Adjust大中華區(qū)總經(jīng)理Bill Qiu:移動出海新熱點、新機遇、新風險

來源: 投資界
作者:Adjust
時間:2020-12-29
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2020年第五屆NextWorld峰會由七麥數(shù)據(jù)發(fā)起,聯(lián)合投資界、閃賣俠,以“跨越向新,鏈接增長”為主題,將圍繞當下行業(yè)最受關(guān)注的領(lǐng)域展開探討,分享最具行業(yè)價值的干貨內(nèi)容,探討2020年增長話題,賦能移動互聯(lián)網(wǎng)人捕獲流量增長點,把脈未來新趨勢。

2020年第五屆NextWorld峰會由七麥數(shù)據(jù)發(fā)起,聯(lián)合投資界、閃賣俠,以“跨越向新,鏈接增長”為主題,將圍繞當下行業(yè)最受關(guān)注的領(lǐng)域展開探討,分享最具行業(yè)價值的干貨內(nèi)容,探討2020年增長話題,賦能移動互聯(lián)網(wǎng)人捕獲流量增長點,把脈未來新趨勢。

會上,Adjust大中華區(qū)總經(jīng)理Bill Qiu發(fā)表了《預判2021-移動出海新熱點、新機遇、新風險》主題演講,以下為演講實錄。

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大家好,我是Adjust的Bill Qiu。首先簡單看一下2020年分行業(yè)、分地區(qū)的增長情況,由于疫情原因,除了游戲、教育,娛樂,很多國家和地區(qū)都有比較大的推動,尤其是推動訂閱的發(fā)展。第三塊是整個行業(yè)的老問題,也就是作弊,不僅僅包括流量作弊還有應用類作弊,尤其惡意注冊、游戲外掛、電商薅羊毛,這是一個需要我們關(guān)注的點。

每年Adjust都會發(fā)行業(yè)趨勢報告,其中Adjust提出增長指數(shù)的概念,拿總安裝量除以月活躍用戶,印度領(lǐng)先比較多,今年的增長指數(shù)排第一。菲律賓、印尼排第二第三,中東一直是增長比較好的區(qū)域,中南美洲是墨西哥。

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印度跟中國不一樣,基礎(chǔ)設施沒有那么發(fā)達,除了電商增長指數(shù)不突出以外,游戲、教育、商業(yè),基本上都超過40%的增長指數(shù)。娛樂特別值得關(guān)注,像非常有名的索尼影視在印度2020年的表現(xiàn)也比較亮眼。

美國有兩個領(lǐng)域比較突出,一是游戲,二是教育。游戲增長指數(shù)從全球部分區(qū)域來看接近50%,領(lǐng)先第二名增長指數(shù)近15個點。從2019年10月,安裝量作為一個基準數(shù)每月都會計算下一個月和上一個月游戲安裝量的增長率。今年3月份,游戲不管是付費安裝量還是自然量安裝,都已經(jīng)達到了最高增速,達到25%左右,后續(xù)每個月有一個下降,最后基本下半年保持相對平穩(wěn)的增速。

我們再看三個垂類,游戲、電商、娛樂。拉丁美洲、東南亞、越南、巴西,阿根廷去年排名也比較高排第三,今年繼續(xù)躍升第一。

拉美地區(qū)包括阿根廷、巴西,為什么增長指數(shù)比較高?就像中國過去十到二十年,電信基礎(chǔ)設施不斷提升,城鎮(zhèn)人口增長不斷演進,城鎮(zhèn)化不斷推進。越南的本地游戲生態(tài),包括開發(fā)商、發(fā)行商比較活躍,整個越南排名也有提升,從去年第六位提升四位排到今年的第二名。

電商,整體來說亞太是重點,包括越南、緬甸。對這兩個國家大家會覺得有一點驚訝,尤其是緬甸能夠進入增長指數(shù)。越南和緬甸是因為整個PC端的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展依然處于相對不成熟的階段。

娛樂,中國排名第一,印度排第二。剛才也提過,整個印度市場比較值得關(guān)注的就是流媒體、OTT的發(fā)展。訂閱由于流媒體推動是另一個增長比較迅速的領(lǐng)域,如果我們看整個APP Store和Google Play的APP總量,訂閱占比不高,小于1%。

在谷歌和蘋果各自排名前225個APP中,Google Play 80%都是基于訂閱,蘋果近一半的APP也基于是訂閱。訂閱應用中流媒體APP排名第一,比第二名游戲以及第三名新聞從下載量角度來說高了非常多,安裝量占到31%。以下數(shù)據(jù)僅僅只是基于美國消費者每個月在流媒體,包括視頻、音頻上所支付的平均費用接近34美金。

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美國的消費者從年齡段意愿分布上來看,基本上是比較平均的。從年齡段角度來說,除了55歲以上,付費意愿和使用流媒體行為占比都很高,占60%以上。從花費角度來說,基本都是30美金以上,付費意愿沒有特別大的差異。

第三塊就是流量作弊,在講這些內(nèi)容前先簡單介紹一下背景,為什么有流量作弊?

