GameLook報(bào)道/隨著蘋果公司推出了應(yīng)用追蹤透明度(ATT)功能,用戶可以決定是否讓自己的IDFA信息被開發(fā)者追蹤和分享,所以,iOS 14.5的發(fā)布注定會(huì)影響手游行業(yè),甚至可能會(huì)面臨劇烈變化。
過去一年里,海外分析師已經(jīng)多次討論過該政策對(duì)廣告主和廣告網(wǎng)絡(luò)的影響,唯一確定的是,即便到了后IDFA時(shí)代,廣告對(duì)于手游行業(yè)依然重要。但人們一致認(rèn)為,受到確定性數(shù)據(jù)比例降低的影響,績(jī)效營(yíng)銷的效率會(huì)降低。
考慮到這一點(diǎn),Adjust首席產(chǎn)品官Katie Madding為手游營(yíng)銷者們提供了幾個(gè)可行策略,讓iOS 14.5新政策帶給你的游戲策略的影響最小化。
以下是GameLook編譯的完整內(nèi)容:
1、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策
對(duì)于極度依賴數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的垂直領(lǐng)域,比如超休閑游戲,買量取決于精準(zhǔn)活動(dòng)數(shù)據(jù),所以營(yíng)銷者才知道往哪個(gè)渠道投入預(yù)算以及如何優(yōu)化活動(dòng)表現(xiàn)。他們通常使用次日留存、LTV或者ROAS之類的具體KPI數(shù)據(jù),以確定哪個(gè)活動(dòng)帶來了最好的效果。
所有這些指標(biāo)都需要具體數(shù)據(jù),因?yàn)闋I(yíng)銷者們的ROI收益率是比較低的,知道在哪里投入、在哪里降低投入規(guī)模可以影響幾個(gè)百分點(diǎn)的收益變化。
由于可以依賴的關(guān)鍵數(shù)據(jù)減少,人們將重新對(duì)了解在哪個(gè)渠道能夠獲取新用戶陷入猜測(cè)階段,移動(dòng)平臺(tái)的績(jī)效營(yíng)銷近些年來已經(jīng)有了長(zhǎng)足發(fā)展。然而,由于廣告仍將成為移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵組成部分,衡量和績(jī)效營(yíng)銷仍會(huì)非常重要,只不過,它們?nèi)绾芜\(yùn)用到幫助游戲增長(zhǎng)的方式會(huì)發(fā)生輕微的改變。由于能夠依賴的確定性數(shù)據(jù)減少,營(yíng)銷者們將更依賴于模型和上下文環(huán)境。
關(guān)于混和媒體模型的一句忠告:我們發(fā)現(xiàn)它在手游領(lǐng)域的成功率并不高?;旌厦襟w模型試圖找到輸入變化(比如每個(gè)渠道的消費(fèi))之間的關(guān)聯(lián),并了解它如何影響輸出(通常是安裝)。然而,不同渠道之間的消費(fèi)是高度相關(guān)的,通常來說,在Facebook投入大量營(yíng)銷預(yù)算的手游公司也會(huì)在谷歌投入同樣多的廣告費(fèi)。這就意味著,在數(shù)據(jù)中只有一個(gè)微弱的信號(hào)可以參考,讓模型變得脆弱和不穩(wěn)定,而且也沒辦法考慮到自然安裝量。出于這個(gè)原因,我們有必要采取更多的步驟來對(duì)數(shù)據(jù)“去關(guān)聯(lián)性”。
當(dāng)你創(chuàng)造后iOS 14.5數(shù)據(jù)策略的時(shí)候,可以考慮的模型領(lǐng)域包括:
相關(guān)渠道重要性(RCI):總體來說,你在廣告上投入越多,就能拿到更多的安裝量。但是,哪個(gè)渠道是最大的安裝量增長(zhǎng)點(diǎn)?RCI關(guān)注數(shù)據(jù)中的差異,以間接映射每個(gè)營(yíng)銷渠道對(duì)底部指標(biāo)(比如安裝量)的影響。這類似于媒體混合模型,但增加量外的“去關(guān)聯(lián)”步驟,以確保模型更加可靠。
