《原神》這樣的二次元游戲是否能宣傳中國文化?
羅超群:我覺得很有意思的是,沒人提到原神為代表的二次元手游其實(shí)正在變成中國對(duì)外的文化標(biāo)簽。我們提到日本,往往會(huì)想到一些標(biāo)志性的東西,櫻花、武士刀、和服、動(dòng)畫、任天堂,等等。那我請(qǐng)問,日本動(dòng)畫是日本的傳統(tǒng)文化么?好像不是,日本動(dòng)畫雄起到現(xiàn)在也就百年不到的時(shí)間。再問的是,日本動(dòng)畫內(nèi)容展現(xiàn)的全是日本傳統(tǒng)文化么?打個(gè)比方,火影忍者可能是許多人眼里的日漫代表,也是歐美地區(qū)最火的日本動(dòng)畫。但是他傳統(tǒng)么?它還原了歷史上忍者的真實(shí)模樣么?沒有。它只是套了個(gè)忍者殼子,實(shí)際上是超人打架——誰家忍者能開高達(dá)的?但是這
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遇到亞馬遜封號(hào),如何應(yīng)對(duì)?
今年上半年至今,亞馬遜進(jìn)行了大規(guī)模的封號(hào)處理,波及大量中國賣家,對(duì)大小賣家都造成了極大的損失,但是亞馬遜并不是無理由封號(hào),都是由于賣家們?cè)谄綍r(shí)運(yùn)營時(shí)存在著一些違規(guī)操作,那么在這種情況下,對(duì)于亞馬遜賣家,要如何應(yīng)對(duì)呢?
薛安發(fā)起提問
2021-09-01