在過(guò)去幾年中,數(shù)字廣告公司一直不愿將內(nèi)部的控制工具直接交給游戲開(kāi)發(fā)者,這些工具涉及目標(biāo)價(jià)格制定、黑名單設(shè)置、配置變更所帶來(lái)的收入影響預(yù)估等等。
Unity以用戶(hù)第一為理念,在自動(dòng)化方面投入了大量精力,使用吸取了移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)集的先進(jìn)機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)調(diào)整自動(dòng)化。如今,我們決定將控制權(quán)交給游戲開(kāi)發(fā)者們,提供必要的工具和信息,幫助大家更好地完成任務(wù)。
Unity的創(chuàng)新包括以下幾方面。
01添加各類(lèi)操作后臺(tái)功能
我們開(kāi)發(fā)的所有功能在設(shè)計(jì)時(shí)都以對(duì)外開(kāi)放為目標(biāo),包括一些原用于內(nèi)部的功能。如此一來(lái),我們的內(nèi)部人員可以更好地感受客戶(hù)的使用體驗(yàn),功能從內(nèi)部使用改為外部開(kāi)放時(shí),也無(wú)需再重新設(shè)計(jì),改進(jìn)的功能交付到開(kāi)發(fā)者的流程也能更快。
02新功能先于內(nèi)部驗(yàn)證后開(kāi)放
在功能開(kāi)放給客戶(hù)前,我們會(huì)先評(píng)估其價(jià)值與使用體驗(yàn),來(lái)保證新功能的確能為開(kāi)發(fā)者帶去價(jià)值。不然,功能將被修改,或舍棄。
03定期更新
掌握新技能需要時(shí)間,而每次新功能的推出都要求有一定的時(shí)間熟悉才能完全為開(kāi)發(fā)者們所用。我們希望不停推出新內(nèi)容,讓開(kāi)發(fā)者們能時(shí)刻處于一種“學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)”的模式。
新功能介紹
下方新近發(fā)布的功能相信能讓大家的工作更輕松、生產(chǎn)力再提升一截。
01自助式eCPM Targets目標(biāo)制定工具
開(kāi)發(fā)者們可使用工具來(lái)指定廣告展示的價(jià)格。功能主要針對(duì)采用了第三方聚合平臺(tái)(MoPub、ironSource、AdMob、MAX等)的客戶(hù),用于控制廣告的eCPM(每千次廣告有效成本)。在聚合中,廣告展示一般會(huì)根據(jù)特定國(guó)家或地區(qū)eCPM從高到低排列。
02 Geo-collections國(guó)家分組設(shè)置
開(kāi)發(fā)者可為特定國(guó)家或地區(qū)制定具體的eCPM價(jià)格點(diǎn)。工具默認(rèn)的設(shè)定會(huì)包括全球所有國(guó)家或地區(qū),而如果要為特定一群國(guó)家或地區(qū)制定價(jià)格,可使用Geo-collections功能一次性完成定價(jià),不必一個(gè)個(gè)設(shè)定,簡(jiǎn)化價(jià)格的指定步驟。
eCPM Targets和Geo-collections目前都支持批量上傳——進(jìn)一步節(jié)省優(yōu)化時(shí)間。兩個(gè)工具將逐漸全面上線。
03自動(dòng)化UA Transfer
現(xiàn)在,當(dāng)開(kāi)發(fā)者在后臺(tái)進(jìn)行UA Transfer(開(kāi)發(fā)者可將變現(xiàn)收入直接轉(zhuǎn)入到買(mǎi)量賬戶(hù)預(yù)算中),操作會(huì)立刻完成。及早獲取用戶(hù)會(huì)極大地影響長(zhǎng)期收益,而Unity希望讓長(zhǎng)期收益的獲取更加平順。
UA Transfer功能位于變現(xiàn)后臺(tái)的Finance頁(yè)面中,轉(zhuǎn)賬款項(xiàng)同時(shí)會(huì)被記錄到推廣后臺(tái)的預(yù)算變更日志中。
04項(xiàng)目復(fù)制
游戲工作室更多地需要在更短的周期內(nèi)發(fā)布新游戲,才能跟上不斷改變的玩家喜好。為了節(jié)省項(xiàng)目變現(xiàn)設(shè)置的設(shè)定時(shí)間,我們推出新的Project Duplicator(項(xiàng)目復(fù)制)功能,可將一個(gè)項(xiàng)目的設(shè)置到復(fù)制另一個(gè)新項(xiàng)目,包括廣告位和eCPM價(jià)格設(shè)置,但不會(huì)復(fù)制更為具體的屬性,比如隱私政策和COPPA設(shè)定,這類(lèi)設(shè)置依據(jù)項(xiàng)目而異。開(kāi)發(fā)者一般都需為每個(gè)項(xiàng)目制定隱私條例,針對(duì)性地配置設(shè)定。
請(qǐng)?jiān)谖覀兊目傉f(shuō)明文檔中進(jìn)一步了解所有已發(fā)布的功能。
即將發(fā)布的功能
簡(jiǎn)化工作流、提供更多表現(xiàn)預(yù)估和控制選項(xiàng)是我們的目標(biāo),為此,我們將在今年繼續(xù)發(fā)布一些新功能。
01 eCPM目標(biāo)優(yōu)化器
要想了解價(jià)格變動(dòng)在特定廣告平臺(tái)中對(duì)廣告填充的影響是一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn),通常涉及到大量的試錯(cuò)。Unity已經(jīng)于內(nèi)部發(fā)布了一款十分實(shí)用的工具,幫助運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)更好地引導(dǎo)開(kāi)發(fā)者提前制定出正確的價(jià)格,依據(jù)機(jī)器學(xué)習(xí),而不是主觀臆測(cè)來(lái)進(jìn)行優(yōu)化。鑒于工具在內(nèi)部團(tuán)隊(duì)間的認(rèn)可度和實(shí)用度很高,我們計(jì)劃將功能開(kāi)放給開(kāi)發(fā)者們。
02廣告屏蔽
要控制投放在你游戲中的廣告和廣告商是一件麻煩事,其對(duì)收益的影響更是只能靠猜,并沒(méi)有什么數(shù)據(jù)模型。為了幫助開(kāi)發(fā)者們輕松、明智地制定屏蔽方案,我們推出了域黑名單、批量黑名單功能,以及廣告收益影響預(yù)估。屏蔽頁(yè)面會(huì)展示出特定屏蔽設(shè)置在未來(lái)兩個(gè)星期對(duì)收益的預(yù)估影響,讓用戶(hù)自己決定該操作是否能滿(mǎn)足自己的商業(yè)目標(biāo)。
03廣告位配置簡(jiǎn)化功能
通過(guò)簡(jiǎn)化廣告單元和排列項(xiàng)的設(shè)置,用戶(hù)可減少瀑布流的管理成本,更好地與聚合平臺(tái)合作。我們會(huì)順暢地完成管理系統(tǒng)移植,讓用戶(hù)能直接使用新功能,讓復(fù)雜廣告位管理、與聚合平臺(tái)的合作更加輕松。
04可查看操作記錄
可查看操作記錄功能會(huì)跟蹤賬戶(hù)中的用戶(hù)做出的重要改變。用戶(hù)可以查看哪位用戶(hù)做出了哪些修改、對(duì)收益有哪些影響,快速確認(rèn)、排查問(wèn)題,精確找出收益的變更點(diǎn)與CPM價(jià)位或設(shè)定上的變更的關(guān)系。修改歷史可記錄成因與結(jié)果,幫助用戶(hù)快速定位問(wèn)題、做出明智決策。