Unity和美國軍方合作?游戲技術(shù)的跨界趨勢不可逆

來源: 36kr
作者:Gamewower
時間:2021-08-26
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Unity遇到了一點小麻煩,根據(jù)海外媒體的報道,Unity的一些項目由于與美國軍方扯上了關(guān)系,從而導致了部分員工的不滿。

Unity遇到了一點小麻煩,根據(jù)海外媒體的報道,Unity的一些項目由于與美國軍方扯上了關(guān)系,從而導致了部分員工的不滿。 

根據(jù)相關(guān)的報道,在Waypoint的一份調(diào)查報告中顯示了Unity一個文件被稱為“GovTech”,該文件被描述為“政府”、“國防”。 

對于這些涉及到AI和機器學習方面的項目,一般而言員工并不會知道他們的研究的最終去向,但 在一個演示案例中,最終顯示他們是在為美軍軍方制作“虛擬場景中的爆炸” ,此外還有一項叫 RIDE的技術(shù),直接支持國防研究,并由美國陸軍研究實驗室贊助。 

對于與軍方展開類似的合作,Unity的部分員工直接在Vice上表達了不滿,而Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello隨后發(fā)布了一份內(nèi)部聲明,向員工保證公司的軍事相關(guān)合同“非常嚴格”,并且表示不會同意違反原則或價值觀的項目。 

實際上,主要被用作游戲引擎的Unity和軍方合作并不是什么秘密,Unity與美國空軍、美國陸軍、洛克希德馬丁公司和波音公司都簽署了合同。 

比如洛克希德馬丁公司在和美國空軍的合作中就借助Unity引擎的功能,可以減少現(xiàn)實中物理原型的制作與測試,為研發(fā)節(jié)省數(shù)百萬美元。 

不單單是Unity,另外一大游戲引擎Epic同樣和美國軍方有相類似的合作??梢钥吹降氖?,主要被運用于游戲的技術(shù)其實對于軍事的滲透正在越來越深。 

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實際上,美國軍方很早開始就開始了對于游戲價值的使用,我們將之分為三個部分。 

第一個部分就是利用游戲宣傳軍方的正面形象,以此達到如更好的征兵,宣傳“正義使者”等等作用。 

在美國的國防白皮書、軍方的《多域戰(zhàn):21世紀合成兵種》白皮書,及其陸軍軍事學院旗下智庫的研究報告中,均數(shù)次提及以游戲為代表的軍事文化產(chǎn)品對美軍軍事戰(zhàn)略的重要意義。 

這一點上,軍事游戲和軍事影視都被視為是軟工具箱中的戰(zhàn)略傳播工具,在影視上美國軍方和好萊塢合作產(chǎn)出了《黑鷹墜落》《拯救大兵瑞恩》等影視作品很好的為美軍的正面形象做了洗白。 

影視如此,游戲也是如此,目前美國軍方對多款知名的游戲都做了相關(guān)滲透,比如動視旗下的《使命召喚》。 

除此之外,美國軍方還親自下場制作游戲用以達成此目的,這其中最著名的就是2002年推出的《美國陸軍》。 

這款產(chǎn)品在公測開啟后,數(shù)月之內(nèi)注冊人數(shù)就超過650萬。甚至按美國知名軍旅作家湯姆·查特菲爾德的說法,“ 在16—24歲的所有美國人中,有30%的人由于《美國陸軍》網(wǎng)游改變了對陸軍的看法。 ” 

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第二個部分是用游戲進行實戰(zhàn)的模擬演練。 

如果往前追溯,用游戲進行模擬演練是人類軍事歷史上很早就開始嘗試的,比如“兵棋”、“沙盤”等均可以視為用游戲?qū)?zhàn)場地貌、兵力等因素的設置與組合,運用回合制試圖推演戰(zhàn)爭情景。 

從傳統(tǒng)的兵棋推演、沙盤模擬、圖上作業(yè)、實兵演習,到今天的計算機仿真、實驗室設計,虛擬演兵日益受到各國軍方的青睞。

而虛擬作戰(zhàn)很顯然,游戲是最佳的載體之一。 

1998年,由NovaLogic公司制作的《三角洲特種部隊》上線,它的首次面世便引起了美國軍方的關(guān)注,并第一次嘗試性地把民用游戲運用到軍事訓練上。 

盡管《三角洲特種部隊》開了一個先河,但這款產(chǎn)品存在很多功能性的問題,比如兵種單一、缺乏細節(jié)的模式,但在2001年,《閃點行動》面世了。 

這款產(chǎn)品是《武裝突襲》的前身,是軍事游戲的歷史上一款跨時代的產(chǎn)品 ,游戲中的武器設定、武器性能完全參照了現(xiàn)實,一些強大的細節(jié)如準星隨著你的呼吸在不停地晃動、AK槍在連續(xù)打一段時間以后,會出現(xiàn)一種卡殼現(xiàn)象都強調(diào)著這款產(chǎn)品對于現(xiàn)實世界的連接。 

