素材制作專(zhuān)欄丨廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)師的能量,遠(yuǎn)不止產(chǎn)出素材!

來(lái)源:
作者:獵豹海外營(yíng)銷(xiāo)
時(shí)間:2021-02-05
820
從海外信息流廣告的投放測(cè)試期的素材角度,總結(jié)下我的素材設(shè)計(jì)及優(yōu)化心得!因?yàn)槲蚁鄬?duì)更擅長(zhǎng)游戲產(chǎn)品的素材制作,所以我的總結(jié)僅供做游戲類(lèi)產(chǎn)品的伙伴來(lái)參考。

大家好,我是獵豹海外廣告代理業(yè)務(wù)的平面設(shè)計(jì)師米奧,今天本來(lái)也是準(zhǔn)備給大家分享一些廣告素材設(shè)計(jì)技巧的,但鑒于之前我們團(tuán)隊(duì)的伙伴們已經(jīng)有了不少這方面的專(zhuān)欄內(nèi)容(回看點(diǎn)這里),所以我打算“臨時(shí)起意”,從咱們海外信息流廣告的投放測(cè)試期的素材角度,總結(jié)下我的素材設(shè)計(jì)及優(yōu)化心得!因?yàn)槲蚁鄬?duì)更擅長(zhǎng)游戲產(chǎn)品的素材制作,所以我的總結(jié)僅供做游戲類(lèi)產(chǎn)品的伙伴來(lái)參考。

以下正文

基本的設(shè)計(jì)角度

拔高作品完成度的做法

四點(diǎn)不要及實(shí)際經(jīng)驗(yàn)分享


隨著海外游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,除了海外大廠(chǎng),以及出海的本土開(kāi)發(fā)者,騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)游戲巨頭愈發(fā)注重海外市場(chǎng),很多中小游戲公司在運(yùn)營(yíng)初期經(jīng)常秉持的理念是“酒香不怕巷子深”,但現(xiàn)實(shí)的情況卻是“酒香也怕巷子深”。越是在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng),推廣的價(jià)值就越大。而測(cè)試,就是我們投放最開(kāi)始也是最重要的一環(huán),轉(zhuǎn)換成發(fā)行買(mǎi)量的角度來(lái)說(shuō),測(cè)試階段基本可以決定一個(gè)游戲產(chǎn)品對(duì)某個(gè)渠道的信心、后續(xù)的放量和人力資金成本的投入量等。那么問(wèn)題直面而來(lái)——“如何用最少的錢(qián),測(cè)出最優(yōu)的素材?


投過(guò)廣告的應(yīng)該都試過(guò)相同文案測(cè)試不同素材效果的方法,這里的變量就是廣告素材。而我們?cè)O(shè)計(jì)師能做的,就是讓素材最先抓人眼球,進(jìn)而幫助廣告主找到那個(gè)最為優(yōu)質(zhì)的素材。


一、我是如何通過(guò)基本設(shè)計(jì)來(lái)展示產(chǎn)品


廣告素材和其他信息流設(shè)計(jì)理念其實(shí)是一樣的,無(wú)非就是展現(xiàn)“產(chǎn)品”的特點(diǎn),游戲主題、玩法等,因此大多數(shù)素材都是來(lái)自于游戲內(nèi)的截圖(UI,玩法)或者原畫(huà)美術(shù)素材(保持畫(huà)面質(zhì)感統(tǒng)一協(xié)調(diào)),下面先說(shuō)一下游戲展示玩法的常見(jiàn)構(gòu)圖方法,一般被分為虛實(shí)結(jié)合、人物展示和氛圍融合三種,根據(jù)游戲所要表現(xiàn)的不同特色,選擇不同的排版方式。


1、虛實(shí)結(jié)合

虛擬游戲場(chǎng)景+真人視角手機(jī),比較適合突出玩法、場(chǎng)景、裝備等游戲內(nèi)容,優(yōu)點(diǎn)就是,第一視角,代入感強(qiáng)。



2、人物展示

一般游戲的原畫(huà)角色是亮點(diǎn),會(huì)采用這種形式,盡量選擇延展性好身體姿勢(shì)有動(dòng)感的人物為主體的素材。



3、氛圍融合

把畫(huà)面和人物設(shè)計(jì)成一個(gè)整體,呈現(xiàn)更加精美的效果,游戲氛圍也更濃,也就是標(biāo)題所說(shuō)的融合式,也可以使用人物背影,效果更佳,優(yōu)點(diǎn)也是代入感強(qiáng)。



二、拔高作品完成度的幾點(diǎn)慣用手法


上面講到廣告設(shè)計(jì)展現(xiàn)的幾種展示手法,使用的素材大都是游戲內(nèi)的素材,下面分享一下畫(huà)面組成部分的挑選,合成,細(xì)節(jié)效果處理,主要體現(xiàn)在以下五個(gè)需要注意的點(diǎn):


1、背景篩選

游戲廣告素材設(shè)計(jì),常常會(huì)在一張素材中突出某個(gè)人物或者裝備,從而達(dá)到吸引用戶(hù)的目的,因此會(huì)在此時(shí)添加一些輔助背景來(lái)突出事件優(yōu)勢(shì)。那背景的設(shè)計(jì)有哪些技巧呢?