外推:指的是你對(duì)比相似歸因份額廣告網(wǎng)絡(luò)之間的數(shù)據(jù),然后推斷總體安裝量。
更聰明的衡量法:機(jī)器學(xué)習(xí)算法可以被用于通過概率將不同廣告網(wǎng)絡(luò)的行為與特定設(shè)備序列和模式的安裝量聯(lián)系起來。
行為識(shí)別:通過用機(jī)器學(xué)習(xí)算法來了解不同廣告網(wǎng)絡(luò)的用戶活動(dòng)節(jié)奏,你可以隨后將它們用于識(shí)別未歸因的安裝量。
2、彰顯你的優(yōu)勢(shì)
由于利用確定性數(shù)據(jù)是保持運(yùn)營(yíng)盡可能接近真實(shí)狀態(tài)的一種方式,擁有更高用戶準(zhǔn)許(追蹤)率將成為關(guān)鍵的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),它可以帶來更精準(zhǔn)的預(yù)測(cè)模型進(jìn)行優(yōu)化,并確保你仍然有協(xié)同分析數(shù)據(jù)。
一旦自動(dòng)IDFA信息消失,CPM將受到嚴(yán)重影響。缺失識(shí)別符之后,確定性鏈接就會(huì)消失,DSP/廣告網(wǎng)絡(luò)將需要考慮多個(gè)參數(shù),這些參數(shù)只能間接判斷用戶是否為高消費(fèi)用戶(根據(jù)使用時(shí)間和基礎(chǔ)設(shè)備信息)。這種不確定性將會(huì)反映在定價(jià)上,因?yàn)槿狈Υ_定性數(shù)據(jù)將帶來更大的風(fēng)險(xiǎn),這一定會(huì)反映在價(jià)格中。
另一方面,仍然能訪問IDFA的廣告網(wǎng)絡(luò)將變得更有價(jià)值,很多營(yíng)銷者將會(huì)以更高的溢價(jià)爭(zhēng)奪這一精準(zhǔn)用戶數(shù)據(jù)。
確保提高用戶允許追蹤率的方法有很多,依賴廣告變現(xiàn)的開發(fā)者們需要快速迭代推廣策略以獲得更高的準(zhǔn)許率,因?yàn)樗麄兊腃PM和收入自ATT政策生效之后就會(huì)立即受到考驗(yàn)。
3、迅速反應(yīng)
自iOS 14.5開始,任何沒有選擇允許追蹤的用戶都不會(huì)看到定位廣告,這就意味著發(fā)行商們每個(gè)廣告的收入下降。這也是一些發(fā)行商警告用戶拒絕廣告追蹤意味著觀看更多廣告的原因,因?yàn)樗麄冃枰ㄟ^展示更多的廣告,來彌補(bǔ)精準(zhǔn)定位廣告收入的損失。
在Adjust去年的調(diào)查中,該公司發(fā)現(xiàn)超休閑游戲可以在一分鐘的游戲時(shí)間里展示的廣告內(nèi)容比玩法還多,且仍能盈利。但展示廣告帶來的收入在不斷減少,同樣是這份報(bào)告,我們發(fā)現(xiàn)每分鐘展示4個(gè)以上廣告的超休閑游戲每月收入最高3.5萬美元。
最佳的平衡點(diǎn)可能是每分鐘展示2-4個(gè)廣告,這種方法可以讓超休閑游戲廣告變現(xiàn)收入最高提升10%。這表明在決定iOS 14.5的廣告變現(xiàn)策略時(shí)需要仔細(xì)考慮平衡行為,發(fā)行商需要展示更多的廣告來彌補(bǔ)收入損失,但不要過度,這會(huì)讓玩家流失。
開發(fā)商們展示什么樣的廣告也是一個(gè)重要的考量因素。如果我們考慮廣告庫(kù)存拍賣方式,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它實(shí)際上是用戶關(guān)聯(lián)性與最佳投資回報(bào)之間的平衡。廣告網(wǎng)絡(luò)經(jīng)常核查多少次展示量會(huì)帶來一次安裝,即使每千次展示安裝量(IPM),并提高量化指標(biāo),比如參與度,或者參與度質(zhì)量來確定廣告的價(jià)格。
