近日,AppsFlyer 重磅發(fā)布了《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》第十二版,最新版報告覆蓋 2020 年下半年海量行業(yè)數(shù)據(jù),構(gòu)建了留存、IAP、IAA、再營銷和增長 5 大指數(shù),按照國家與地區(qū)及應(yīng)用類別高度細分,總計呈現(xiàn) 850 個細分榜單!Apple 隱私新規(guī)生效在即,渠道排名有何變化?快來一探究竟吧!
Apple ATT 框架生效在即, iOS 買量價格高漲,主流渠道 iOS 端安裝下滑
Apple 此前宣布,將在 2021 年春正式啟用 ATT 框架(App Tracking Transparency),這將對移動營銷生態(tài)帶來重大影響。廣告平臺綜合表現(xiàn)排名同樣會出現(xiàn)變動,第十二版報告顯示ATT 的影響已經(jīng)出現(xiàn)—— 全球自然安裝中 iOS 份額沒有變化,投放廣告的應(yīng)用數(shù)量同樣保持不變,但非自然安裝中 iOS 份額卻下降 20%,這意味著營銷人員在 iOS 側(cè)的投入減少。相比之下,Android 端的非自然安裝呈現(xiàn)相反趨勢,同比增長 6%。
非自然安裝的下滑,主要來源于 2020 年下半年 CPI 的躍升,漲幅達到 30%,同期 Android 端 CPI 僅上漲 10%。為何 iOS 價格高漲?主要有以下兩方面原因:
一方面:關(guān)于隱私的討論持續(xù)發(fā)酵,終端用戶也更加關(guān)注隱私保護。尤其是 2020 年 6 月 Apple 宣布推出 ATT 后。數(shù)據(jù)顯示,2020 年上半年 iOS 用戶中開啟 LAT 的比例為 23%,下半年該數(shù)字上漲到 32%,提升四成。對廣告主來說,提供 IDFA 的用戶缺失,高質(zhì)量用戶更難尋找,從而導(dǎo)致整個行業(yè)營銷成本的走高。
另一方面:新冠疫情加速了傳統(tǒng)企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,而已有的行業(yè)玩家持續(xù)布局激進的營銷策略。
2020 年下半年,排名前 20 的媒體渠道中,至少有 17 家 iOS 端安裝量下滑;自歸因平臺和非自歸因平臺均受到影響。相比于第十一版,這 17 家媒體渠道帶來的 iOS 安裝量平均減少了 25%。從榜單的表現(xiàn)來看,依賴 iOS 的渠道更容易受到影響。
游戲領(lǐng)域激戰(zhàn),Unity Ads 攀登至新高度
Unity Ads 在游戲領(lǐng)域保持了令人驚喜的增長勢頭,不僅超越競爭對手 ironSource 和 AppLovin,且似乎將要撼動 Google 與 Facebook 的雙壟斷局面。
全球游戲應(yīng)用留存指數(shù)的實力榜單中,Unity Ads 超越 Facebook 排名第二。Unity Ads 游戲應(yīng)用的實力得分以及非自然安裝占比均提升接近 10%,大部分增長來自于 Android 端。
截圖來源于《AppsFlyer 廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》
就不同游戲子類型來看,Unity Ads 在超休閑、街機、猜謎和文字游戲應(yīng)用實力榜單中排名第一;在動作、冒險、紙牌、模擬和運動類游戲應(yīng)用實力榜單中排名第二。
IAA 指數(shù)中,Unity Ads 一舉成為實力和規(guī)模雙榜單排名第一的媒體渠道,這很大程度上是因為在 Unity Ads 投放廣告的應(yīng)用數(shù)量翻倍。另外,Unity Ads 在全球休閑游戲?qū)嵙Π駟沃信琶谝?,而休閑游戲幾乎完全依賴于廣告收入。
截圖來源于《AppsFlyer 廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》
IAP 指數(shù)中,Unity Ads 在 Android 端全球游戲?qū)嵙Π駟沃械膭幼?、街機、猜謎、紙牌游戲以及 iOS 端動作和猜謎游戲中躋身前三名。