Adjust2021年亞太地區(qū)應(yīng)用趨勢(shì)報(bào)告:越南市場游戲安裝量增長37%

來源: 羅斯基
作者:Adjust
時(shí)間:2021-08-19
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根據(jù)Adjust 最新報(bào)告顯示,2020 年亞太地區(qū)所有類別應(yīng)用的安裝和會(huì)話量都呈現(xiàn)了驚人的增長,分別為 31% 和 54%,2021 年上半年發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。
  • 根據(jù)Adjust 最新報(bào)告顯示,2020 年亞太地區(qū)所有類別應(yīng)用的安裝和會(huì)話量都呈現(xiàn)了驚人的增長,分別為 31% 和 54%,2021 年上半年發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。 

  • 金融科技和超休閑游戲在 2020 年表現(xiàn)突出,年增長率分別達(dá) 110% 和 60%。2021 年至今已分別收獲了 45% 和 5% 的增長。

  • 2020年日本拔得增長頭籌,安裝量提高 32%,會(huì)話量激增 101%。

8月18日,移動(dòng)營銷數(shù)據(jù)分析平臺(tái) Adjust 發(fā)布了首份《2021年應(yīng)用趨勢(shì)報(bào)告:聚焦亞太》,深入探究了該地區(qū)的移動(dòng)應(yīng)用表現(xiàn)情況。隨著越來越多的用戶通過應(yīng)用來完成日常任務(wù)及娛樂活動(dòng),亞太地區(qū)已成為全球移動(dòng)領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,而這份報(bào)告就全面地展示了該區(qū)域的應(yīng)用增長情況。

2020 年,亞太地區(qū)所有類別應(yīng)用的安裝量平均提升 31%,2021 年繼續(xù)穩(wěn)健發(fā)展,并在前一年的基礎(chǔ)上再提升 4%。2020 年的會(huì)話量也實(shí)現(xiàn)了 54% 的年增長率,這一現(xiàn)象很大程度上是由于防疫封鎖期間人們逐步轉(zhuǎn)向移動(dòng)端促成的。然而,2021 年至今的會(huì)話量增長卻不如上一年那么令人矚目:   

  • "2021 上半年亞太地區(qū)總體會(huì)話量只增長了 1%,但發(fā)展勢(shì)頭不減幾乎達(dá)到了 2020 年第 1 季度的峰值。" Adjust 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Paul H. Müller表示,"這說明應(yīng)用行業(yè)成功留住了防疫封鎖期間獲取的用戶,并在不斷吸引新用戶。"

2020 年所有國家和地區(qū)的安裝和會(huì)話量都取得了驚人的增長,2021 年也均在延續(xù)上升勢(shì)頭。

報(bào)告基于 Adjust 平臺(tái)上的 910 款亞太地區(qū)熱門應(yīng)用,數(shù)據(jù)來自印度、印度尼西亞、日本、馬來西亞、緬甸、菲律賓、新加坡、韓國、中國臺(tái)灣、泰國和越南。報(bào)告顯示: 

  • 2020 年日本安裝量位居增長榜首,年增長率為 32%,稍高于 31% 的地區(qū)平均值;

  •  2021 上半年,新加坡和越南的安裝率表現(xiàn)出色,分別增長 49% 和 43%,顯著高出 2020 年的 2% 和 27%;

  •  2020 年日本會(huì)話量年增長率達(dá)到了 101%,2021 上半年在此基礎(chǔ)上又提高了 16%; 

  •  新加坡 2020 年會(huì)話量只有 1% 的增長,但 2021 年提升了 34%;

  • 韓國 2020 年會(huì)話量增長 14%,2021 年上半年稍有提高,為 19%;

  •  越南是 2020 年唯一不升反降 (-9%) 的國家,2021 年形勢(shì)逆轉(zhuǎn),會(huì)話量提高 12%;

報(bào)告還仔細(xì)分析了 2020 年亞太地區(qū)游戲 (包括超休閑和非超休閑游戲)、金融科技和電商三類應(yīng)用的增長情況,以及這一增長在 2021 年的延續(xù)。超休閑游戲是增長冠軍,2020 年安裝量增長 66%,2021 年增長 49%;金融科技類應(yīng)用位居第二,兩年的增長率分別為 36% 和 18%;其次是電商類應(yīng)用 (27% 和 8%) 和非超休閑游戲 (23% 和 4%)。

對(duì)于不同國家和地區(qū)以及應(yīng)用類別的表現(xiàn)情況,報(bào)告還發(fā)現(xiàn):

亞太地區(qū)游戲類應(yīng)用增長令人矚目

游戲類應(yīng)用整體情況: 

  •  2020 年表現(xiàn)最突出的市場是越南,安裝量增長了 37%;印度尼西亞和印度緊隨其后,分別為 34% 和 33%;2021 年上半年,新加坡 (80%)、越南 (51%) 和日本 (41%) 三個(gè)國家的安裝量增速保持領(lǐng)先;  

超休閑游戲:

  • 2020 年新加坡的安裝量增長最為顯著 (112%),其后是印度尼西亞 (101%) 和泰國 (74%);

  • 2021 年,印度尼西亞 (64%)、印度 (61%) 和泰國 (54%) 在安裝量增長方面表現(xiàn)最為突出;

