Unity|如何有效提高游戲用戶粘性?一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)分享

來(lái)源: Unity官方平臺(tái)
作者:Unity
時(shí)間:2021-04-25
17750
延長(zhǎng)玩家游戲時(shí)間、吸引更多“回頭客”是一項(xiàng)長(zhǎng)期的挑戰(zhàn),除了玩法本身的吸引度之外,了解玩家行為、與之“交朋友”也是提高玩家留存率與參與度,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線發(fā)展的要點(diǎn)所在。成功都是試出來(lái)的,在本文中,我們將與您分享 Unity 生態(tài)中的寶藏級(jí)解決方案,所有方案都已經(jīng)過(guò)技術(shù)驗(yàn)證,可完全兼容引擎。

延長(zhǎng)玩家游戲時(shí)間、吸引更多“回頭客”是一項(xiàng)長(zhǎng)期的挑戰(zhàn),除了玩法本身的吸引度之外,了解玩家行為、與之“交朋友”也是提高玩家留存率與參與度,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線發(fā)展的要點(diǎn)所在。

成功都是試出來(lái)的,在本文中,我們將與您分享 Unity 生態(tài)中的寶藏級(jí)解決方案,所有方案都已經(jīng)過(guò)技術(shù)驗(yàn)證,可完全兼容引擎。

游戲內(nèi)語(yǔ)音交流

游戲內(nèi)語(yǔ)音和文字聊天功能可以提高玩家參與度,方便玩家進(jìn)行社交、交流戰(zhàn)術(shù),甚至形成一個(gè)游戲社區(qū)。一個(gè)強(qiáng)大、可靠的聊天系統(tǒng)可提高玩家滿意度,并最終增加其生命周期價(jià)值。

Vivox 是一款通用型語(yǔ)音和文本聊天方案,支持 PC、移動(dòng)端和主機(jī),廣受大小工作室歡迎。

Vivox 鏈接:

https://unity.cn/vivox

高質(zhì)量游戲客服

現(xiàn)代游戲的復(fù)雜程度越來(lái)越高,即使是完善的測(cè)試也難以保證游戲萬(wàn)無(wú)一失,因此方便玩家隨時(shí)獲取幫助、維持住玩家參與度、解決玩家疑問(wèn)的游戲內(nèi)客服十分重要。

如果玩家需要退出游戲才能獲得客戶支持,那么客服就難以發(fā)揮其價(jià)值。如今許多的工作室、發(fā)行商和開(kāi)發(fā)者們開(kāi)始將玩家支持納入游戲體驗(yàn)的一部分,為玩家提供無(wú)縫的實(shí)時(shí)客服服務(wù)。

Helpshift 是一款開(kāi)箱即用的強(qiáng)大客服方案,可完全將客戶支持融入到整個(gè)游戲體驗(yàn)中。Helpshift 帶有自動(dòng)化客服系統(tǒng),以及客服專(zhuān)員專(zhuān)用的儀表盤(pán)。Helpshift 機(jī)器人的問(wèn)題解決率可達(dá) 85% 以上,玩家在快速獲取答案后可立即返回游戲。如果問(wèn)題需要等待人工客服,玩家仍可以在留言后返回游戲,稍后就會(huì)收到由客服返回的解決方案。

Helpshift 鏈接:

https://unity.com/cn/products/helpshift

讓直播觀眾參與到游戲中

現(xiàn)在游戲直播越來(lái)越受大眾歡迎,如果觀眾可以對(duì)游戲的結(jié)果產(chǎn)生一定影響,那么他們觀看直播的興趣會(huì)更強(qiáng)烈。

《Rival Peak》是一檔由觀眾決定故事走向的虛擬真人秀,這個(gè)由 Genvid 創(chuàng)作的節(jié)目在 Facebook 上大獲好評(píng)。 周的直播后,F(xiàn)acebook 用戶們觀看了超過(guò) 3 千萬(wàn)分鐘的節(jié)目,為各自喜愛(ài)的角色贏得了超過(guò) 4 億的分?jǐn)?shù)。

