TikTok Ads效果廣告優(yōu)化技巧
TikTok Ads作為面向全球廣告主的營銷服務品牌,匯集多款海外流量產(chǎn)品,覆蓋150多個國家及地區(qū),75個語種;為全球廣告主提供綜合數(shù)字營銷解決方案。
TikTok Ads大客戶銷售經(jīng)理陳韻知指出,TikTok在全球市場迅速發(fā)展的重要原因之一就是真實性,可以引起用戶共鳴。
TikTok與他們建立聯(lián)系的方法,就是讓年輕人成為“品牌的共創(chuàng)者”。
TikTok廣告位介紹
TikTok Ads依托智能推薦技術,實現(xiàn)用戶興趣與品牌信息之間的高效匹配。目前主要有四種推廣形式:一是開屏廣告,作為原生廣告第一時間抓住用戶眼球;二是信息流廣告,三是給品牌迅速引發(fā)互動爆發(fā)的挑戰(zhàn)賽,四是貼紙。
目前,開屏廣告支持靜態(tài)圖和視頻兩種形式,是產(chǎn)品開機黃金入口,動/靜態(tài)全屏展示。
信息流廣告對于游戲廣告主來說,讓用戶以閱讀資訊流的方式閱讀廣告,多觸點引導用戶深度互動,并且可以直接下載。信息流廣告還有一個模式強原生,用于廣告主在TikTok經(jīng)營粉絲頁來增粉。
挑戰(zhàn)賽通常有六天曝光周期,把所有端內(nèi)曝光位置導流到挑戰(zhàn)賽活動上,除了開屏信息流硬廣,發(fā)現(xiàn)頁、Banner、音樂聚合頁都會把挑戰(zhàn)賽內(nèi)容推給用戶。將用戶引導到挑戰(zhàn)賽頁面,讓KOL拍攝品牌視頻,吸引用戶創(chuàng)造品牌UGC。
例如TikTok為美國服裝品牌做的挑戰(zhàn)賽,僅通過四個達人拍攝官方視頻,一天內(nèi)吸引1000多個用戶創(chuàng)作UGC,1600多個視頻激發(fā)了171K的互動量、點贊和評論轉發(fā),獲得130萬觀看量。
最后,定制化品牌貼紙,可以放到挑戰(zhàn)賽中使用,形成用戶傳播。據(jù)調研,平均三個用戶就有一個非常喜歡貼紙。貼紙類型有前景貼紙、2D面部貼(面部識別)、2D手部貼紙(手勢觸發(fā))、分屏貼紙、控雨染發(fā)等特效濾鏡。
TikTok投放邏輯
TikTok出海渠道運營經(jīng)理伍施穎系統(tǒng)的介紹了投放邏輯。
首先,投放路徑是這樣的:廣告通過系統(tǒng)進行CTI預估、eCPM排序等過濾程序,然后進行投放,最后計費。
eCPM排序依據(jù)第二位競價計費邏輯,以eCPM為基礎,平臺競價按照AD Group的eCPM值來排序,廣告質量決定最終轉化成本,因此除了出價之外,更在乎的是廣告的質量。
那么廣告質量如何優(yōu)化?
投放有三個核心:創(chuàng)意、受眾和出價。廣告文案、落地頁質量、創(chuàng)意分類、廣告素材、投放時段、定向、預算設置都會成為影響預估CTR(點擊率)、CVR(轉化率)的因素。
對于TikTok平臺來說,素材是最重要的。伍施穎提供了四個品類廣告主的素材建議:
1、電商類客戶:價格、產(chǎn)品、促銷、真人模特等
2、游戲類客戶:第一人稱視角、近景、特效、細節(jié)展示
3、工具類客戶:警告、進程圖、效果圖等
4、旅游類客戶:清新自然圖、人物狀態(tài)圖等
對此,TikTok后臺研發(fā)出程序化創(chuàng)意工具,可以批量上傳素材,排列組合出創(chuàng)意,智能匹配音樂等,尤其適合電商廣告主。
廣告投放中的媒介策略與用戶定位
內(nèi)容為王時代,如何界定媒介策略
很多產(chǎn)品在投放前期都會大幅上量,但是經(jīng)過一段時間買量之后,隨著用戶的覆蓋,單價會越來越高,量級也會趨向平穩(wěn),很難像早期那樣大幅度增長。對于產(chǎn)品本身來說,為了保證營收和用戶增長,尋找更多的渠道和流量來源是必然的。那么我們可以選擇TikTok Ads。
原因有三。
首先,TikTok Ads的體量足夠大,在新興的媒體平臺中,無論是日韓,港澳臺,還是印度,其量級都在能夠跟目前市場上的中大型媒體平臺媲美。
第二,2017年底,TikTok Ads廣告逐步建立,而今年是TikTok Ads元年,日本、韓國、俄羅斯、印度、馬來、印尼、泰國、越南等等都逐漸開啟商業(yè)化,并且TikTok Ads審核相對嚴格,有一定的門檻,正是流量紅利期。
第三,隨著用戶習慣從刷信息流變成短視頻,短視頻類廣告素材是大趨勢。這同時也對廣告素材質量提出了很高要求。
將TikTok Ads加入媒介策略方案中,是大勢所趨。
廣告推薦,從用戶興趣出發(fā)
視游戲為生命的游戲狂類玩家;喜歡看別人玩游戲,游戲社交的游戲boy類玩家;只愛一人玩游戲的耍自閉類玩家;不愛沒裝備,注重游戲體驗的云玩客類玩家;對電腦、CPU要求很高的裝備控類玩家;還有爆米花玩家、觀戰(zhàn)玩家、殺時間玩家。
例如美國的玩家中,女性玩家比男性玩家頻率能高,喜愛游戲類型偏休閑類。而女生大多屬于爆米花玩家、觀戰(zhàn)玩家和殺時間玩家這三類,男生多是游戲狂和裝備控。
選擇TikTok上對應類型的KOL去合作,利用用戶的特性,通過紅人影響力,可以達到很棒的營銷效果。
以臺灣地區(qū)紅人營銷的玩兒法為例。游戲預告期內(nèi),首先邀請VIP用戶試玩、組織挑戰(zhàn)賽,然后收集素材用于廣告投放;其次通過TikTok游戲紅人,拍攝玩游戲、做攻略的視頻,剪輯后投放在Youtube上。營銷落地分為兩個方向,LandingPage、品牌廣告與挑戰(zhàn)賽的線上線下結合。
TikTok投放時機的選擇
在受眾方面,港臺地區(qū)社交類游戲比較吃香。另外用戶購買力和消費需求都遠勝于其他地區(qū)。
應該根據(jù)產(chǎn)品類型決定TikTok投放時機。如果是中輕度游戲,如二次元RPG、仙俠MMO,在上線初期就可以試水TiKToK,由于TikTok的廣告機制,比Facebook更具優(yōu)勢。如果是偏硬核產(chǎn)品,如SLG或者戰(zhàn)爭手游,因不適合女性用戶,就要在前期投放時根據(jù)用戶興趣做好區(qū)分。
在素材前期準備階段,TikTok素材審核非常嚴格,需要做好素材返工的準備。對于熟悉TikTok用戶規(guī)律的廣告主,可以根據(jù)產(chǎn)品屬性以及廣告和創(chuàng)意的規(guī)律,針對性設計素材。