Karma Game 使用 Adjust Automate 成功將 Facebook 廣告支出翻倍,同時(shí)降低人力投入

來(lái)源: Adjust
作者:Adjust
時(shí)間:2021-07-13
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Karma Game 成立于 2019 年,總部位于北京,其開發(fā)的策略類游戲致力于在游戲趣味性和挑戰(zhàn)性之間找到完美平衡。公司發(fā)布的《Mythwars & Puzzles》和《Wild Frontier》兩款游戲已經(jīng)在全球大熱,其人氣還在不斷增長(zhǎng)。Karma Game 的目標(biāo)是 為成年人打造更好的游戲,成就趣味性高且令人回味無(wú)窮的作品,在世界各地吸引忠實(shí)玩家。

關(guān)于 Karma Game

Karma Game 成立于 2019 年,總部位于北京,其開發(fā)的策略類游戲致力于在游戲趣味性和挑戰(zhàn)性之間找到完美平衡。公司發(fā)布的《Mythwars & Puzzles》和《Wild Frontier》兩款游戲已經(jīng)在全球大熱,其人氣還在不斷增長(zhǎng)。Karma Game 的目標(biāo)是 "為成年人打造更好的游戲",成就趣味性高且令人回味無(wú)窮的作品,在世界各地吸引忠實(shí)玩家。

挑戰(zhàn)

優(yōu)化報(bào)告,提高 ROAS

對(duì)于應(yīng)用開發(fā)者來(lái)說(shuō),游戲是競(jìng)爭(zhēng)最激烈的應(yīng)用領(lǐng)域之 一。優(yōu)化推廣活動(dòng)和報(bào)告是取得成功的關(guān)鍵因素。然而, 手動(dòng)優(yōu)化及調(diào)整數(shù)據(jù)和報(bào)告費(fèi)時(shí)費(fèi)力,擠占了大量本可以 用于提高營(yíng)銷策略及創(chuàng)新能力的時(shí)間。

與游戲應(yīng)用領(lǐng)域的大多數(shù)開發(fā)者一樣,Karma Game 的關(guān)注重點(diǎn)在于優(yōu)化推廣來(lái)改善廣告支出回報(bào) (ROAS) ,通過(guò)不斷優(yōu)化并提升用戶獲取 (UA) 支出,保證獲得高質(zhì)量的用戶。這就意味著營(yíng)銷人員必須始終密切關(guān)注廣告支出。如果不能有效管理 UA 支出,就有可能在那些無(wú)法帶來(lái)高質(zhì)量用戶的渠道和推廣活動(dòng)上投入過(guò)多,造成損失。 對(duì)于移動(dòng)游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),較高的單次安裝成本 (CPI) 在 UA 策略中非常常見,但如果不能有效管理,就會(huì)事倍功 半,花大量的錢獲取低價(jià)值用戶,最終導(dǎo)致回報(bào)低下,無(wú)法實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。

隨著 UA 支出的增加,用戶獲取所用的渠道也越來(lái)越多, 報(bào)告工作也會(huì)越來(lái)越復(fù)雜和耗時(shí)。Karma Game 近期增 加了在 Facebook 上的推廣活動(dòng)和素材數(shù)量,帶來(lái)了 ROI 的增長(zhǎng)。但渠道、素材和數(shù)據(jù)越多,管理所需的操作時(shí)間也越長(zhǎng)。因此,Karma Game 想尋找一種合適的解決方案,讓他們?cè)谕幻姘蹇焖儆行У剡M(jìn)行效果比對(duì),同時(shí)調(diào)整競(jìng)價(jià)和預(yù)算。隨著業(yè)務(wù)規(guī)模的擴(kuò)大,比較不同平臺(tái)、國(guó)家 / 地區(qū)、廣告組、素材、受眾和優(yōu)化目標(biāo)數(shù)據(jù)的工作量也會(huì)迅速攀升,最終超過(guò)人工處理能力的極限。Karma Game 不想在不同控制面板之間來(lái)回切換,再浪費(fèi)營(yíng)銷資源了 — 他們需要一個(gè)一站式的自動(dòng)化解決方案。

