Unity Ads:廣告單元和展示位置管理

來源: unity
作者:unity
時間:2021-02-22
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一個廣告單元代表的集合的廣告格式設置的展示位置,以及在你的游戲中的單點堆焊顯示廣告。這使開發(fā)人員可以為具有相似設置的大量展示位置創(chuàng)建瀑布。展示位置曾經代表廣告格式設置和eCPM目標設置,但隨著它們的發(fā)展,它們將成為Unity分類法中的獨立實體。

廣告單元

以下內容適用于廣告單元:

“廣告單元”頁面將替換“獲利”信息中心中的“展示位置”頁面。

廣告單元包含廣告格式設置,例如平臺和廣告類型。

多個展示位置可以屬于一個廣告單元。

獨家Unity Ads客戶可以將廣告單元用作靜態(tài)界面,在沒有eCPM目標的廣告格式設置中在其游戲中展示廣告。

刊登位置管理

以下內容適用于展示位置:

“展示位置管理”頁面將替換“獲利”信息中心中的“ eCPM目標”頁面。

其他廣告網絡可能會將展示位置稱為“訂單項”或“實例”。

展示位置包含所有eCPM目標設置。

展示位置始終遵守一個廣告單元,并且沒有一個就不能存在。

展示位置繼承了其關聯(lián)的廣告單元的廣告格式設置。這意味著您可以在鏈接到的單個廣告單元中快速調整許多eCPM目標的廣告格式設置。

注意:重要的是要了解廣告單元上下文中的展示位置與舊版展示位置系統(tǒng)之間的區(qū)別,該系統(tǒng)也代表了廣告格式設置,現在已由廣告單元代替。

為什么這很重要?

展示位置最初是為非中介發(fā)布商創(chuàng)建的,沒有考慮瀑布式管理。歷來,展示位置代表一個單一的鋪面點,以將Unity Ads作為唯一的提供者來顯示單一類型的廣告。因此,展示位置可以用作廣告格式設置和eCPM目標設置的容器。如果您的展示位置數量很少且僅針對特定國家/地區(qū)的有效每千次展示費用目標,此方法效果很好。

但是,在管理多個具有多個地理位置目標的展示位置時,此模型變得難以處理。廣告單元將廣告格式信息整合為一個對象,從而簡化了管理。單個廣告單元鏈接到許多繼承其格式設置的展示位置,使您可以在單個信息中心頁面上管理地理位置定位和優(yōu)化。好處包括:

更高的效率,更少的設置:如果您想在中介瀑布中創(chuàng)建新的廣告位,而不是創(chuàng)建新的展示位置,而是轉到eCPM定價頁面,并為新的展示位置為每個地理位置創(chuàng)建目標,只需創(chuàng)建一個展示位置,設置其目標,然后在同一位置找到展示位置ID。

出色的報告功能:舊版展示位置沒有標準化的廣告格式結構,由于不一致,因此無法報告按格式,廣告類型和瀑布匯總的效果。

單一展示位置加載:如果沒有LoadAPI或廣告單元,則Unity Ads SDK會在每次需要內容時為游戲中的每個展示位置請求廣告填充。這增加了延遲,因為您不僅必須請求,而且要為所有展示位置進行多次拍賣。廣告單元可減少拍賣和致電給類似展示位置的特定廣告單元的次數。

有效的瀑布管理:eCPM目標可提供可預測的廣告效果,從而使發(fā)布者可以更好地控制廣告網絡在對其進行排名時的價值。

行業(yè)調整:Unity Ads現在具有代表廣告單元和訂單項的概念,從而減少了使用Unity和其他廣告網絡進行中介的用戶的困惑。

中介中的廣告單元。

常見問題解答:

在廣告單元一級設置什么?

廣告單元包含以下內容:

平臺(iOS,Android)

廣告格式(獎勵視頻,非頁內廣告,橫幅)

設置(廣告單元名稱,狀態(tài),廣告類型,靜音,跳過計時器)

在展示位置級別設置什么?

展示位置包含以下內容:

有效每千次展示費用目標

我的舊版展示位置ID是否仍可以在調解中使用?

是的,現有的展示位置ID將保留其格式設置,并且不會影響您的業(yè)務。請注意,這不適用于2021年2月9日之后創(chuàng)建的組織。

我的展示位置名稱可以與我的展示位置ID不同嗎?

是的。您仍然可以隨時修改展示位置名稱。但是,展示位置ID一經創(chuàng)建就不會更改。

我的廣告單元可以顯示特定點還是特定格式?

兩個都。廣告單元允許自定義,并且可以同時使用。

更改會報告嗎?

是的!由于采用了標準化的分類法,您現在將可以看到eCPM和按廣告格式的填充率,而這是以前所沒有的。

eCPM目標頁面如何?

使用廣告單元的客戶可以使用“展示位置管理”頁面來設置eCPM目標。先前的eCPM目標頁面最終將被棄用。

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