Genvid 的 SDK:

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/genvid-sdk-plugin-for-unity-148200

用新內(nèi)容吸引玩家

《2021 游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)報(bào)告》發(fā)現(xiàn),對(duì)多人聯(lián)機(jī)游戲來(lái)說(shuō),平均一次大型內(nèi)容更新可以讓游戲同時(shí)在線玩家峰值(PCU)增長(zhǎng) 11% 以上。由此可見(jiàn),周期性的內(nèi)容更新對(duì)提高玩家參與到十分重要。

但是對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,過(guò)于龐大的技術(shù)銜接與持續(xù)增大的游戲體積會(huì)影響其更新的效果。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,一個(gè)較好的解決方案是將資產(chǎn)存到云端,在使用時(shí)進(jìn)行部署。云端資產(chǎn)可以減小游戲體積,而玩家也能快速取得最新內(nèi)容,省下不少存儲(chǔ)空間。

EchoAR 便是這樣一款云端分發(fā)平臺(tái),其自帶的工具和網(wǎng)絡(luò)設(shè)施可以壓縮資產(chǎn)體積,將其轉(zhuǎn)換格式后分發(fā)到 AR 應(yīng)用中,還支持自動(dòng)生成網(wǎng)頁(yè) AR 鏈接。

該方案還包括了游戲分析與玩家參與度監(jiān)測(cè)功能,用數(shù)據(jù)展示出哪些 3D 資產(chǎn)表現(xiàn)較好、哪些內(nèi)容最受歡迎,及怎樣為不同地理位置的用戶定制 UX/UI——簡(jiǎn)而言之,這些數(shù)據(jù)完全能作為提高用戶粘性的參考。EchoAR 帶有一個(gè)兼容 Unity 的 SDK。

即使是非 AR 游戲,使用云端資產(chǎn)仍能降低應(yīng)用的體積與加載時(shí)間。推薦使用云端資源分發(fā)(Cloud Content Delivery,CCD)系統(tǒng),該系統(tǒng)可以在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間將必要的內(nèi)容發(fā)送到有需求的玩家手中,不必再花費(fèi)額外的時(shí)間在后端構(gòu)建新版本。

EchoAR 的 SDK:

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/echoar-sdk-189301

CCD 服務(wù):

https://unity.cn/product/cloud-content-delivery 

把幻想化為現(xiàn)實(shí)

另一種比較有創(chuàng)意的方法是將虛擬內(nèi)容帶到現(xiàn)實(shí)中,比如讓玩家制作最喜愛(ài)的物品或角色,在玩家和游戲物品、角色間建立一種親密關(guān)系,這樣就能延長(zhǎng)其游戲時(shí)間。

Mixed Dimensions 允許玩家 3D 打印全彩高清的游戲形象或物品,它支持所有 PC、移動(dòng)端和主機(jī)內(nèi)容。

Mixed Dimensions 鏈接:

https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/gameprint-3d-printing-plugin-190730#content

優(yōu)化玩家初體驗(yàn)

玩家初體驗(yàn)是游戲留下好印象的關(guān)鍵。但是很多高質(zhì)量游戲在初次游玩時(shí)仍舊無(wú)法留住玩家,所以在這時(shí)游戲必須展示出最好的內(nèi)容,吸引玩家進(jìn)一步投入。

長(zhǎng)時(shí)間游戲的玩家(具有明確的游戲目標(biāo)和持續(xù)游戲的動(dòng)力)可以容忍較長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和千篇一律的任務(wù),但新手們可沒(méi)這種耐心。游戲第一天是玩家最感興趣也是最容易流失的時(shí)期,因此優(yōu)化玩家初體驗(yàn)非常關(guān)鍵。

deltaDNA 提供的各種數(shù)據(jù)渠道可以很好地分析玩家初體驗(yàn),以及其它的游戲進(jìn)程和用戶流。它可以幫助開(kāi)發(fā)者解決特定的游戲問(wèn)題,了解玩家棄游的準(zhǔn)確時(shí)機(jī)。

deltaDNA 鏈接:

https://deltadna.com/

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