LINE在2011年6月上線,是由韓國(guó)NHN日本分公司NHN Japan推出的全球即時(shí)通訊軟件。LINE應(yīng)用程序的推出是為了應(yīng)對(duì)東日本大地震,由于地震引發(fā)的海嘯摧毀了許多地方的電話線,因此需要一種替代的通信方式,而Messenger應(yīng)用程序很快就被日本消費(fèi)者所接受。2019財(cái)年,LINE的綜合收入超過2270億日元。
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
很多人沒有聽說過LINE這個(gè)應(yīng)用程序。實(shí)際上,LINE在日本就相當(dāng)于中國(guó)的微信,在日本一億多的人口,LINE用戶達(dá)到了8600萬(wàn)左右,處于絕對(duì)壟斷地位。并且與我們的微信類似,LINE App里面附帶著許多其他功能,諸如LINE Pay(類似WeChat Pay)、新聞、游戲、信用積分、外賣、保險(xiǎn)、信托投資、數(shù)字貨幣甚至一些政府公共服務(wù)。總之,日本人像我們離不開微信一樣無(wú)法不去使用LINE。
LINE的發(fā)展始于即時(shí)通訊應(yīng)用,為了保證公司的長(zhǎng)期發(fā)展和盈利性,LINE的業(yè)務(wù)向不同市場(chǎng)延伸。至今,LINE旗下不僅有通訊應(yīng)用程序LINE App,還開創(chuàng)了聊天貼紙(相當(dāng)于騰訊應(yīng)用程序的表情包)、LINE游戲平臺(tái),以及涉及娛樂、生活、購(gòu)物、金融、新聞資訊、相機(jī)等各種周邊應(yīng)用程序。
在LINE開發(fā)的這些領(lǐng)域中,最重要的就是LINE的貼紙和游戲,不僅成為L(zhǎng)INE最大的營(yíng)收來(lái)源,還推動(dòng)LINE創(chuàng)新了基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的平臺(tái)型商業(yè)模式。
LINE創(chuàng)新商業(yè)模式業(yè)務(wù)系統(tǒng) 來(lái)源:崇德廣業(yè)原創(chuàng)
LINE的平臺(tái)型商業(yè)模式主要是指LINE利用首創(chuàng)的表情貼紙和游戲應(yīng)用,為創(chuàng)造貼紙和開發(fā)游戲的人提供平臺(tái),成為利益相關(guān)者,共同獲取LINE用戶的利益。
詳細(xì)分說,LINE在2013年上線表情商店,2014年6月開放原創(chuàng)貼紙平臺(tái)(Line Creators Market),允許用戶創(chuàng)作、提交和出售自己的原創(chuàng)貼紙,LINE與作者五五分成。一個(gè)月的時(shí)間,LINE賣出170萬(wàn)套貼紙,銷售額為147萬(wàn)美元。半年的時(shí)間,LINE吸引了來(lái)自145個(gè)國(guó)家的27萬(wàn)名創(chuàng)作者,銷售額高達(dá)3050萬(wàn)美元。
貼紙之所以如此受歡迎,一方面是因?yàn)長(zhǎng)INE幾乎是貼紙表情的開創(chuàng)者,足以引起網(wǎng)絡(luò)用戶的注意和喜愛,另一方面,用戶在通訊和聊天時(shí)使用貼紙表情,可以彌補(bǔ)文字表達(dá)的不足,或者節(jié)省輸入太多文字的時(shí)間。中國(guó)的微信其實(shí)在2008年就有了系統(tǒng)自帶表情之外的表情,也就是暴走漫畫(Rage Comic),其中至今仍被網(wǎng)友使用的就是“姚明臉”表情。但中國(guó)微信在2015年推出付費(fèi)表情包后,并沒有喚醒中國(guó)網(wǎng)民的付費(fèi)意識(shí),只有5.2%的用戶愿意為微信表情支付費(fèi)用。其他通訊軟件和社交應(yīng)用也相繼推出自己的表情商店,比如Facebook和Path,但是像LINE這樣把表情包做成大生意的,獨(dú)此一家。
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
所以,將貼紙表情做成生意并成為贏家并不是無(wú)法實(shí)現(xiàn),或許缺的就是LINE這種符合商業(yè)特性和市場(chǎng)邏輯的商業(yè)模式。