1)背景簡(jiǎn)單,突出主題

在游戲廣告設(shè)計(jì)中,背景的面積其實(shí)不大,主要起到的是襯托前景的作用。所以在背景的選擇上最重要的是,保持背景的簡(jiǎn)潔。



2)體現(xiàn)游戲氛圍

這個(gè)很好理解了,選擇游戲中的場(chǎng)景作為背景,能體現(xiàn)游戲的氛圍,呈現(xiàn)游戲的世界觀(guān)。



3)內(nèi)容繁復(fù)鋪滿(mǎn)畫(huà)面

對(duì)于日本臺(tái)灣的二次元市場(chǎng)來(lái)說(shuō),畫(huà)面充滿(mǎn)內(nèi)容更合適市場(chǎng)需求。



2、人物元素設(shè)計(jì)

這點(diǎn)要分開(kāi)游戲類(lèi)型來(lái)看了,如果游戲內(nèi)有人物,那么就盡量選用游戲內(nèi)知名度高,且具有代表性的角色。尤其游戲內(nèi)人物眼神的利用,可以更好的與用戶(hù)產(chǎn)生交流,從而提高點(diǎn)擊和轉(zhuǎn)化。



3、沿用游戲同風(fēng)格素材

也可以添加游戲同風(fēng)格UI,把素材和ui融入畫(huà)面中,畫(huà)面更和諧飽滿(mǎn)。



4、光效和質(zhì)感

給素材添加金屬質(zhì)感的邊框,并使用發(fā)光的特效來(lái)增加氛圍感。方法簡(jiǎn)單,且適合大部分的游戲。



5、輪播圖設(shè)計(jì)技巧

A、使用層層遞進(jìn)升級(jí)的圖片吸引玩家

SLG或養(yǎng)成類(lèi)游戲非常適合這類(lèi)輪播圖廣告!



B、用可拼接為大圖的連貫小圖作為輪播圖

將一張大圖分成幾張小圖投放輪播廣告,廣告表現(xiàn)比放內(nèi)容無(wú)連貫性的輪播圖好。



三、四點(diǎn)不要


1、文字不要太多

能用畫(huà)面表達(dá)的,盡量用畫(huà)面。


2、游戲畫(huà)面不要直接截圖

截圖下來(lái)的圖片大都是只是主觀(guān)意識(shí)上的好看,傳遞的消息很少,很難激發(fā)用戶(hù)的共鳴或者關(guān)注。


3、杜絕與游戲無(wú)關(guān)的內(nèi)容

與游戲無(wú)關(guān)的內(nèi)容一方面吸睛效果差,另一方面會(huì)損害品牌的聲譽(yù)。


4、素材內(nèi)容嚴(yán)格最受廣告投放平臺(tái)要求,拒絕色情、欺詐類(lèi)內(nèi)容出現(xiàn)

經(jīng)過(guò)上面一番操作之后,我們就有了不同類(lèi)型的廣告素材,比如經(jīng)典角色呈現(xiàn)類(lèi)、展示升級(jí)攻略結(jié)構(gòu)類(lèi)、角色屬性說(shuō)明類(lèi)、展示游戲場(chǎng)景和玩法類(lèi)的等,在相同的文案測(cè)試不同類(lèi)型素材的測(cè)試階段,會(huì)從數(shù)據(jù)反饋上告訴我們什么樣類(lèi)型的游戲素材互動(dòng)效果最好,最能讓玩家采取行動(dòng)。


額外福利,經(jīng)驗(yàn)分享:

其實(shí)到了這一步,基本我們?cè)O(shè)計(jì)師的工作就已經(jīng)完成了,但我還想多提到的一點(diǎn)是,有時(shí)候素材沒(méi)有得到好的數(shù)據(jù)反饋,并非素材本身出了問(wèn)題,或許是被放錯(cuò)了地方。所以我會(huì)仍然關(guān)注優(yōu)化測(cè)試投放的另外一個(gè)步驟——“相同的素材測(cè)試廣告類(lèi)型”。


