國企業(yè)出海最早的地區(qū),中國出海應(yīng)用在東南亞不僅品類繁多,而且用戶認(rèn)可度高。

作為全球第4大互聯(lián)網(wǎng)用戶市場,東南亞月活躍用戶達(dá)3.5億,年均增長率達(dá)13%,也是用戶增長最快的區(qū)域。其中印尼、馬來西亞、新加坡、泰國、菲律賓、越南6國人口占88%,GDP 占比高達(dá)96%,是中國企業(yè)出海東南亞的主要目的地。

東南亞互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用主要由中國、美國及當(dāng)?shù)仄髽I(yè)提供。美國在社交軟件領(lǐng)域優(yōu)勢明顯,F(xiàn)acebook 和 Line 占據(jù)主導(dǎo)地位;電子支付市場則主要有本地企業(yè)瓜分,支付寶和微信等支付方式則主要向中國游客開放。中國出海東南亞應(yīng)用的優(yōu)勢主要集中于電商、短視頻、工具類、游戲、音樂5大板塊。在東南亞六國前200名 APP 下載排行中,中國出海應(yīng)用占1/3。

電商出海領(lǐng)域,東南亞的主要玩家是阿里和騰訊兩大巨頭。阿里巴巴通過投資控股的方式占東南亞最大的 B2C 電商平臺(tái) Lazada 83%的股權(quán),騰訊持有最大的 C2C 平臺(tái) Shopee 的母公司 Garena 39.7%的股權(quán)。

游戲領(lǐng)域,中國出海的競技類和 SLG 類游戲表現(xiàn)突出,其中熱門的競技類游戲包括《Arena of Valor》、《Mobile Legends》《終結(jié)者2:審判日》,策略類游戲主要有《王國紀(jì)元》《列王的紛爭》《阿瓦隆之王》等。

短視頻領(lǐng)域,雖然快手出海較早,但字節(jié)跳動(dòng)旗下的Tiktok卻后來居上,領(lǐng)跑東南亞短視頻市場。工具類應(yīng)用類型則比較豐富,如臉萌、wifi 萬能鑰匙、茄子快傳、UC 瀏覽器等;音樂類 APP 是出海較早的應(yīng)用,騰訊的 Joox Music 和 WeSing 是其中的典型代表。

4、走進(jìn)非洲:出海尚在“萌芽期”

出海非洲是2019年創(chuàng)投圈討論的熱點(diǎn)話題,眾多投資人和創(chuàng)業(yè)者將目光集中在這片“欠發(fā)達(dá)”的大陸。出海非洲備受關(guān)注,但也存在難以忽視的不利因素。從正面來看,非洲人口紅利優(yōu)勢明顯,經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展,呈現(xiàn)出較大的發(fā)展?jié)摿Α?jù)IMF統(tǒng)計(jì)2018年非洲 GDP 總量為2.33萬億美元,增速達(dá)3.4%;另一方面,非洲互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)薄弱,滲透率僅為35.2%,遠(yuǎn)低于世界平均水平,且政局相對(duì)不穩(wěn)定。

非洲的網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)備不發(fā)達(dá),通訊設(shè)備仍然以功能機(jī)為主,中國互聯(lián)網(wǎng)出海受到限制。據(jù) IDC 數(shù)據(jù)顯示,非洲市場功能機(jī)占比高達(dá)61%,智能手機(jī)僅為39%。

作為目前創(chuàng)投圈最關(guān)注的出海目的地,非洲的眾多國家中,尼日利亞、埃及、肯尼亞、南非、摩洛哥經(jīng)濟(jì)發(fā)展快,互聯(lián)網(wǎng)用戶龐大,是中國企業(yè)出海最先關(guān)注的國家。Statista 數(shù)據(jù)顯示,非洲地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)量最多的尼日利亞為9188萬,其次分別為埃及3480萬、肯尼亞3199萬、南非2858萬和摩洛哥2021萬。

非洲最有看點(diǎn)的出海品類是電商,該地區(qū)電商市場潛力巨大,是全球市場增速最快的區(qū)域之一。Frost 數(shù)據(jù)顯示,2018年非洲電子商務(wù)市場達(dá)500億美元,年增長率高達(dá)40%。

當(dāng)?shù)仉娚淌袌鲇扇揞^ jumia、takealot、kongajumia 占主導(dǎo)格局,但非洲的電商創(chuàng)業(yè)依然非常活躍。據(jù)雨果網(wǎng)數(shù)據(jù),近年來非洲新成立的電商數(shù)量不斷增加,2017年就達(dá)到70家。

從地域看,西非是目前非洲地區(qū)的電商創(chuàng)業(yè)主要集中地。中非貿(mào)易研究中心數(shù)據(jù)表明,西非占有48.1%的電商創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),南部非洲占有27.3%,東非有18.2%,北非為6.4%。青桐資本觀察到,雖然北非的電商創(chuàng)業(yè)活動(dòng)少,但由于地理位置靠近中東,電商整體發(fā)展速度快。

跨境電商平臺(tái)賣到非洲網(wǎng)是出海非洲的代表,平臺(tái)把握住當(dāng)?shù)厥袌鲂枨螅源蠹揖呒敖ú钠奉悶橹?,大型家電為輔布局線上零售市場,其模式也受到資本青睞,已獲得 Pre-B 輪融資。

總結(jié):2019年出海的突破點(diǎn)

縱觀2018年出海市場,電商和游戲是目前出海的兩大引擎,中國出海電商正在以近年均30%的增長率快速打入國際市場,與美國、本地電商在當(dāng)?shù)氐闹苯痈偁幉豢杀苊狻?span style="max-width: 100%; box-sizing: border-box; -webkit-font-smoothing: antialiased; border-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: 600; font-stretch: inherit; line-height: inherit; vertical-align: baseline; word-break: break-word; word-wrap: break-word !important;">對(duì)出海電商來說,目的地、銷售品類、支付、配送、廣告營銷以及本土化運(yùn)營是出海后站穩(wěn)腳跟的關(guān)鍵。

SLG 游戲出海大獲成功,為中國游戲開發(fā)商注入了一針強(qiáng)心劑。但青桐資本同時(shí)也看到,出海游戲競爭越來越激烈,2018年出海手游收入TOP30中僅有3個(gè)是新晉游戲,留給新游戲的市場空間越來越窄。對(duì)制作商來說把握新興市場用戶需求,貼合本地用戶偏好,進(jìn)行游戲模式與內(nèi)容創(chuàng)新是重中之重。

從出海的地區(qū)看,印度和中東是當(dāng)前中國企業(yè)出海的熱門區(qū)域,兩地的電商和游戲市場增速和發(fā)展?jié)摿ν怀觥?span style="max-width: 100%; box-sizing: border-box; -webkit-font-smoothing: antialiased; border-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: 600; font-stretch: inherit; line-height: inherit; vertical-align: baseline; word-break: break-word; word-wrap: break-word !important;">非洲則是“雷聲大、雨點(diǎn)小”,當(dāng)?shù)赜?4個(gè)國家和地區(qū),尼日利亞、肯尼亞、南非、埃及、摩洛哥5國最受中國企業(yè)的關(guān)注,但還仍處在出海的早期。

2019年創(chuàng)投圈對(duì)出海的關(guān)注持續(xù)升溫,但本土化、文化壁壘、政策風(fēng)險(xiǎn)也是出海必須面臨的挑戰(zhàn)。如何在出海中把握趨勢紅利,最大化發(fā)揮優(yōu)勢,跑通商業(yè)模式,還有很長的一段路要走。

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文章來源: 36氪出海
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