【熱點(diǎn)追蹤】《英雄聯(lián)盟手游》進(jìn)軍移動(dòng)領(lǐng)域一周年,其用戶支出已超1.5億美元

來(lái)源: App Annie
作者:App Annie
時(shí)間:2021-12-25
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App Annie Game IQ數(shù)據(jù)顯示,這款最初由Riot Games(騰訊)發(fā)布的多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)(MOBA)游戲——League of Legends:Wild Rift《英雄聯(lián)盟手游》在全球推廣一年之際,全球用戶支出超過1.5億美元,迎來(lái)了一個(gè)重要的里程碑。

App Annie Game IQ數(shù)據(jù)顯示,這款最初由Riot Games(騰訊)發(fā)布的多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)(MOBA)游戲——League of Legends:Wild Rift《英雄聯(lián)盟手游》在全球推廣一年之際,全球用戶支出超過1.5億美元,迎來(lái)了一個(gè)重要的里程碑。

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該款游戲于2020年10月首次在日本、韓國(guó)和東南亞等亞太地區(qū)的主要市場(chǎng)進(jìn)行區(qū)域公測(cè)。2021年3月進(jìn)一步擴(kuò)展登陸至美洲、歐洲、中東和俄羅斯。下載量最高的市場(chǎng)包括巴西、美國(guó)、越南和韓國(guó),而中國(guó)、巴西、美國(guó)占用戶支出的最大份額。在MOBA游戲中,《英雄聯(lián)盟手游》達(dá)到1.5億美元里程碑的速度僅次于排名第一的Honor of Kings《王者榮耀》,幾乎比Mobile Legends:Bang Bang《無(wú)盡對(duì)決》快兩倍,后者目前是全球累積用戶支出第二高的MOBA游戲。

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《英雄聯(lián)盟手游》提供了相似的MOBA機(jī)制、英雄和玩家進(jìn)程系統(tǒng),正是這些讓PC版取得了巨大的成功。移動(dòng)版略微簡(jiǎn)化了操作機(jī)制,其游戲規(guī)則也針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行了優(yōu)化。因此,新手玩家更易接受,《英雄聯(lián)盟》的老玩家也可以保持參與度。與其他MOBA游戲相似的是,《英雄聯(lián)盟手游》通過應(yīng)用內(nèi)購(gòu)和訂閱完成變現(xiàn),玩家可以獲得專有游戲皮膚和物品。大多數(shù)MOBA游戲還會(huì)采用一種創(chuàng)新方法來(lái)保持玩家高度參與,那就是允許非付費(fèi)用戶僅通過參與日常任務(wù)和特殊活動(dòng)便可獲得高級(jí)物品?!队⑿勐?lián)盟手游》也不例外,它提供了一項(xiàng)獨(dú)特的寶箱抽獎(jiǎng)功能——魄羅寶箱,這是一個(gè)抽獎(jiǎng)系統(tǒng),從有限的獎(jiǎng)池中提供獨(dú)家獎(jiǎng)勵(lì),而一旦獲得了某個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),該池中便不再提供這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),這意味著玩家對(duì)可獲得獎(jiǎng)品有一定的預(yù)見性。這樣的系統(tǒng)激勵(lì)玩家定期參與其中,進(jìn)而保證參與度以及用戶支出。

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App Annie先進(jìn)的功能標(biāo)簽,揭示了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手普遍擁有的功能

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