AppLovin是一家全球化平臺(tái),使我們有機(jī)會(huì)與來自世界各地的開發(fā)者合作。在我們的《Ask the Developer》系列中,我們采訪了各種規(guī)模的游戲開發(fā)者,學(xué)習(xí)并了解他們的策略、最佳實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)、以及專業(yè)的見解等。
我們今天的主角是Alex M.,一名在由Lion Studios 2019年舉辦的“The Ultimate Game Changer”大賽中獲得三萬美元獎(jiǎng)金的獨(dú)立開發(fā)者。令我們意外的是,Alex在游戲行業(yè)中并不是一名“資深人士”,他甚至從未從事過跟游戲開發(fā)相關(guān)的工作。
“十年前,我曾是一名花店老板。隨后我任職于一家銀行負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)相關(guān)工作”Alex說道。對于Alex來說,開發(fā)游戲是一項(xiàng)興趣,只能在工作和照顧小孩之余才能做。直到他在Facebook上看到了一則有關(guān)競賽的廣告,他才意識(shí)到或許與一家廣告平臺(tái)合作可以將他的興趣更進(jìn)一步。
以下是Alex的采訪內(nèi)容
Q:Alex你好,感謝接受本次采訪??梢韵冉榻B一下自己嗎?
A:你好!我從未想過我能夠贏得這項(xiàng)大獎(jiǎng),因?yàn)槲覐娜ツ晁脑路莶砰_始開發(fā)移動(dòng)游戲。我雖然缺乏開發(fā)移動(dòng)游戲的經(jīng)驗(yàn),但還是了解游戲開發(fā)的機(jī)制,畢竟在銀行我做了十年的程序員。在銀行工作之前,我是一名花商,開了五年的花店。2008年全球金融危機(jī)爆發(fā),我也不得不賣掉花店。那時(shí)候我感覺自己很幸運(yùn)能夠得到一份在銀行信息部門的工作。
Q:你從哪里看到競賽的信息?是什么原因驅(qū)使你加入這項(xiàng)競賽呢?
A:一天我在Facebook上看到一則跟競賽相關(guān)的廣告,我告訴自己,“可能開發(fā)游戲并不算太難,這也許是我改變?nèi)松臋C(jī)會(huì)?”隨后我便開始構(gòu)思概念,提交了我的作品。當(dāng)上傳日期截止后,我開始等待結(jié)果。直到有一天,Lion Studios的Frankie聯(lián)系到我并開始幫助我優(yōu)化我的游戲?!?/span>
“我愛好游戲就像是廚師愛好美食一樣,這給了我源源不斷的動(dòng)力?!?/span>
-Alex M.
Alex M.的游戲《Corginaut》
Q:你的游戲《Corginaut》獲得了前三甲,可以跟我們介紹一下這款游戲并分享一下您的開發(fā)歷程嗎?
A:游戲中的那只柯基其實(shí)是我自己的狗。她叫伊麗莎白,今年三歲,她很調(diào)皮,總是在家搗蛋。在開發(fā)伊始,我并不想把她的名字放到游戲中,因?yàn)檫@就是一款有關(guān)火箭的小游戲,甚至連空間站這些元素都沒有。之后Frankie在跟我在電話交談的過程中聽到伊麗莎白的叫聲,他建議到,“不如我們把你家小狗放到游戲中吧!”很多人喜歡狗狗,我看到游戲評價(jià)中很多人評論到,“好可愛的柯基??!5星好評!”哈哈,所以在之后的新游戲中我也會(huì)把柯基元素放到里面。另一款我正在開發(fā)的游戲中我也放了柯基元素,這款游戲是一只柯基操控一門大炮轟炸城市?,F(xiàn)階段我正在同Lion Studios合作優(yōu)化這款游戲。
Q:開發(fā)《Corginaut》花費(fèi)了多久呢?是一整個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)還是您自己一個(gè)人呢?
A:我花了幾周的時(shí)間確定原型。在確定了游戲概念是可行的后,我花了差不多4個(gè)月的時(shí)間完成開發(fā)。整個(gè)開發(fā)過程由我自己在空閑時(shí)間獨(dú)立完成,差不多每天三個(gè)小時(shí)左右。通常是在我坐火車上下班期間和晚上下班后。
Q:在整個(gè)開發(fā)過程中最重要的或者說最具挑戰(zhàn)性的事情是什么?
