泛用性極強(qiáng)的引擎
Unity一直是聞名遐邇的創(chuàng)作平臺,吸引了全球數(shù)百萬的創(chuàng)作者前來打造自己的數(shù)字夢想,而Team17也用過許多Unity的游戲制作工具——這其中的代表作便是《Overcooked! All You Can Eat(胡鬧廚房:大快朵頤)》。
Team17不僅自己開發(fā)游戲,還兼做發(fā)行商,幫助各種高質(zhì)量獨立游戲走向世界——而這些獨立游戲也大多是用Unity開發(fā)的。
Team17在內(nèi)部和外部(與獨立工作室合作)開發(fā)了許多高質(zhì)量的項目,Unity的高靈活性在這時成了一張王牌?!癠nity提供了一套開箱即用的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)工具,我們完全可以在此基礎(chǔ)上開發(fā)出項目專用的工具?!盩eam17的首席程序員Niklas Hansson說到。
如今,有許多才華橫溢的開發(fā)者都在使用Unity引擎,那么究竟是哪些Unity功能幫助Team17做出了《Overcooked!All You Can Eat》和《Worms Rumble》》這樣的杰作呢??
讓游戲走上正道
如果說Unity是游戲的引擎,那么Multiplyaer Services便是讓游戲驅(qū)馳于賽博空間的車輪。
《Overcooked! All You Can Eat》和《Worms Rumble》兩款游戲要和朋友一起玩時才最有樂趣,因此游戲的聯(lián)機(jī)服務(wù)必須如磐石般穩(wěn)定。
在開發(fā)期間,Team17希望尋得一種靈活、強(qiáng)大又能開箱即用的聯(lián)機(jī)方案,省去花費數(shù)月時間從零搭建服務(wù)器的麻煩。
但單有聯(lián)機(jī)功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠——高質(zhì)量的多人游戲體驗還需讓玩家在短時間內(nèi)匹配到對戰(zhàn)水平旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?。因此Team17急切地希望能夠整合出一種高質(zhì)量匹配方案——若要自行開發(fā)這樣一種方案必定會耗費大量成本。
于是他們采用Matchmaker beta版來利用最新的聯(lián)機(jī)技術(shù)、讓玩家能與匹配到的對手盡享游戲樂趣。Niklas發(fā)現(xiàn),這款可配置的方案能輔助團(tuán)隊做出最為有利的技術(shù)決策,“我們可以完全控制程序,無論需求怎么變,方案都可以滿足,讓人非常安心?!?/p>
全面的功能服務(wù)
俗話說一個好漢三個幫,即使是經(jīng)驗豐富的開發(fā)者在踏上未曾涉足的領(lǐng)域時也需要幫手。
在采用了Unity的Integrated Success服務(wù)后,Team17新添了一位團(tuán)隊成員:Unity外派出了一名開發(fā)者關(guān)系經(jīng)理(DRM),來幫助團(tuán)隊使用Unity的問題的解決方案。
Team17表示,在《The Survivalists》的開發(fā)初期,Integrated Success服務(wù)包含的Project Reviews項目審查為開發(fā)打下了堅固的基礎(chǔ),提高了游戲的質(zhì)量、加快了游戲的上市,整個服務(wù)對他們來說有不可估量的價值。
如果沒有這些援助,Team17認(rèn)為上一款作品不會掀起這么大的熱潮?!疤孤实卣f,沒有Integrated Success就沒有這些游戲。”Team17的首席程序員Niklas Hansson說到。