友塔游戲從出海榜前列掉下來已經(jīng)有一段時間了。
2017年友塔游戲帶著黑幫題材SLG《黑道風(fēng)云(Mafia City)》在海外亮相。次年這款產(chǎn)品沖上全年出海收入榜第8名,第三年游戲持續(xù)發(fā)力并推動友塔游戲躋身全球發(fā)行商52強(qiáng),在中國公司中排在第11名。
可從2021年開始,友塔游戲就停下了快速增長。一方面是《黑道風(fēng)云》的收入開始持續(xù)下滑,游戲在2020年巔峰的時候曾排在美國iOS暢銷榜50名上下,去年年底則開始不時掉到200名以外。另一方面出海競爭也更加激烈,三七互娛的SLG游戲《Puzzles & Survival》是當(dāng)年的出海黑馬。
現(xiàn)在友塔游戲依然守住中國廠商全球收入TOP30的位置。不過面對老產(chǎn)品的下滑,友塔游戲也開始想要發(fā)力直追。
最不像帕魯?shù)呐留斖娣?/p>
在已經(jīng)有成功經(jīng)驗(yàn)的SLG賽道上,友塔游戲曝光新品的速度有所加快,看起來競爭焦慮也更加明顯。
友塔游戲在2017年推出了《黑道風(fēng)云》之后,次年推出的《Chief Almighty(大酋長)》便迅速遇冷,2020年的《The Grand Mafia(大黑幫)》同樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)未達(dá)到《黑道風(fēng)云》當(dāng)年的高度。從2022年開始,友塔游戲便陸續(xù)上線和測試了3款SLG新作《Nexus War》《Savage Survival: Jurassic Isle》和《Dinosaur Isle: Survival》。
其中《Dinosaur Isle: Survival(簡稱為Dinosaur Isle)》是友塔游戲第一款嘗試橫板的SLG,玩法形式明顯區(qū)分于過去的5款SLG。《Dinosaur Isle: Survival》原名為《Jurassic Island: Survival》,去年9月進(jìn)行了一次海外測試,近期更名開啟了新一輪測試。
《Dinosaur Isle》的特點(diǎn)在于把SLG的玩法后置,并且在游戲前期制作了重度的SOC類玩法。游戲的SOC玩法建立在恐龍題材的基礎(chǔ)上,玩家操縱的角色流落到孤島上,主角需要探索該片島嶼并生存下來、馴服島嶼上的恐龍。
游戲保留了SOC玩法的基本功能。玩家需要在地圖上撿拾石頭、樹枝等素材打造工具,并用于采集石礦、樹木和建造建筑。角色有飽食度的設(shè)定,需要通過采集野果、狩獵恐龍等方式獲得食物,角色在有足夠飽食度的前提下會緩慢恢復(fù)血量。
游戲中的恐龍類似于《幻獸帕魯》中的帕魯。角色在探索過程中可以隨身攜帶最多3只恐龍,恐龍可以幫助玩家加快采集速度、在戰(zhàn)斗中提供協(xié)助、在家園建筑中自動生產(chǎn)。角色在制作對應(yīng)道具后還可以騎乘在恐龍上戰(zhàn)斗,令角色在戰(zhàn)斗中規(guī)避傷害。
恐龍和角色一樣有飽食度的設(shè)定。不過角色可以食用肉類或植物,恐龍則需要根據(jù)肉食或草食恐龍來喂食指定的食物。恐龍同樣只能通過戰(zhàn)斗來提升等級,借此提升生命、攻擊力等數(shù)值。
顯然恐龍題材不適合直接套用類寶可夢的玩法,所以《Dinosaur Isle》也對應(yīng)做了些許創(chuàng)新。
地圖上的部分肉食恐龍會主動對玩家發(fā)起攻擊,甚至還對其他恐龍發(fā)起捕食。玩家在和恐龍戰(zhàn)斗過程中,玩家需要提前制作彈弓道具,令翼龍從空中落下、或者避免恐龍在血量見底時逃跑。
當(dāng)恐龍的血量降低到一定程度時,便會進(jìn)入一段時間的昏迷狀態(tài)。玩家可以選擇根據(jù)恐龍類型喂食,借此推動恐龍的馴服進(jìn)度,馴服后的恐龍便為己所用。如果未能在一定時間內(nèi)成功馴服,恐龍便會再次與玩家戰(zhàn)斗或逃跑。如果玩家不選擇馴服,也可以選擇補(bǔ)刀完成狩獵,并獲得肉類等道具素材。
在至少2個小時的游戲進(jìn)程之后,《Dinosaur Isle》才展現(xiàn)了常規(guī)的SLG玩法。游戲還提供了模式切換功能,讓玩家隨時回去體驗(yàn)SOC內(nèi)容。