除此之外,游戲中對于戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)的配合也格外的重視,玩家可以在近似實戰(zhàn)的虛擬戰(zhàn)場環(huán)境中學習掌握各種戰(zhàn)術(shù)運用的基本原則、方法和要求。包括如何利用和控制建筑物、戰(zhàn)斗小組成員如何互相掩護快速前進、如何偵察和打擊隱蔽敵人、如何減少和防止平民附帶傷亡等。 

最后,它強大的編輯器功能可以讓玩家根據(jù)自己的想法去編輯戰(zhàn)場,選擇你想做的地形、地貌、天氣,可以根據(jù)訓練的要求部署兵力和武器裝備。 

種種功能使得美國軍方真正的意識到了一款游戲可以給軍事訓練帶來多大的變革,后來《閃點行動》還推出了軍用版,據(jù)傳聞,美軍在實戰(zhàn)前,就經(jīng)常用電腦快速編輯出實戰(zhàn)的環(huán)境,讓士兵通過游戲熟悉作戰(zhàn)要求和作戰(zhàn)計劃。 

到了2004年,美國陸軍在北卡羅來納州的加里市成立了“美國陸軍政府應用辦公室”。 

據(jù)美媒體稱,美國參眾兩院曾提出質(zhì)疑:美軍的數(shù)字化裝備日趨復雜,官兵適應這些裝備需要多少時間?美軍第一個數(shù)字化師第4騎兵師的士兵當場回答:兩個月。當問其為何能如此快時,這位士兵說:這些跟我入伍前玩的電腦游戲差不多,所以很容易。士兵的回答引起了美陸軍的高度關(guān)注,從而開始對于游戲開始保持高度關(guān)注。 

在“美國陸軍政府應用辦公室”成立后,《美國陸軍》《使命召喚》《美國海豹特遣隊》等都被指定為培訓轉(zhuǎn)型人才的新平臺。 

而更為切實的用于軍事演練同樣有相關(guān)的案例支撐,根據(jù)媒體報道在伊拉克戰(zhàn)爭爆發(fā)前,美軍就曾秘密開發(fā)過一款游戲,用以模仿巴格達的地貌特征。戰(zhàn)后統(tǒng)計結(jié)果顯示,被派遣到巴格達執(zhí)行任務的人員當中,“ 未參加過該游戲訓練的人員,首次執(zhí)行任務生存概率只有60%,接受過游戲訓練的人員生存概率提高到90% ”。 

美國《華盛頓郵報》也曾發(fā)表一篇名為《虛擬現(xiàn)實讓軍人為真正的戰(zhàn)爭做好準備》的文章,其中有一段描寫一位只用了短短十幾秒就完成進攻任務的駐伊拉克美國海軍漢斯·施特魯爾上尉,他回憶說:“在過去幾個月里,我在《光環(huán)》游戲中已無數(shù)次地重復著這套戰(zhàn)術(shù)動作了?!?nbsp;

當然,不僅僅是在美國,在2011年時我國南京軍區(qū)和光榮使命網(wǎng)聯(lián)合開發(fā)的游戲《光榮使命》,另外如裝甲兵工程學院也曾開發(fā)了一款《裝甲突擊》游戲,用于軍事訓練。 

另外,如俄羅斯Eagle dynamics制作的武裝直升機戰(zhàn)斗模擬游戲《數(shù)字戰(zhàn)斗模擬》也被我國以及法國等國的空軍學員用于擬真飛行。 

而韓國陸軍使用俄羅斯網(wǎng)絡游戲《戰(zhàn)爭雷霆》進行裝甲兵戰(zhàn)術(shù)訓練,在《戰(zhàn)爭雷霆》中,恰好有韓國陸軍裝備的俄制T-80U主戰(zhàn)坦克。 

3

現(xiàn)在,到了第三部分,單純的將主要運用于游戲的技術(shù)應用于軍事當中。 

實際上,早在Unity之前,另外一大游戲引擎供應商Epic已經(jīng)和美國軍方展開過相關(guān)的合作,根據(jù)相關(guān)的報道,在2013年美國軍方和Epic基于虛幻3引擎展開了合作,虛幻3引擎在軍隊里的作用主要用于軍事模擬訓練。據(jù)稱模擬內(nèi)容將主要包括反爆炸裝置演習(IED),例如掃雷等。 

據(jù)了解,當時一家軍方軟件供貨商IPKey公司通過應用研究聯(lián)合公司購得虛幻3引擎授權(quán),目的是開發(fā)模擬簡易爆炸裝置與環(huán)境建模,簡稱“I-GAME”。 用虛幻3引擎,I-GAME可以獲得更加真實的畫面,打造更加真實的訓練環(huán)境,讓士兵更加了解他們所要面對的IED挑戰(zhàn)。

