近日,Unity宣布收購人工智能音頻聊天分析平臺Oto。此次收購后,Oto將被整合到Unity的Vivox語音聊天平臺中構(gòu)筑更加和諧的游戲環(huán)境,解決網(wǎng)絡游戲中互相人身攻擊的問題。不過具體的收購信息,兩家公司并沒有披露相關(guān)條款。
網(wǎng)絡游戲中的環(huán)境往往并不是那么友好,玩家們會互相攻擊嘲諷。有些言語不是特別過激還可以接受,但有些就會顯得過頭,這就是Oto發(fā)揮作用的地方。
作為一個實時聲學智能平臺,Oto可以分析在線游戲語音或文本聊天會話中的單詞的語氣和情感分量,從而提醒玩家注意言行。Oto使用機器學習和聲學神經(jīng)網(wǎng)絡來創(chuàng)造它的技術(shù),它可以檢測音調(diào)模式、語調(diào)、振幅,以及人們在互動時的情緒表達。還有很多其他公司也在研究類似的人工智能技術(shù),比如Modulate。
OTO由Teo Borschberg和Nicolas Perony于2017年創(chuàng)立,他們的目標是通過結(jié)合他們在行為科學和人工智能方面的專業(yè)知識,探索語音理解的前沿。
而Unity的Oto可以檢測對話背后的情感語氣,并將其做出標記給社區(qū)管理員。隨后管理員可以追蹤到參與對話的玩家,并監(jiān)控他們進一步的違規(guī)行為。Unity產(chǎn)品管理和運營解決方案副總裁Felix Thé表示:“隨著越來越多的內(nèi)容加入到在線和多人模式,玩家開始深入到能夠帶給他們社交的游戲。
“通過使用聲學音調(diào)模式檢測,我們相信可以更有效地檢測社區(qū)之間的交流環(huán)境,我們的最終目標是讓每個人都能安全愉快地進行在線互動?!?/p>
這一點其實很重要,因為Unity自己的調(diào)查發(fā)現(xiàn),近70%的玩家表示他們經(jīng)歷過被語言攻擊的行為。
“通過向玩家、版主和開發(fā)者提供能夠檢測出可能的不安全互動的技術(shù),確保社區(qū)的安全和不受有害行為的影響,這是創(chuàng)造能夠建立持久社區(qū)和玩家親和力的游戲的可靠途徑?!?/p>