《Dinosaur Isle》對SOC玩法設(shè)計得相當(dāng)重度,以至于已經(jīng)不能直接視作為副玩法。游戲打通了SLG模式和SOC模式的生產(chǎn)建筑和資源,兩種玩法模式下的資源數(shù)量完全相同。
玩家在SLG模式下生產(chǎn)恐龍士兵需要消耗食物、石材等資源。提升資源生產(chǎn)效率的方法除了升級建筑之外,還包括馴服更高級的恐龍參與工作。而且每個建筑都指定了能否參與工作的恐龍種類,比如食物工坊只能讓草食恐龍入駐。于是即便在解鎖SLG玩法之后,玩家依然需要在SOC模式下繼續(xù)尋找和馴服更多恐龍。
《Dinosaur Isle》對SLG的玩法設(shè)計就相對常規(guī),包括4種兵種的設(shè)定、雷達(dá)尋找資源點(diǎn)、公會成員互助等玩法內(nèi)容均有涉及。
《Dinosaur Isle》很像是《幻獸帕魯》火爆之后才跟進(jìn)的產(chǎn)物。但此前市面上測試的帕魯like基本都是走輕度玩法的路線,比如莉莉絲代理的《Palmon: Survival》、IGG的《Illusion: Evo》《Mythmon》《Pawmon War》《Dreamio Rush》、FunPlus的《Critter Arena》,這幾款產(chǎn)品的玩法設(shè)計都沒有固定模板,且無一例外都采用了卡通畫風(fēng)、輕度玩法。
過去也有不少SLG新品把SLG玩法后置,比如智明星通測試的《Age of Sea》,前期玩法同樣普遍都是輕度類型。參考過去的成功產(chǎn)品,輕量化SLG無疑是海外市場的新興類型。
《Dinosaur Isle》的設(shè)計則倒置了過來。盡管游戲的SOC玩法沒有嚴(yán)重的死亡懲罰,但玩法選型依然比SLG更加重度。比如玩法中沒有自動尋路功能,玩家需要手動操作尋找任務(wù)點(diǎn)、目標(biāo)恐龍等。對比之下,玩家在SLG玩法中可以截至任務(wù)跳轉(zhuǎn)功能推動主線,在SOC玩法中的操作就更加繁瑣。
輕量化設(shè)計能夠幫助SLG找到潛在玩家群體,而《Dinosaur Isle》的重度化設(shè)計就像是在垂直賽道中尋找遷移用戶,思路無疑比較顛覆。
《Dinosaur Isle》這樣大幅度創(chuàng)新的原因可能是前幾款SLG新品的表現(xiàn)都不太盡如人意。
友塔游戲前兩年的新品SLG同樣嘗試了新的玩法元素,比如《Nexus War》采用外星球科幻題材,玩法上融合了探索迷霧元素;《Savage Survival: Jurassic Isle》采用了史前文明題材,玩法上融合了類RTS的模擬經(jīng)營元素。從游戲內(nèi)容看起來,其投入都不及《Dinosaur Isle》。
友塔游戲也不是面對輕度SLG的爆火而無動于衷。比如《Nexus War》在上線一年后嘗試了新包體《Nexus War: Survival Mech》,在原先的基礎(chǔ)上融合了機(jī)甲射擊的副玩法。去年5月和今年1月則分別測試了《Mafia Sniper Revenge》和《Top Mafia: Shootout》,分別融合了狙擊和關(guān)卡射擊的副玩法,算作是對《Grand Mafia》和《Mafia City》的迭代嘗試。
左:《Mafia Sniper Revenge》| 右:《Top Mafia: Shootout》
副玩法的嘗試還沒有全面覆蓋到原先的游戲版本中,友塔游戲依然處于新產(chǎn)品未能接力、舊產(chǎn)品持續(xù)下滑的處境。正是因?yàn)樯硖庍@樣的瓶頸期,《Dinosaur Isle》顯得更像是友塔游戲的一步險棋。別出心裁的設(shè)計可能會找到市場機(jī)會,也可能令公司繼續(xù)身陷經(jīng)營焦慮中。
三個出海業(yè)務(wù)板塊
現(xiàn)在友塔游戲以SLG品類為主線展開出海業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)線相較往時更加清晰。
友塔游戲最早是拼多多創(chuàng)始人黃崢的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目之一。按照友塔游戲的官方介紹,公司創(chuàng)立于2012年。據(jù)報道,早年黃崢另一個創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目樂其網(wǎng)有一部分成員曾運(yùn)營游戲,后來這部分成員在2013年成立了上海尋夢,該公司的核心成員又孵化出拼多多。2016年尋夢游戲和拼多多切割,直到2018年為了進(jìn)一步與電商業(yè)務(wù)做區(qū)分才成立了上海友塔作為公司主體。
