在今年的游戲商業(yè)博覽會(Game Business EXPO)上,AppLovin的日本業(yè)務發(fā)展總監(jiān)Tomoya Katagi主持了一場由Geisha Tokyo、Kayac和Eureka Studio共同參與的圓桌討論。這三家游戲公司的超休閑游戲都曾登上美國App Store的榜單首位。三位嘉賓在討論中詳細分享了游戲創(chuàng)意靈感和研發(fā)過程中的成功秘訣。
超休閑游戲的研發(fā)過程
討論率先從團隊的構(gòu)建以及游戲的整體規(guī)劃展開。Geisha Tokyo的首席執(zhí)行官Taisei Tanaka在分享時表示,公司在成立初期曾專注于大量的游戲研發(fā),但是現(xiàn)在的流程變得更加規(guī)范。目前,團隊每位成員都會根據(jù)自身優(yōu)勢專攻不同風格的游戲。此外,他們還設定了提案日期,并根據(jù)其他成員的反饋決定即將推進的項目。在談到新人招聘方面,他補充道:“很多新入職的員工期待公司為他們制定一份詳盡的執(zhí)行計劃。然而,我們更注重培養(yǎng)員工獨立制定計劃,以及研發(fā)游戲的能力。”
來自Kayac的游戲制作人Yudai Hatasa也表示,公司會鼓勵團隊成員大膽提出他們想要做的項目。隨著一輪輪的討論和測試,再決定是否要繼續(xù)對這款游戲的開發(fā)。
在日常生活中尋找靈感
“那么,游戲團隊的創(chuàng)意究竟從何而來呢?”
為了解游戲趨勢,Geisha Tokyo團隊在游戲研發(fā)初期分析了游戲排行榜前100名的手游。在獲得寶貴的經(jīng)驗后,他們預測了游戲?qū)⒃趦蓚€月內(nèi)到達排行榜的位置。
得益于對游戲行業(yè)的理解,Geisha Tokyo總會在日常生活中萌生出新的和有趣的想法。Taisei以COVID-19為例談到,他們曾到Amami Oshima進行團建。因為沒有準備足夠的電源插座,使好多電子設備被擱置一旁。這就使他們萌生出研發(fā)《請充電(Recharge Please)》的靈感。無獨有偶,《Traffic Run》也是Taisei在硅谷陷入交通事故后迸發(fā)的靈感。
《請充電(Recharge Please)》
Eureka Studio的Koya Baba告訴團隊:“我總是密切關注周圍的事物,并將真實的生活經(jīng)歷視為游戲開發(fā)的跳板。”他非常討厭學校,也總是逃課,這使他研發(fā)了《我要翹課(Skip School!)》這款游戲。他透露,游戲中的一些關卡是源于他的真實經(jīng)歷。
《我要翹課(Skip School!)》
潮流不是為了被追逐
而是為了被創(chuàng)造
Yudai和Koya也分享了如何在游戲行業(yè)保持領先的方法。Koya指出:“我曾試圖追隨游戲排行榜前列游戲的腳步,然而這些潮流來得快去的也快。當我花了一兩個月的時間推出相似的游戲時,潮流已經(jīng)不在。”
《停車大師(Park Master)》
他表示,開發(fā)《停車大師(Park Master)》的初衷是因為大家都覺得這款游戲玩起來很有趣。為了有好的創(chuàng)意,Koya的團隊采取了很多方法。有時他們關注當下的潮流,有時他們研究過去的趨勢。他補充道,目前打造的游戲創(chuàng)意也會刻意避開當下的潮流趨勢,或不去參考過去的熱門。
新員工的培訓
打造爆款游戲需要依靠頂尖的行業(yè)人才。此后的討論圍繞著游戲工作室如何挖掘具有潛力的人才展開。Geisha Tokyo表示,優(yōu)秀的游戲開發(fā)者至少要玩過過去兩三年流行的所有超休閑游戲。深入研究后,理解這些游戲的框架才更容易打造屬于自己的爆款。Koya表示,他要求新員工專注于特定的超休閑游戲風格,而不是單純對某一款超休閑游戲感興趣。這樣做有益于提出新的游戲創(chuàng)意并加速研發(fā)進程。