AppLovin攜手日本游戲工作室分享:打造爆款游戲與獨(dú)特的游戲創(chuàng)意

來(lái)源: AppLovin
作者:Amy Mills
時(shí)間:2020-12-08
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在今年的游戲商業(yè)博覽會(huì)(Game Business EXPO)上,AppLovin的日本業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Tomoya Katagi主持了一場(chǎng)由Geisha Tokyo、Kayac和Eureka Studio共同參與的圓桌討論。這三家游戲公司的超休閑游戲都曾登上美國(guó)App Store的榜單首位。

在今年的游戲商業(yè)博覽會(huì)(Game Business EXPO)上,AppLovin的日本業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Tomoya Katagi主持了一場(chǎng)由Geisha Tokyo、Kayac和Eureka Studio共同參與的圓桌討論。這三家游戲公司的超休閑游戲都曾登上美國(guó)App Store的榜單首位。三位嘉賓在討論中詳細(xì)分享了游戲創(chuàng)意靈感和研發(fā)過(guò)程中的成功秘訣。

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超休閑游戲的研發(fā)過(guò)程

討論率先從團(tuán)隊(duì)的構(gòu)建以及游戲的整體規(guī)劃展開(kāi)。Geisha Tokyo的首席執(zhí)行官Taisei Tanaka在分享時(shí)表示,公司在成立初期曾專注于大量的游戲研發(fā),但是現(xiàn)在的流程變得更加規(guī)范。目前,團(tuán)隊(duì)每位成員都會(huì)根據(jù)自身優(yōu)勢(shì)專攻不同風(fēng)格的游戲。此外,他們還設(shè)定了提案日期,并根據(jù)其他成員的反饋決定即將推進(jìn)的項(xiàng)目。在談到新人招聘方面,他補(bǔ)充道:“很多新入職的員工期待公司為他們制定一份詳盡的執(zhí)行計(jì)劃。然而,我們更注重培養(yǎng)員工獨(dú)立制定計(jì)劃,以及研發(fā)游戲的能力。

來(lái)自Kayac的游戲制作人Yudai Hatasa也表示,公司會(huì)鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員大膽提出他們想要做的項(xiàng)目。隨著一輪輪的討論和測(cè)試,再?zèng)Q定是否要繼續(xù)對(duì)這款游戲的開(kāi)發(fā)。

在日常生活中尋找靈感

“那么,游戲團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意究竟從何而來(lái)呢?”

為了解游戲趨勢(shì),Geisha Tokyo團(tuán)隊(duì)在游戲研發(fā)初期分析了游戲排行榜前100名的手游。在獲得寶貴的經(jīng)驗(yàn)后,他們預(yù)測(cè)了游戲?qū)⒃趦蓚€(gè)月內(nèi)到達(dá)排行榜的位置。

得益于對(duì)游戲行業(yè)的理解,Geisha Tokyo總會(huì)在日常生活中萌生出新的和有趣的想法。Taisei以COVID-19為例談到,他們?cè)紸mami Oshima進(jìn)行團(tuán)建。因?yàn)闆](méi)有準(zhǔn)備足夠的電源插座,使好多電子設(shè)備被擱置一旁。這就使他們萌生出研發(fā)《請(qǐng)充電(Recharge Please)》的靈感。無(wú)獨(dú)有偶,《Traffic Run》也是Taisei在硅谷陷入交通事故后迸發(fā)的靈感。

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《請(qǐng)充電(Recharge Please)》

Eureka Studio的Koya Baba告訴團(tuán)隊(duì):“我總是密切關(guān)注周圍的事物,并將真實(shí)的生活經(jīng)歷視為游戲開(kāi)發(fā)的跳板。”他非常討厭學(xué)校,也總是逃課,這使他研發(fā)了《我要翹課(Skip School!)》這款游戲。他透露,游戲中的一些關(guān)卡是源于他的真實(shí)經(jīng)歷。

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《我要翹課(Skip School!)》

潮流不是為了被追逐

而是為了被創(chuàng)造

Yudai和Koya也分享了如何在游戲行業(yè)保持領(lǐng)先的方法。Koya指出:“我曾試圖追隨游戲排行榜前列游戲的腳步,然而這些潮流來(lái)得快去的也快。當(dāng)我花了一兩個(gè)月的時(shí)間推出相似的游戲時(shí),潮流已經(jīng)不在。”

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《停車大師(Park Master)》

他表示,開(kāi)發(fā)《停車大師(Park Master)》的初衷是因?yàn)榇蠹叶加X(jué)得這款游戲玩起來(lái)很有趣。為了有好的創(chuàng)意,Koya的團(tuán)隊(duì)采取了很多方法。有時(shí)他們關(guān)注當(dāng)下的潮流,有時(shí)他們研究過(guò)去的趨勢(shì)。他補(bǔ)充道,目前打造的游戲創(chuàng)意也會(huì)刻意避開(kāi)當(dāng)下的潮流趨勢(shì),或不去參考過(guò)去的熱門。

新員工的培訓(xùn)

打造爆款游戲需要依靠頂尖的行業(yè)人才。此后的討論圍繞著游戲工作室如何挖掘具有潛力的人才展開(kāi)。Geisha Tokyo表示,優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)者至少要玩過(guò)過(guò)去兩三年流行的所有超休閑游戲。深入研究后,理解這些游戲的框架才更容易打造屬于自己的爆款。Koya表示,他要求新員工專注于特定的超休閑游戲風(fēng)格,而不是單純對(duì)某一款超休閑游戲感興趣。這樣做有益于提出新的游戲創(chuàng)意并加速研發(fā)進(jìn)程。

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