舉一個例子,如果我是廣告主要做出海投放,任何一家游戲廠家或者非游戲廠家,在國外20或30個渠道一天拉了一萬個安裝,我需要知道這一萬個安裝多少個來自facebook?多少來自谷歌?但這個數(shù)不能由渠道報,如果每一個由渠道報過來,加起來可能總數(shù)超過一萬,這時候需要一個第三方公司,以大家都認可的邏輯和匹配規(guī)則,將一萬個安裝再匹配回去,告訴廣告主和客戶哪一個渠道帶來多少安裝,基于這個做付費。

他需要把點擊進行歸因,做反向匹配。這時自然有一些渠道會想怎么做,才能在1萬個安裝里爭取匹配更多的量。此時就出現(xiàn)了流量作弊,實際上流量作弊不是一個新東西,已經(jīng)持續(xù)了很多年,隨著移動廣告的出現(xiàn)一直沒有消停過。

2020年跟2019年對比,這個現(xiàn)象越來越嚴重,從全球總體角度看,亞太區(qū)和歐美在8月份時,同比增長率都超過150%、160%。

點擊劫持、點擊欺詐、虛假用戶/機器人、SDK偽造是主要防范的四種類型,點擊欺詐就是業(yè)內(nèi)俗稱大點擊,他是真實用戶,但有很多虛假的點擊行為,不管是隨機的,還是通過一定規(guī)則的,這些點擊并不是真實的。

我們進一步針對不同的垂類,看一下四種不同作弊行為的分布。

游戲領(lǐng)域虛假用戶占比最高接近2/3;娛樂類虛假用戶比例占到1/3。另外,應用類作弊大家很熟悉,比如薅羊毛以及惡意注冊。對于游戲比較普及的就是外掛,40%游戲用戶基本上都曾經(jīng)用過外掛或機器人。

從不同的年齡段來看,它的比例并沒有特別大的差異,所以使用外掛不分年齡段,是比較普遍的行為。對于使用付費情況來說,付費購外掛和機器人的金額,平均每個用戶并不低,到底有什么影響?

首先影響游戲客戶的收入,買外掛肯定更便宜,性價比更高。作為一個真實用戶內(nèi)購付費的機會就損失掉了。整個游戲生態(tài)、玩家生態(tài)都會受到影響,老實人會覺得不公平,留存率就會下降。

我們是通過AI模式做外掛識別和防范的,會采集很多跟用戶隱私?jīng)]有關(guān)系的設備行為,比如說屏幕的觸摸,按壓屏幕的壓力,加速器,陀螺儀,包括電池剩余電量狀況。通過這些行為建立AI模型,將真實的用戶和機器人做區(qū)分。

我們有一個真實案例,它是全球非常有名的一家游戲廠商,每小時的機器人是2萬個,應用了我們的解決方案之后,降至每小時一千個,相當于降90-95%,同時機器人占用戶比例從5%降到0.25%。

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現(xiàn)在接近一半營銷者都會用自動化工具提升工作效率,每一個廣告主在出海投放時,基本上要管理將近20個投放計劃,橫跨14-15個廣告平臺,80%的時間都是基礎(chǔ)工作,需要逐個登陸不同的渠道、后臺,把數(shù)據(jù)下載進行匯總、清理。做完這些工作后,才有少量時間做優(yōu)化、決策。

我們怎么樣能夠提升效率?

目前,Adjust一站式后臺已經(jīng)打通五大渠道,把數(shù)據(jù)實時拉到后臺,不需要登陸多渠道后臺直接在后臺可以實時投放數(shù)據(jù)。同時,可以一站式地更改預算,調(diào)整出價并傳給打通的渠道,在那邊生效。同時,基于KPI指標可以直接設定一個目標。如果說CPI安裝成本不能超過5美金,一旦超過5美金,系統(tǒng)自動暫停投放變得非常自動化。

我們公司主要給移動廣告、廣告主提供三方面的服務:一是數(shù)據(jù)監(jiān)測、渠道匹配;二是防作弊,包括應用內(nèi)或者應用外的游戲外掛或者惡意注冊;三是營銷自動化。

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