"選用 Adjust Automate 后,我們能高效定位并復(fù)制那些成功提升了 ROAS 的 Facebook 推廣活動(dòng),不斷復(fù)制此類活動(dòng)來(lái)獲取類似的高質(zhì)量用戶。有了 Adjust 數(shù)據(jù)的支持,我們成功擴(kuò)大了 Facebook 推廣活動(dòng)的規(guī)模,總體廣告效果也得以改善。"

Vivien Wang

營(yíng)銷總監(jiān), Karma Game

解決方案

通過(guò)推廣自動(dòng)化獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

Karma Game 希望采用完全自動(dòng)化的解決方案,處理數(shù)據(jù)報(bào)告、廣告優(yōu)化和實(shí)時(shí)效果跟蹤,快速調(diào)整廣告。他們關(guān)注的焦點(diǎn)是 Facebook 推廣活動(dòng)。之前,營(yíng)銷人員需要在不同控制面板之間來(lái)回切換以進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整。使用 Adjust Automate,Karma Game 能輕松聚合所有效果數(shù) 據(jù) (交互、成本、收入、用戶留存和應(yīng)用內(nèi)事件),創(chuàng)建自定義報(bào)告,實(shí)時(shí)調(diào)整推廣活動(dòng)競(jìng)價(jià)和預(yù)算,并設(shè)置廣告支出優(yōu)化規(guī)則。Facebook 是 Adjust Automate 的旗艦合作伙伴,已經(jīng)進(jìn)行集成,使用起來(lái)非常方便。通過(guò) Adjust Automate,Karma Game 能夠即時(shí)并列查看所有推廣活動(dòng),以數(shù)據(jù)和信息為基礎(chǔ),實(shí)時(shí)調(diào)整競(jìng)價(jià)和預(yù)算,堪稱完美解決方案。

"Facebook 是我們最重要的媒體渠道。從前, 我們根本沒有時(shí)間測(cè)試幾百個(gè)不同的推廣活動(dòng)和素材。現(xiàn)在有了 Adjust Automate 的助力, 我們不僅能夠進(jìn)行大量測(cè)試,更能輕松看到其他渠道中哪些推廣活動(dòng)和素材效果卓著,哪些效果差強(qiáng)人意。這不僅對(duì)我們的 ROAS 大有助益,還避免了公司在效果不佳的推廣活動(dòng)和渠道上耗費(fèi)預(yù)算。因此,我們手上有了更多時(shí)間, 可以持續(xù)優(yōu)化 Facebook 推廣策略。"

Vivien Wang

營(yíng)銷總監(jiān), Karma Game

成果

全自動(dòng)報(bào)告和推廣活動(dòng)管理

在采用 Adjust Automate 之前,Karma Game 只能每 1 - 2 天調(diào)整一次推廣活動(dòng),且 25% 的時(shí)間都花在了不同控制面板和渠道的數(shù)據(jù)管理上。而現(xiàn)在,他們能夠精準(zhǔn)找到能帶來(lái)最高價(jià)值的推廣活動(dòng),實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整,并根據(jù)自己的 KPI 目標(biāo)設(shè)置優(yōu)化規(guī)則。這樣,不僅能持續(xù)改善 ROAS,還能節(jié)省出更多時(shí)間,聚焦于策略性和創(chuàng)造性的工作。

"采用一站式解決方案 Adjust Automate 后, 我們不再需要將寶貴的時(shí)間花在各類控制面板切換上,也不必再手動(dòng)更新推廣活動(dòng)、競(jìng)價(jià)和預(yù)算。這大大推動(dòng)了所有渠道的效果優(yōu)化, 包括 Facebook。"

Vivien Wang

營(yíng)銷總監(jiān), Karma Game

Adjust Automate 帶來(lái)的成果:

  • 推廣活動(dòng)管理耗時(shí)減少 67%

  • 第 3 天 ROAS 提升 35%

  • 使用Control Center 測(cè)試新 Facebook 功能, 獲得喜人成果

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