而LINE的游戲平臺(tái)與原創(chuàng)貼紙類似,都是為用戶/合作方提供一個(gè)平臺(tái),各方共同從中獲取利益。LINE游戲平臺(tái)為游戲開發(fā)商提供平臺(tái),相當(dāng)于LINE商場(chǎng)為開發(fā)商提供店鋪,然后共同分配用戶為游戲支付的費(fèi)用。
LINE這種平臺(tái)型商業(yè)模式的成功之處在于以下幾點(diǎn):
1. LINE及時(shí)把握住市場(chǎng)和社會(huì)需求,在海嘯和地震災(zāi)難后及時(shí)開發(fā)LINE通訊應(yīng)用程序,在數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展中,抓緊開拓表情符號(hào)市場(chǎng),為用戶提供更加豐富有趣的交流方式,提升用戶滿意度。
2. LINE沒有將發(fā)展局限于自身的資源和能力,而是打造出能集合更多能力資源的平臺(tái),讓更多的人成為利益相關(guān)者,自己只要去主導(dǎo)和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),就可以從中獲取利益。
3. LINE的商業(yè)模式基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)而成,并為此進(jìn)行了一定程度的專利布局和保護(hù)。
具體而言,LINE分別針對(duì)貼紙表情和游戲應(yīng)用進(jìn)行專利申請(qǐng),根據(jù)官網(wǎng)介紹,LINE在2012年開始進(jìn)入游戲領(lǐng)域,建立Line Games (NextFloor),2013年10月31日,申請(qǐng)了第一件關(guān)于游戲的韓國(guó)專利:使用實(shí)例信使提供節(jié)奏游戲服務(wù)的方法和系統(tǒng),申請(qǐng)?zhí)枮镵R1020130131113。
KR1020130131113專利附圖 來(lái)源:incopat
其后,在2014年申請(qǐng)了一件“程序和服務(wù)器”專利,申請(qǐng)?zhí)枮镴P2014027464,涉及一種用于在終端之間進(jìn)行競(jìng)技游戲的技術(shù)。同年,還申請(qǐng)了一件關(guān)于拼圖游戲的專利。令人意外的是,作為屢次排在日本游戲榜首的LINE至今只申請(qǐng)過40多件關(guān)于游戲的專利,并且根據(jù)專利名稱,專利布局都集中在一小部分技術(shù)中。
LINE游戲?qū)@夹g(shù)構(gòu)成 來(lái)源:incopat
再看貼紙表情專利,LINE在公司成立后一年,即2012年就開始上線貼紙表情,但直至2019年才申請(qǐng)了第一件關(guān)于表情貼紙的韓國(guó)專利,該發(fā)明名稱為“發(fā)送/接收用戶設(shè)備或服務(wù)器執(zhí)行的表情符號(hào)的方法”,申請(qǐng)?zhí)枮镵R1020190128018。雖然表情貼紙、表情包等的關(guān)鍵資源基本都屬于靜態(tài)或動(dòng)態(tài)圖片,應(yīng)當(dāng)予以著作權(quán)保護(hù),但是要在用戶終端使用表情,依然需要通過一系列計(jì)算機(jī)技術(shù)手段,而根據(jù)專利檢索,LINE至今只申請(qǐng)了一件上述專利。
LINE的平臺(tái)型商業(yè)模式無(wú)疑是成功的,表情貼紙和游戲占據(jù)LINE營(yíng)收額的絕大部分,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料,LINE的營(yíng)收大約60%來(lái)自游戲,20%來(lái)自于貼紙表情。但有缺憾的是,LINE公司的專利布局和保護(hù)亟待加強(qiáng)。“網(wǎng)絡(luò)時(shí)代”這一用語(yǔ)已不比再提起,因?yàn)槭澜缫呀?jīng)在網(wǎng)絡(luò)之中。但是當(dāng)下的科技和數(shù)據(jù)資源逐漸集中在一部分企業(yè)手中,企業(yè)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的意識(shí)已經(jīng)從簡(jiǎn)單的專利申請(qǐng)過渡到專利戰(zhàn)略,將來(lái)能贏的企業(yè)不僅要有能贏的商業(yè)模式和核心資源,還必須具備完善的專利保護(hù)布局。