A:對于像我一樣的個(gè)人開發(fā)者而言,在跟上工作進(jìn)度的同時(shí)保證游戲功能持續(xù)得到實(shí)現(xiàn)是最重要的。最有挑戰(zhàn)性的就是我需要持續(xù)能夠在每天的工作生活之余擠出時(shí)間來開發(fā)游戲,保持開發(fā)進(jìn)度確保能按期發(fā)布。
對于我們這種有全職工作僅用空閑時(shí)間開發(fā)游戲的獨(dú)立開發(fā)者來說非常不容易,我傳授的經(jīng)驗(yàn)就是珍惜你擁有的每分鐘。充分利用碎片化的時(shí)間,因?yàn)槟欠N我們可以安靜坐下用于開發(fā)的大段時(shí)間是很難保證的,特別是像我們這樣有家庭的人。
Q:Lion Studios收到了來自數(shù)百個(gè)開發(fā)者的作品,你覺得你勝出的原因是什么呢?
A:老實(shí)說,當(dāng)我聽到我勝出的時(shí)候很驚喜。我也不知道為什么被選中了,因?yàn)槲覀兛床坏狡渌_發(fā)者的作品,所以也沒辦法比較。我猜是因?yàn)椤禖orginaut》有很多內(nèi)容讓用戶感興趣,讓用戶不斷的回到游戲中發(fā)掘新內(nèi)容,相比較而言,如今大多數(shù)游戲都是在游戲進(jìn)程開始的時(shí)候就堆砌了大部分內(nèi)容。
Q:您現(xiàn)在的游戲表現(xiàn)如何?
A:現(xiàn)階段我已將《Corginaut》項(xiàng)目暫停,因?yàn)檫^去的幾個(gè)月市場變化巨大。我正跟Lion Studios嘗試一些新想法看看是否符合現(xiàn)階段的游戲市場。
Q:參加這次競賽最印象深刻/有趣/值得記憶的部分是什么?跟Lion Studios團(tuán)隊(duì)合作的感受怎么樣?
A:最印象深刻的就是每天都要完成一些工作的同時(shí)等待宣布最終結(jié)果,這個(gè)過程既興奮又很有壓力。
對于和Lion Studio的合作,Lion Studios團(tuán)隊(duì)出色的項(xiàng)目組織能力和整個(gè)過程都讓我印象深刻。我擁有十年的集團(tuán)工作經(jīng)驗(yàn),領(lǐng)導(dǎo)并參與完成了諸多項(xiàng)目,我仍想說Lion Studios在項(xiàng)目管理上既快速靈活又細(xì)致透徹。
“技術(shù)能力和項(xiàng)目管理水平對于游戲開發(fā)項(xiàng)目的成功與否起著同等重要的作用”
-Alex M.
Q:除了《Corginaut》,您還有一系列的游戲開發(fā)計(jì)劃。以您的經(jīng)驗(yàn)來說,像您一樣的獨(dú)立開發(fā)者面臨哪些挑戰(zhàn)與機(jī)會(huì)呢?
A:老實(shí)說,在游戲開發(fā)上我還是個(gè)菜鳥(只有10個(gè)月),所以我分享不了太多經(jīng)驗(yàn)。現(xiàn)階段,最大的挑戰(zhàn)是時(shí)間管理,要學(xué)會(huì)如何在有限的時(shí)間內(nèi)優(yōu)先處理困難、能夠加入多少游戲內(nèi)容、以及市場和發(fā)行商的期望等。當(dāng)然我希望在游戲中加入更多內(nèi)容,但是在既定時(shí)間框架內(nèi)這往往是受限的,開發(fā)者需要有足夠的經(jīng)驗(yàn)來做權(quán)衡。這一點(diǎn)上我仍在學(xué)習(xí)。
Q:對于擁有相同理想但還在猶豫的人來說您的故事非常有鼓勵(lì)性。您還有什么想要跟他們分享的嗎?
A:盡管嘗試不要猶豫!現(xiàn)在有很多簡單易用的工具可以幫助你,另外開發(fā)你自己游戲的過程是很有趣的。發(fā)布自己的游戲,讓更多的人享受你的作品!
“將你開發(fā)的游戲原型提交給Lion Studios,他們會(huì)給你很多有價(jià)值的反饋,并指導(dǎo)你完成整個(gè)旅程?!?/span>
-Alex M.