如果現(xiàn)在查詢友塔游戲旗下游戲的海外官網(wǎng),它們被歸到3個不同名稱的官網(wǎng)平臺上,包括Phantix Games、Carolgames和Matchrella Game,分別對應(yīng)著3種不同的游戲品類。
Phantix Games上都是友塔游戲旗下的SLG游戲,其中包括《Mafia City》《The Grand Mafia》《Mafia City H5》等5款產(chǎn)品,不過去年年底上線的《Savage Survival: Jurassic Isle》則沒有包括在內(nèi)。
Carolgames對應(yīng)的則是RPG卡牌品類,其中包括《我的學(xué)妹不可能這么萌2(Girls X Battle 2)》《英雄:混沌傳奇(Ever Legion)》《Ace Alliance》。這主要是友塔游戲嘗試不同玩法的中度產(chǎn)品,而且大多數(shù)產(chǎn)品都沒有很高的聲量。
比如《我的學(xué)妹不可能這么萌2》在2018年上線國際服版本、次年上線日服版本,到2020年達(dá)到收入巔峰期。2022年順應(yīng)著副玩法的潮流也迭代加入了「畫線救狗頭」的內(nèi)容,只是也沒有起到運(yùn)營回暖的效果。
放置卡牌游戲《英雄:混沌傳奇》在2021年上線海外市場,至今沒有進(jìn)入過美國iOS暢銷榜TOP200。這款游戲也還沒有被放棄,今年年初迎來了一輪收入的小漲幅,不時能闖進(jìn)菲律賓iOS暢銷榜50~200名。
作為延續(xù),去年6月友塔游戲還測試了《Ace Alliance: Realm of Heroes》,從豎屏畫面升級到橫版畫面,目前游戲尚未正式上線。從游戲素材來推測,這款游戲由《War Spell: Team Tactics RPG》迭代而來,后者在2023年3月測試過后下架。
另外友塔游戲在2022年還測試過三消+卡牌游戲的《Dragonfall & Puzzles》,并且也融入了4X的建造要素,最終游戲在正式上線前便停止測試。再早些在2019年,友塔游戲還測試過一款警探題材的模擬游戲《Alpha PD: Crimefront》,同樣帶有一定的資源管理元素。
Matchrella Game對應(yīng)的則是休閑品類,目前僅有《Hollywood Crush》一款游戲?!禜ollywood Crush》采用了三消+裝扮玩法,在去年7月上線海外市場,游戲近半年來的暢銷榜排名幾乎沒有波動。AppMagic的報告分析了2024年歐美T1市場三消+賽道新品,60款新品中只有5款跨過月收入5萬美元的門檻,《Hollywood Crush》就是其中一款。
而在《Hollywood Crush》之前,友塔游戲在2020年就上線了一款三消+家裝游戲的《Bella Villa》,最高排在美國iOS暢銷榜600多名,游戲在運(yùn)營了2年之后下架停運(yùn)。
期間友塔游戲還測試過同類型的《Mansion Delights》,不過也沒有正式上線,另一款《Pirate Adventure》在停止測試時還在為《Hollywood Crush》引流。在經(jīng)過數(shù)次題材嘗試之后,友塔游戲才在三消品類中找到時尚題材這一比較好的選擇。2020年的時候友塔游戲還測試過一款類《弓箭傳說》的游戲《Relic Rumble(藏品大作戰(zhàn))》,比較早就有過拓展Roguelike游戲的想法。只是《Relic Rumble》并未正式上線,后續(xù)友塔游戲似乎也沒有繼續(xù)往這方面投入。
總的來說,友塔游戲的出海業(yè)務(wù)做得更加細(xì)化,目前形成了重度SLG+中度卡牌+輕度三消的三個板塊。近幾年來,友塔游戲已經(jīng)花了不少時間嘗試各種玩法,在各條賽道上也在持續(xù)迭代投入,只不過目前能看到的成效依舊有限。
結(jié)語
近幾年友塔游戲似乎準(zhǔn)備一次大幅跨步。此前我們也報道過友塔游戲正在一款多端的歐美現(xiàn)實(shí)都市題材的開放世界項(xiàng)目招募研發(fā)人員,這預(yù)計也是友塔游戲第一次跨入PC端游戲的賽道。目前友塔游戲仍愿意突破過去的成功經(jīng)驗(yàn)并嘗試新類型,或許未來在出海公司中仍有機(jī)會重回前列。