背景介紹
開發(fā)者:夢加網(wǎng)絡
APP:《Game of Sultans》
地區(qū):亞太地區(qū)
夢加網(wǎng)絡是中國增長迅速的手游研發(fā)廠商之一,其旗艦產品《Game of Sultans》自上線來持續(xù)為公司創(chuàng)造可觀的營收。在繼土耳其、俄羅斯等國家獲得極大成功后,夢加網(wǎng)絡決定進入下一個增長階段:進軍行業(yè)競爭激烈的美國市場。
鑒于在美國獲取用戶的高昂成本,加之數(shù)據(jù)研究發(fā)現(xiàn),激勵廣告已經在其他區(qū)域產生積極的ROAS,夢加網(wǎng)絡決定在美國采用激勵廣告。在美區(qū)擁有高預算和出價的夢加團隊信心十足,他們相信即使在這個競爭激烈的地區(qū)中,他們也可以吸引到有價值、高參與度的用戶。
No.1目標
當夢加網(wǎng)絡首次發(fā)行《Game of Sultans》時,美國市場并不是其主要關注地區(qū)。很快,他們認識到該地區(qū)的潛力。作為一個成熟的市場,美國通常會為手機游戲帶來內購和變現(xiàn)的更多價值。
此外,AppsFlyer近期的數(shù)據(jù)表明,來自美國用戶的收入會隨著時間的推移而增長。
數(shù)據(jù)來源:AppsFlyer《2018 LTV Benchmarks》
比較而言,在諸如中國和俄羅斯這樣的市場中,LTV曲線通常會在30天之后停滯或下降。
鑒于美國市場競爭的白熱化,夢加認為需要一種精細的策略來實現(xiàn)可持續(xù)增長。
單一的提高下載量并不能衡量美國市場的表現(xiàn),也不能提高游戲的長期收入。因此,團隊將ROAS作為主要KPI,將留存率作為次要KPI,集中精力吸引那些高投入、高LTV的用戶;只有這些用戶才能帶來正向的投入-產出效益。
No.2策略
夢加網(wǎng)絡選擇與Tapjoy合作來實現(xiàn)雄心勃勃的ROAS目標。為了確定優(yōu)秀的營銷策略,雙方團隊首先測試了多種廣告樣式,包括視頻和以激勵墻為依托的深度激勵式PPE。
Tapjoy的PPE (pay-per-engagement) 廣告形式效果顯著,其ROAS遠超同階段的視頻廣告。
接下來,Tapjoy和夢加合作測試了4種不同的廣告參與節(jié)點,每個點位都需要玩家在游戲里達到某特定的參與行為才能獲得獎勵。這些點位環(huán)環(huán)相扣、步步深入,將玩家?guī)胗螒虻纳顚芋w驗當中。
測試證明,把玩家?guī)胗螒颉⑴c深層互動是效果顯著的。
在此過程中,夢加還使用了Tapjoy最新的動態(tài)Icon效果來吸引新用戶。除此之外,Tapjoy還對PPE廣告進行了A/B測試,以確定視頻還是輪播圖模式下的指引更能促進轉化。測試結果顯示,輪播圖的CVR比視頻高11%(結果如下)。
* 廣告指引A/B測試:輪播圖指引能帶來更高的CVR
在測試階段之后,Tapjoy團隊對廣告進行了持續(xù)優(yōu)化以擴大廣告的量級效果。
No.3調研結果
2個PPE offer在激勵墻上排名前十
美國新用戶的7日留存≥10%
中國出海發(fā)行商收入排名前二十
激勵墻首頁位置
2019年8月和9月,夢加網(wǎng)絡《Game of Sultans》的2個PPE廣告長期排在Tapjoy美區(qū)激勵墻的前十名。
高價值用戶
《Game of Sultans》的PPE帶來了大量的高價值用戶。該廣告活動超出了開發(fā)者的ROAS目標,并為該應用創(chuàng)造了可觀的新收入。它還達到了夢加網(wǎng)絡的用戶留存目標——美國新用戶的7日留存大于10%、15日留存大于6%。
應用商店顯著位置
在Tapjoy推廣的同時,《Game of Sultans》始終排在美國谷歌游戲商店—角色扮演類的前15名,同時也頻繁出現(xiàn)在商店的角色扮演類首頁和專區(qū)推薦。如今,夢加網(wǎng)絡已經達到了收入里程碑:根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),在過去6個月里,夢加網(wǎng)絡一直排在中國出海發(fā)行商收入的前20名。