  • 2020 年所有市場的會(huì)話量增長量都取得了顯著的增長,年增長率冠亞軍分別是新加坡 (128%) 和日本 (99%);

  • 2021 年,所有市場都在持續(xù)增長,其中泰國 (22%) 和新加坡 (21%) 的表現(xiàn)最亮眼;

非超休閑游戲:

  • 日本和印度尼西亞是 2020 年最熱門的兩個(gè)市場,會(huì)話量分別增長 42% 和 26%;

  • 2021 年上半年,新加坡和越南的非超休閑游戲會(huì)話量表現(xiàn)最佳,前者的增速達(dá)到了驚人的 151%,后者則為 62%;

2020 年,人們紛紛開始使用移動(dòng)銀行和支付類應(yīng)用,這推動(dòng)了亞太地區(qū)金融科技類應(yīng)用的優(yōu)異表現(xiàn),2021 年該趨勢(shì)將繼續(xù)保持。 

  • 在金融科技類應(yīng)用方面,泰國和越南的安裝量增長名列前茅,分別為 100% 和 97%,新加坡位居第三,為 72%;

  • 2021 年至今,所有市場的金融科技類應(yīng)用安裝量都在飆升,其中表現(xiàn)最佳的分別是印度尼西亞 (89%)、新加坡 (70%) 和韓國 (60%);

  • 韓國和日本的會(huì)話量都出現(xiàn)了爆炸式增長,年增長率分別為 123% 和 104%。這一趨勢(shì)也被帶入了 2021 年,兩者分別實(shí)現(xiàn)了 110% 和 43 % 的增長;

  • 2021 年會(huì)話量增長表現(xiàn)真正奪人眼球的是新加坡和越南,分別增長了 188% 和 136%;

2020 年亞太地區(qū)電商類應(yīng)用平均年增長率為 27%,2021 年上半年與 2020 年同期相比增長了 8%。

  •  電商類應(yīng)用安裝量方面,日本和韓國在亞太地區(qū)表現(xiàn)最為出色。日本在 2020 年和 2021 年上半年的增長率分別為 31% 和 9%。2020 年韓國表現(xiàn)更加出色,增長了 45% , 2021 上半年繼續(xù)提升 2%;

  • 日本和韓國電商類應(yīng)用會(huì)話量難分伯仲:日本 2020 年會(huì)話量增長 51%,2021 年至今已達(dá) 17%; 

  •  韓國 2020 年和 2021 年會(huì)話增長率則分別為 16% 和 5%;

報(bào)告還顯示,用戶在應(yīng)用內(nèi)花費(fèi)的時(shí)間、每天進(jìn)行的會(huì)話次數(shù)和每次會(huì)話的時(shí)長都有所提升。而 2020 年全年在疫情的影響下仍舊保持穩(wěn)定的留存率也佐證了這一發(fā)現(xiàn)。第 4 季度,第 30 天的平均留存率達(dá)到了 5.68%。

iOS14.5+ 正在重塑移動(dòng)行業(yè)的用戶獲取方式,而 Android 12 也即將推出。在這樣的背景下,收集用戶行為和應(yīng)用內(nèi)趨勢(shì)相關(guān)的精細(xì)數(shù)據(jù)點(diǎn)變得越來越重要。有了這些數(shù)據(jù),開發(fā)者和營銷人員就能開展 A/B 測(cè)試,理解用戶期許,獲知如何優(yōu)化應(yīng)用體驗(yàn),更好地滿足用戶需求。 

要了解更多發(fā)現(xiàn),歡迎訪問https://www.adjust.com/zh/resources/ebooks/mobile-app-trends-2021-a-focus-on-apac下載完整報(bào)告。

研究方法

2021 年亞太地區(qū)應(yīng)用趨勢(shì)報(bào)告基于 Adjust 平臺(tái)上的 910 款亞太地區(qū)熱門應(yīng)用,數(shù)據(jù)來自印度、印度尼西亞、日本、馬來西亞、緬甸、菲律賓、新加坡、韓國、中國臺(tái)灣、泰國和越南,日期范圍為 2019 年 1 月 1 日至 2021 年 5 月 31 日。報(bào)告分析了三個(gè)應(yīng)用類別,分別是金融科技、游戲 (分超休閑和非超休閑游戲) 及電商類應(yīng)用。

關(guān)于 Adjust

Adjust 是一家移動(dòng)營銷數(shù)據(jù)分析平臺(tái),深受全球增長驅(qū)動(dòng)型營銷人員的信賴,能提供推廣活動(dòng)監(jiān)測(cè)、優(yōu)化以及用戶數(shù)據(jù)安全等多種解決方案。憑借高度智能化和自動(dòng)化的功能,以及遍布全球的專業(yè)支持團(tuán)隊(duì),Adjust 已為成千上萬款應(yīng)用提供增長助力。

2021 年,Adjust 被 AppLovin 收購。AppLovin 是一家領(lǐng)先的營銷軟件公司,可為開發(fā)者提供一系列強(qiáng)大的集成式解決方案,幫助移動(dòng)應(yīng)用快速增長。進(jìn)一步了解 Adjust,請(qǐng)?jiān)L問 www.adjust.com/zh。

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