比如,社交平臺(tái)就針對(duì)這些量化指標(biāo)做了重度優(yōu)化。如果你的創(chuàng)意獲得了大量的點(diǎn)贊量或者評(píng)論,這些平臺(tái)就會(huì)把它視為高價(jià)值。同樣,如果你的廣告被隱藏很多,那就會(huì)被他們的內(nèi)部指標(biāo)邊緣化,這是多個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò)之間常用的優(yōu)化策略。
但是,后IDFA時(shí)代發(fā)生了什么變化?你很難將一個(gè)用戶與某個(gè)點(diǎn)擊或者觀看量具體聯(lián)系起來。但是,我們?nèi)匀豢梢院芎玫牧私饽男╊愋偷膹V告參與度較高。所以對(duì)于參與度較低的橫幅或者矩形廣告位而言,我們看到IDFA被限制之后,它們降價(jià)的可能更大。
然而,橫幅廣告的降價(jià)將比視頻廣告、激勵(lì)視頻和豐富媒體廣告的可能更大。后三種廣告形式的參與度都比較高,而且即便沒有IDFA,也會(huì)有比較不錯(cuò)的表現(xiàn)。廣告網(wǎng)絡(luò)知道用戶喜歡參與和點(diǎn)擊這類廣告,意味著它們的價(jià)值將會(huì)延續(xù)。它們很可能對(duì)大眾用戶更有吸引力,這依然是有價(jià)值的,哪怕你無法像之前那樣將它們與具體的用戶聯(lián)系起來。
4、設(shè)定你自己的KPI
對(duì)于通過廣告變現(xiàn)的垂直品類來說,超休閑游戲可能是最佳案例,預(yù)測(cè)某個(gè)應(yīng)用內(nèi)的收入機(jī)會(huì)可以幫你決定良性的CPA(每行動(dòng)成本),這是決定成功的關(guān)鍵。在iOS 14.5系統(tǒng)下,如果你朝著CPA方向優(yōu)化SKAdNetwork,我們強(qiáng)烈推薦使用轉(zhuǎn)換值策略來跟蹤“廣告收入”的情況。
SKAdNetwork為6位安裝后信息預(yù)留了空間,這個(gè)數(shù)字介于0至63之間(二進(jìn)制介于000000和111111之間),且?guī)в?4小時(shí)的限制。這個(gè)“轉(zhuǎn)換值”可以被賦予任何能夠用二進(jìn)制表示的值,每次轉(zhuǎn)換值更新為應(yīng)用程序中定義的新6位代碼時(shí),計(jì)時(shí)器都會(huì)再延長(zhǎng)24小時(shí)。
一旦這個(gè)轉(zhuǎn)換值窗口期結(jié)束,第二個(gè)24小時(shí)歸因計(jì)時(shí)器就會(huì)開始。在這個(gè)24小時(shí)的窗口期內(nèi),SKAdNetwork返回歸因數(shù)據(jù),這個(gè)隨機(jī)計(jì)時(shí)器背后的想法是混淆安裝時(shí)間,這樣事件觸發(fā)器就無法連接到單個(gè)用戶,SKAdNetwork系統(tǒng)在聚合中共享該數(shù)據(jù),不允許訪問用戶層面的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)。
如何設(shè)定轉(zhuǎn)換值策略將是你在SKAdNetwork成功的關(guān)鍵,比如,對(duì)于超休閑游戲客戶來說,最重要的是通過范圍計(jì)數(shù)來衡量廣告瀏覽,為了做到這一點(diǎn),他們創(chuàng)造了根據(jù)用戶觀看廣告數(shù)量進(jìn)行分類的‘用戶池’。
比如,假設(shè)你想知道多少用戶觀看了20-30次廣告或者帶來了1-2美元的廣告收入,你可以定義一個(gè)支持計(jì)數(shù)或者數(shù)值范圍的轉(zhuǎn)化值結(jié)構(gòu)。
有了用戶分類策略,你可以將20-30次觀看量的用戶設(shè)置為3,或者將帶來4-5美元廣告收入的用戶定為轉(zhuǎn)換值5。這就可以讓你看到他們進(jìn)入你游戲之后幾小時(shí)內(nèi)更細(xì)節(jié)的數(shù)據(jù),同時(shí)還能提供靈活性。
iOS14的變化將給蘋果設(shè)備的手游營(yíng)銷帶來重大的改變,但有了正確的策略,你可以保護(hù)自己的增長(zhǎng)通道,確保在后IDFA時(shí)代持續(xù)成功。