2021Q4出海榜單:realme高增長、騰訊成最大贏家

來源:
作者:OneSight觀察
時間:2022-01-26
1800
2021Q4出海榜單《?BrandOS TOP100出海品牌社媒影響力榜單》,realme獲得了高增長、騰訊系出海品牌成大贏家。

2021Q4中國品牌出海進(jìn)程持續(xù)加速。這一季迎來了年終銷售和活動旺季,同時也迎來了市場環(huán)境的諸多變化和社交媒體平臺的更新。中國品牌海外社媒影響力也在持續(xù)提升。

據(jù)《2021Q4 BrandOS TOP100出海品牌社媒影響力榜單》(以下簡稱“榜單”)顯示,TOP100上榜品牌整體較上一季的OS評分提升9.3%,且5大細(xì)分行業(yè)榜評分均值均保持上漲趨勢。

通過對榜單的深入研究,我們可以看到:

  1. 游戲、泛娛樂和消費(fèi)電子行業(yè)的海外社媒影響力普遍強(qiáng)勁增長;

  2. 電子商務(wù)行業(yè)則正經(jīng)歷“新老品牌”激烈競爭海外社媒影響力的階段;

  3. 旅游服務(wù)行業(yè)排名變化最大、競爭最為激烈;

  4. 工業(yè)制造行業(yè)“巨頭”地位穩(wěn)固但也不乏“新秀”涌現(xiàn)。

不同細(xì)分行業(yè)和具體的品牌在第四季度中的都有哪些亮眼表現(xiàn)?從品牌的海外社媒影響力中又能看到中國品牌出海的哪些新興趨勢?

我們將在系列文章中對這些持續(xù)通過社交媒體構(gòu)建海外影響力的行業(yè)及品牌進(jìn)行解讀。

2021Q4榜單解讀 01

消費(fèi)電子、游戲、泛娛樂三大細(xì)分行業(yè)增長強(qiáng)勁

2021Q4的TOP100榜中,游戲、泛娛樂和消費(fèi)電子三大行業(yè)品牌具有明顯亮眼表現(xiàn)。

其中,在榜單TOP30品牌排名中,消費(fèi)電子行業(yè)以47%的占比獲得更多席位;《原神》(游戲)、WeTV(泛娛樂)、《無盡對決》(游戲)蟬聯(lián)榜單前三名,評分領(lǐng)先地位不可動搖;而游戲和泛娛樂行業(yè)合力,占據(jù)了TOP100中的34席。

1、消費(fèi)電子行業(yè):圍繞年底新品展開營銷攻勢

以realme為例

在榜單TOP100品牌中,消費(fèi)電子行業(yè)共占26席,是所有細(xì)分行業(yè)中上榜最多的,同時也是TOP30中上榜占比最多的。

而所有上榜的出海消費(fèi)電子品牌中,realme上漲15名,是競爭激烈的手機(jī)品類中排名上升最快的品牌。同時MSI微星科技以上升53名的好成績成為TOP100總榜中排名上升最多的品牌,位列24名。

消費(fèi)電子行業(yè)Q4社交媒體影響力提升的邏輯很明顯,一方面其社交媒體營銷節(jié)奏一直跟自身的新品發(fā)布節(jié)奏保持一致,在一年的最后一個季度一定會發(fā)布新品;另一方面整個Q4共擁有萬圣節(jié)、雙11、黑色星期五、圣誕節(jié)和新年購物季等一連串促銷打折節(jié)點(diǎn),為獲得更多用戶的關(guān)注和促進(jìn)銷量,消費(fèi)電子品牌在年底促銷打折季紛紛提升了自己的社交媒體營銷力度,促成了社媒影響力的提升。

以手機(jī)品類中上升最快的realme為例。


在2021Q4,realme在其主攻市場印度取得了諸多好成績。據(jù)Canalys發(fā)布的2021Q4印度智能手機(jī)市場報告顯示:realme緊隨小米和三星之后成Q4印度手機(jī)市場中市場份額第三的品牌,同時也是增長最多的品牌。而2021年10月,realme曾一度超越三星成為印度市場銷量第二。



而在社交媒體營銷上也同樣,2021Q4其印度Facebook主頁共增長87萬+粉絲,成為所有出海印度的國產(chǎn)手機(jī)品牌中粉絲增長數(shù)最多的品牌。

另一方面,我們來看realme的Facebook印度主頁TOP3帖文,三條內(nèi)容均與當(dāng)時的主推機(jī)型和新機(jī)有關(guān)。

如Q4最佳帖文為realme于9月底在印度發(fā)布的realmeNarzo50A。

這款定位于9999盧布(約900元人民幣)的長續(xù)航手機(jī),由于搭載了前后800萬+1300萬像素的攝像頭,在中低價位的智能手機(jī)中具備更強(qiáng)的拍攝優(yōu)勢,因此印度用戶對于realmeNarzo50A拍攝的精美照片有更積極和強(qiáng)烈的反饋。

通過挖掘新品和主推產(chǎn)品的獨(dú)特賣點(diǎn),并在社交媒體展示該賣點(diǎn),以realme為代表的消費(fèi)電子品牌在Q4的社媒營銷中收獲了更好的數(shù)據(jù)表現(xiàn),也占據(jù)了TOP100榜單中的更多席位。

2、游戲行業(yè):國內(nèi)環(huán)境+游戲內(nèi)活動雙驅(qū)動

以《白夜極光》為例

從榜單排名及得分來看,游戲行業(yè)品牌在Q4海外社媒影響力方面不止排名靠前,而且普遍呈上漲趨勢。而第四季度出海的游戲品牌社媒影響力上漲的動力,主要來源于國內(nèi)大環(huán)境緊縮以及Q4活動扎堆兩個方面。

