AppsFlyer:Google游戲峰會(huì)演講視頻——2020游戲增長(zhǎng)三大挑戰(zhàn)及應(yīng)對(duì)策略

來(lái)源: AppsFlyer
作者:AppsFlyer
時(shí)間:2020-12-18
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中國(guó)游戲的全球化進(jìn)程,既遍布風(fēng)險(xiǎn),又充滿機(jī)遇。“新常態(tài)“已經(jīng)來(lái)臨,身處潮水的中國(guó)移動(dòng)游戲如何繼續(xù)“乘風(fēng)破浪”?

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在近日舉辦的Google 2020 Think Games線上峰會(huì)上,AppsFlyer首次與Google和App Annie聯(lián)合推出《2020中國(guó)移動(dòng)游戲出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》。AppsFlyer大中華區(qū)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)Susie Ma作為特邀嘉賓發(fā)表演講。我們今天為你呈現(xiàn)演講視頻并回顧這場(chǎng)活動(dòng)干貨內(nèi)容,另外文末有驚喜哦!

買(mǎi)量市場(chǎng)蓬勃高漲

AppsFlyer統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2020年上半年全球移動(dòng)游戲平均每應(yīng)用的自然安裝量同比下滑5.5%,而同一時(shí)期,全球非自然安裝總量同比增長(zhǎng)26.4%。

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分區(qū)域市場(chǎng)而言,成熟市場(chǎng)如日韓和北美的平均非自然安裝量比重即買(mǎi)量程度最高,新興市場(chǎng)如俄羅斯和拉美買(mǎi)量增速最快。

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客觀上新冠疫情為游戲行業(yè)帶來(lái)商機(jī)。三月份疫情爆發(fā)初期,全球移動(dòng)游戲自然安裝量迅速走高。緊接著營(yíng)銷(xiāo)人員立刻跟進(jìn),非自然安裝量持續(xù)上升,游戲安裝量和收入持續(xù)走高。

成本攀升、留存下滑……

營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)面臨挑戰(zhàn)

與蓬勃的買(mǎi)量市場(chǎng)相比,AppsFlyer也發(fā)現(xiàn)了一些營(yíng)銷(xiāo)挑戰(zhàn)。

首當(dāng)其沖的是成本上升。當(dāng)越來(lái)越多的廣告主涌入,買(mǎi)量市場(chǎng)的單次安裝成本CPI被迅速抬高,排名前三市場(chǎng)分別是日本、韓國(guó)和北美。盡管買(mǎi)量成本居高,但日韓美的ARPU(單個(gè)用戶的平均收入)更高,這也意味著營(yíng)銷(xiāo)為游戲帶來(lái)更多收入。

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除此之外,AppsFlyer也觀察到,2020上半年,全球大部分區(qū)域多種門(mén)類游戲應(yīng)用分別出現(xiàn)不同程度的用戶留存同比下降,尤其是輕度游戲。

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而關(guān)于廣告變現(xiàn),AppsFlyer報(bào)告中也有一些發(fā)現(xiàn)。

用精細(xì)化營(yíng)銷(xiāo)策略加速增長(zhǎng)

從用戶獲取到激活、應(yīng)用內(nèi)行為、用戶留存,再到用戶價(jià)值獲取,組成了移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的基本路徑。為了應(yīng)對(duì)諸多營(yíng)銷(xiāo)挑戰(zhàn),營(yíng)銷(xiāo)人員需要關(guān)注深層次轉(zhuǎn)化漏斗。

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對(duì)此,AppsFlyer從應(yīng)用內(nèi)事件、再營(yíng)銷(xiāo)、反作弊等方面給出了關(guān)鍵應(yīng)對(duì)策略及相關(guān)的數(shù)據(jù)洞察。

是不是還有點(diǎn)意猶未盡?想要保存收藏關(guān)鍵洞察?別著急,以上精彩演講內(nèi)容均來(lái)自于AppsFlyer首次與Google和App Annie聯(lián)合釋出的《2020中國(guó)移動(dòng)游戲出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》。報(bào)告系統(tǒng)性回顧了全球手游市場(chǎng),為開(kāi)發(fā)者和營(yíng)銷(xiāo)人員呈現(xiàn)一幅完整的洞察地圖。

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