我們所處的信息流廣告行業(yè)最大的優(yōu)點(diǎn),我認(rèn)為就是它有豐富多樣的展示形式,這也為我們廣告設(shè)計(jì)師的作品創(chuàng)作提供了很多的發(fā)揮空間。比如就Facebook單個(gè)渠道來(lái)看,就有圖片、輪播、精品欄、視頻、幻燈片、縱向視頻等多樣的廣告形式,可以說(shuō)每種廣告類(lèi)型都有各自的優(yōu)勢(shì),但實(shí)際上有些廣告格式是不適用于游戲產(chǎn)品的,比如輪播,因?yàn)樗恢С州p觸玩游戲疊加文字,所以一般投放是不推薦適用這種廣告格式的。怎么用這些優(yōu)質(zhì)的素材去匹配到最合適的廣告形式呢?米奧也有過(guò)一些些的觀(guān)察:


曾經(jīng)有廣告主遇到過(guò)這種情況,他把不錯(cuò)的視頻和圖片素材放在同一個(gè)廣告組里一起跑,結(jié)果圖片的展示量比視頻高出好多,在視頻廣告形式被大家捧上天的信息流廣告時(shí)代,尤其是游戲行業(yè),他有點(diǎn)“方”。后來(lái)我們跟廣告優(yōu)化師分別從各自的角度來(lái)分析了下平臺(tái)投放的來(lái)龍去脈。首先,視頻和圖片都是經(jīng)過(guò)了測(cè)試階段被保留下來(lái)的,其次,F(xiàn)acebook系統(tǒng)把展示量大多放到了圖片上,很有可能是因?yàn)檫@組數(shù)據(jù)跑的是之前這個(gè)視頻素材統(tǒng)計(jì)播放的區(qū)域(限制條件),這樣廣告主再在這個(gè)區(qū)域投該視頻和另外一個(gè)圖片廣告,那就會(huì)造成新的圖片素材比視頻的點(diǎn)擊率要高了。


再回過(guò)頭來(lái)看這組數(shù)據(jù)的投放目標(biāo),是移動(dòng)應(yīng)用/應(yīng)用內(nèi)事件優(yōu)化,F(xiàn)acebook系統(tǒng)也一定會(huì)優(yōu)先考慮廣告從曝光到安裝的比例,加上這組素材的投放區(qū)域是之前視頻投放統(tǒng)計(jì)的區(qū)域,F(xiàn)acebook系統(tǒng)選擇把更高的展示機(jī)會(huì)分給圖片素材。到這里,我們基本可以得出一個(gè)結(jié)論:把兩個(gè)素材分來(lái)跑就行了,沒(méi)必要放一起,哪個(gè)效果好就跑哪個(gè),以數(shù)據(jù)指標(biāo)為準(zhǔn)就行。但米奧從這次分析中感受到的是,如果同以上情況相同的條件下,圖片素材的投放沒(méi)有得到“理應(yīng)”的效果,是需要我來(lái)發(fā)掘是否我的素材本身出了問(wèn)題,沒(méi)有發(fā)掘出產(chǎn)品的特點(diǎn)?只要我再往深里想一步,那么我的素材帶來(lái)的廣告效果也許就會(huì)不一樣。


分享這小段經(jīng)歷是想表達(dá),其實(shí)很多廣告素材的設(shè)計(jì)技巧、制作方法,只要我們把學(xué)習(xí)過(guò)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)加以運(yùn)用到實(shí)際工作中,經(jīng)過(guò)不斷的打磨和總結(jié)經(jīng)驗(yàn),總會(huì)有進(jìn)步和好的數(shù)據(jù)反饋的。而高效的溝通和主動(dòng)索求前因后果的意識(shí)及行為,是可以讓我們廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)少走很多彎路,甚至是達(dá)到跳躍式成長(zhǎng)很重要的一點(diǎn)。

如果你對(duì)設(shè)計(jì)感興趣,對(duì)廣告素材制作研究,可以點(diǎn)開(kāi)下方的視頻,你將能更直觀(guān)的感受到我們是誰(shuí),我們都能做些什么?也隨時(shí)歡迎大家通過(guò)后臺(tái)留言與我們?nèi)〉寐?lián)系!

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去年(2021)年底,獵豹移動(dòng)有幸邀請(qǐng)到關(guān)注游戲全球化的“獨(dú)立出海聯(lián)合體”主編-于翔,從宏觀(guān)和微觀(guān)角度為中國(guó)游戲出海廠(chǎng)商解析2022年的一些潛在變化,希望能給中國(guó)游戲廠(chǎng)商們更多的啟發(fā)和思路。以下是于翔分享的圖文整理。
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