IPKeys員工Kirk Hymes是建模與模擬應用指導,美國海軍陸戰(zhàn)隊項目指導,他在一份聲明中表示“用虛幻3引擎,IPKey將打造真實的地圖,場景,環(huán)境和虛擬士兵,讓《戰(zhàn)士(Warfighter )》中的士兵們身臨其境。”IPKey經(jīng)理Mark Pappas補充說“我們非常榮幸能夠為軍方提供軟件支持,我們的《戰(zhàn)士》將提供準確可靠的數(shù)據(jù),讓士兵們安全,簡便地進行模擬演習。” 

除了虛幻引擎外, 美國軍方還使用德國CRYTEK 公司出品的對應DirectX 11的游戲引擎CryEngine3引擎打造了《美國陸軍步兵訓練系統(tǒng)》 (DSTS, Dismounted Soldier Training System),整個項目投資為5700萬美元。 

這是一個純軍用的系統(tǒng),沒有民用版本,進入這個系統(tǒng)可以借助頭戴式顯示器操作觀察360度角度區(qū)域任何地點畫面,而且還支持便攜式電腦系統(tǒng)。同時還結(jié)合了現(xiàn)實圖像技術(shù)以及物理引擎效果讓系統(tǒng)可以構(gòu)建出各種的天氣變化效果。它可以模擬出亞洲阿富汗、伊拉克等沙漠地區(qū)氣候效果,并且還能模擬構(gòu)建出虛擬森林效果。 

虛擬現(xiàn)實技術(shù),這是美國軍方后來在游戲技術(shù)上的重點,在2018年,美國陸軍和微軟合作,采購了4.79億美元的AR設備制造原型機(軍用版HoloLens 2)。 

美國陸軍在聲明中表示,該頭戴設備使士兵能夠在統(tǒng)一系統(tǒng)中戰(zhàn)斗、排練和訓練。 

據(jù)了解,這是一種混合現(xiàn)實頭戴式顯示器,或集成視覺增強系統(tǒng)(IVAS):通過增強現(xiàn)實和機器學習技術(shù),將圖像疊加于士兵的現(xiàn)實視野,可幫助士兵找準目標,甚至無需移動就能看見拐角的情況。 

在今年,美國陸軍和微軟在此前合作的基礎上又采購了219億美元的設備,微軟為美國陸軍提供至少12萬套AR設備。 

有意思的是,此舉和Unity一樣同樣遭到了員工的反對,在一封公開請愿書中,員工們表示:“我們的工作不是為了研發(fā)武器,我們要求在如何利用我們的工作成果方面擁有發(fā)言權(quán)?!?nbsp;

再到這次Unity和軍方的合作,可以看到的是主要場景于游戲的技術(shù)正在于軍事中被廣泛的使用。 

游戲技術(shù)被運用到其它高科技的產(chǎn)業(yè)當中,很顯然這是游戲的超級破壁 ,在今年4月,新華社正式對外發(fā)布“數(shù)字航天員”計劃,將用計算機圖形和人工智能技術(shù)打造中國第一位數(shù)字記者和全球首位數(shù)字航天員。 

而騰訊互娛旗下專注于創(chuàng)新的工作室NExT Studios作為技術(shù)戰(zhàn)略合作伙伴,為數(shù)字航天員的制作提供技術(shù)支持,助力完成此次主流價值觀虛擬偶像的塑造任務。 

其所依賴的是高保真數(shù)字虛擬人領域技術(shù)沉淀,在 2018年NExT Studios與Epic Games、Cubic Motion和3Lateral等司聯(lián)合開發(fā)的高保真、實時、可交互數(shù)字人Project Siren,旨在拓展目前虛擬數(shù)字人技術(shù)邊界。希望通過實時渲染、表情捕捉、動作捕捉、高保真3D掃描等世界頂尖的前沿技術(shù)探索未來高保真虛擬偶像可能性。Matt AI項目則是選擇簡單有效的基于深度學習的方法,通過語音與面部動作捕捉生成幾乎相同質(zhì)量的面部動畫。 

通過自有獨立的Photogrammetry Lab(照相建模實驗室)以及Motion Capture Lab(動作捕捉實驗室),利用超高分辨率設備用于對參考模特、服裝等基本素材進行掃描、采集,并對身體、頭發(fā)、服裝、配飾等進行精細建模。最終利用基于光學動捕的動畫生產(chǎn)管線xMoCap?——通過動作捕捉技術(shù)賦予數(shù)字航天員活力。 

游戲價值論認為,游戲的跨界上,目前我們所看到的如對文化的傳播,功能性游戲都是游戲破壁過程中擺在臺前的,是第一層的內(nèi)容, 而將在研發(fā)游戲過程中所沉淀的技術(shù)進行無差別式的跨界才是未來。

相比于單純的用游戲?qū)崿F(xiàn)跨界,這樣的跨界顯然更具了社會價值、商業(yè)價值。


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