“版號”問題一直制約游戲行業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展。尤其從2021年7月22日后,國家新聞出版署官網(wǎng)公示至今未公布8月及之后的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?/p>

國內(nèi)越來越嚴(yán)格的審核環(huán)境和越來激烈的“版號之爭”讓許多游戲走上了出海之路。

所以在此次Q4榜單中,我們也看到了如《白夜極光》這樣,2021下半年剛剛上線的新游戲以破竹之勢、直接沖進(jìn)了TOP100,并且獲得了總榜36名的好成績。


《白夜極光》為騰訊2021年度出海的第一款二次元游戲,其于2021年6月17日全球同步上線。

據(jù)騰訊游戲GPP海外發(fā)行制作人陸群偉介紹,該游戲上線初期就明確把日本作為內(nèi)容核心陣地,通過日本輻射全球其他海外發(fā)行區(qū)域,如歐美、東南亞、港澳臺和韓國等。

從海外社交媒體營銷方面也可以看出,其于2021年4月開始共創(chuàng)建了面向全球、日本、美國、泰國、越南、韓國等不同市場的海外社交媒體矩陣,并開啟同步、高頻運(yùn)營,在游戲上線前期就在社交媒體上進(jìn)行造勢。

進(jìn)入到2021年Q4,《白夜極光》持續(xù)在國際服和日服舉辦系列活動(如“返航祭”、“火鍋祭”和“萬圣節(jié)”活動等),以此在社交媒體上也引發(fā)了更高的社媒互動,并進(jìn)一步擴(kuò)散了其影響力,最終憑借226分的高分上榜。

3、泛娛樂行業(yè):優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推動增長

以WeTV為例

泛娛樂行業(yè)在整個TOP100榜單中只占據(jù)10位,但該細(xì)分行業(yè)卻以248.1的OS評分均值,領(lǐng)先其他行業(yè)。從這一數(shù)據(jù)表現(xiàn)中,我們可以看到,中國出海的泛娛樂品牌數(shù)量雖相對較少,但出海社媒影響力較高的普遍趨勢。

另外一方面,泛娛樂行業(yè)涉及的10個品牌涵蓋了社交娛樂、音視頻流媒體和網(wǎng)文漫畫等多個品類,從中可以看出,我國泛娛樂品牌出海正在從多個維度向世界輸送優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、引領(lǐng)全球娛樂潮流。

同為騰訊旗下品牌,除了《白夜極光》、《絕地求生》、《王者榮耀》等游戲外,騰訊的泛娛樂平臺WeTV和JOOX也高調(diào)在榜。在整個榜單中,騰訊旗下品牌均有不俗的社交媒體影響力表現(xiàn)。

我們以泛娛樂行業(yè)排名最高的WeTV為例,共同來看泛娛樂品牌出海在Q4的影響力增長動力。


WeTV是騰訊視頻的海外版,于2019年初次登陸泰國,此后相繼在印尼、菲律賓和馬來西亞等東南亞市場落地。在本季度榜單中,WeTV以363.8的高分穩(wěn)固住了自己亞軍的位置,并且其面向東南亞出海市場的16個海外社交媒體主頁也普遍迎來了粉絲數(shù)和互動量的增長。

從WeTV粉絲數(shù)最多(300萬)的主頁YouTube全球頁來看,在2021Q4該主頁共發(fā)布1192則視頻,最受歡迎的TOP10視頻均為國產(chǎn)電視劇內(nèi)容,平均播放量達(dá)到了50萬+,TOP3視頻的播放量能夠達(dá)到78萬+。可見,隨著平臺的“走出去”,中國視聽內(nèi)容的質(zhì)量和影響力正在全球發(fā)酵。



我們將WeTV與全球流媒體內(nèi)容頭部品牌Netflix的YouTube全球頁(粉絲數(shù)2250萬)進(jìn)行對比可以發(fā)現(xiàn):

盡管Netflix的主頁在粉絲數(shù)、TOP視頻平均播放量和互動量等方面仍然超出WeTV平均7倍及以上,但在Q4粉絲增長率和粉絲對內(nèi)容的好評率(YouTube點(diǎn)贊在點(diǎn)贊+點(diǎn)踩總數(shù)中所占比例)——這樣能夠在不同量級的品牌間體現(xiàn)觀眾對品牌內(nèi)容感受的數(shù)據(jù)上,WeTV獲得了更好的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。



WeTV出海3年,作為中國影音流媒體平臺的代表,憑借優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容切入了全球娛樂消費(fèi)市場,并且在“宅家經(jīng)濟(jì)”越來越流行的激烈競爭中,以持續(xù)增長的態(tài)勢收獲了全球用戶的關(guān)注和喜愛。

結(jié)語

隨著疫情的長尾影響仍在全球蔓延,“宅家經(jīng)濟(jì)”也顯露出日益增長的態(tài)勢。

我國以手機(jī)為代表的中國消費(fèi)電子行業(yè)憑借高品質(zhì)、強(qiáng)營銷和穩(wěn)定的供應(yīng)鏈優(yōu)勢,持續(xù)獲得更多全球市場份額及社媒影響力。中國的消費(fèi)電子品牌在打造精益求精的中國品牌方面,已經(jīng)收獲全世界用戶的認(rèn)同。

另一方面,游戲、泛娛樂行業(yè)品牌在海外社交媒體上持續(xù)以領(lǐng)先和活躍的姿態(tài)獲取全球用戶的注意力和影響力,也正代表了這兩個行業(yè)的中國企業(yè)對全球商機(jī)的敏感、對品牌國際化發(fā)展的重視,并獲得了求仁得仁的影響力提升。

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