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2020年全球休閑游戲投放市場(chǎng)報(bào)告
本篇報(bào)告觀察了2020年1月至11月間的6285款休閑游戲買量策略,統(tǒng)計(jì)范圍覆蓋了歐美、東南亞、日韓、中國港臺(tái)、中東、巴西等21個(gè)國家地區(qū)。并將游戲市場(chǎng)細(xì)分為9大類。為您呈現(xiàn)2020年全球主流休閑游戲市場(chǎng)廣告情報(bào)。
報(bào)告來源:
App Growing
2020-12-28
2887
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Facebook 泛娛樂出海營銷指南
經(jīng)過近些年的發(fā)展,中國應(yīng)用走出國門,贏得了全球各地用戶的芳心,改變了全球化進(jìn)程。自2016年以來,中國開發(fā)者開發(fā)出創(chuàng)新產(chǎn)品,在App迭代方面領(lǐng)先世界其他國家,全球經(jīng)濟(jì)的發(fā)展及互聯(lián)網(wǎng)的普及一同推動(dòng)著娛樂行業(yè)數(shù)字化趨勢(shì),在這個(gè)快速增長(zhǎng)且回報(bào)豐厚的領(lǐng)域,出海企業(yè)必須加快本地化發(fā)內(nèi)容生產(chǎn)和賦能整合的進(jìn)程。
報(bào)告來源:
Facebook
2020-12-08
3534
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構(gòu)建安全、快速、可靠的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)
要為全球客戶提供卓越的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),僅擁有一種工具或者能力并不足夠。只有將全面的安全態(tài)勢(shì)與減少延遲和提高可靠性的性能特效結(jié)合在一起,才能充分保護(hù)和優(yōu)化客戶對(duì)站點(diǎn)或應(yīng)用程序的體驗(yàn)。
報(bào)告來源:
Cloudflare
2020-11-23
2038
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出海企業(yè)如何保護(hù)企業(yè)、設(shè)備及其數(shù)據(jù)安全?
Cloudflare通過龐大的全球網(wǎng)絡(luò)加速并保護(hù)連接到互聯(lián)網(wǎng)的一切資產(chǎn),為其提供性能加速、安全防護(hù)、高可用性和數(shù)據(jù)智能服務(wù)。
報(bào)告來源:
Cloudflare
2020-11-23
2049
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2020 全球APP市場(chǎng)洞察(成熟市場(chǎng)篇)
本篇報(bào)告將由淺入深的帶您了解中美日韓四大成熟市場(chǎng)現(xiàn)狀及趨勢(shì)的探索研究,讓您對(duì)四大市場(chǎng)的商業(yè)環(huán)境及行業(yè)趨勢(shì)擁有獨(dú)到的分析及判斷。
報(bào)告來源:
DotC United Group
2020-10-22
2863
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成就偉大:游戲類別洞察報(bào)告
本篇報(bào)告將深入淺出的為您解析全球游戲玩家多樣化的喜好。調(diào)研各種廣告類型及各類游戲適合采用的變現(xiàn)模式。不論您是游戲開發(fā)者還是營銷人員,我們都希望這份報(bào)告能為您帶來啟發(fā),以實(shí)用的資訊幫助您洞察玩家心態(tài),吸引新老玩家,為廣大玩家做出更好的游戲。
報(bào)告來源:
Facebook
2020-10-14
3095
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2020 移動(dòng)游戲應(yīng)用程序報(bào)告
2020 年,游戲應(yīng)用程序的下載和消費(fèi)者支出達(dá)到了創(chuàng)記錄的水平,這一年也將見證移動(dòng)游戲應(yīng)用程序“稱霸世界”。游戲研究公司Newzoo估計(jì),今年全球的手機(jī)游戲玩家將達(dá)到總?cè)丝诘娜种唬?6億)。亞太地區(qū)今年仍將是最大的應(yīng)用程序安裝廣告市場(chǎng),規(guī)模達(dá)$169億。但該地區(qū)從2019年以來的增長(zhǎng)幅度為32%。增速在主要地區(qū)中排名墊底。
報(bào)告來源:
Liftoff
2020-09-27
3357
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微軟-企業(yè)出海全知道
本手冊(cè)針對(duì)計(jì)劃出海的企業(yè)客戶,整理了各行業(yè)中國代表企業(yè)出海流程規(guī)劃并總結(jié)各行業(yè)出海遇到的問題及有參考意義的成功案例
報(bào)告來源:
微軟云
2020-09-27
5635
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微軟 游戲出海架構(gòu)白皮書
2020 年第一季度中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷量收入 732.03 億元,環(huán)比增長(zhǎng) 25.22%。但自 2019 年起,中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入緩慢發(fā)展階段,新用戶增長(zhǎng)趨于平穩(wěn),進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。本篇白皮書將助力您解決游戲出海痛點(diǎn),實(shí)現(xiàn)海外市場(chǎng)營收增長(zhǎng)
報(bào)告來源:
微軟云
2020-09-27
4074
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2020 移動(dòng)游戲半年度買量白皮書
在當(dāng)前的買量競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度下,將于更多的游戲公司開始嘗試新的營銷獲量方式,但無論游戲買量之爭(zhēng)的形式如何變化,競(jìng)爭(zhēng)核心仍是產(chǎn)品品質(zhì)及持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)意創(chuàng)造能力,未來,持續(xù)的創(chuàng)意輸出能力將成為游戲買量公司競(jìng)爭(zhēng)的根本。
報(bào)告來源:
DataEye
2020-09-27
2632
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全球手游廣告投放與變現(xiàn)白皮書
疫情影響下的2020上半年全球移動(dòng)游戲廣告變現(xiàn)效果幾何?后續(xù)全球手游又該如何調(diào)整廣告變現(xiàn)策略?進(jìn)而甄別出有效、優(yōu)質(zhì)的全球獲客渠道
報(bào)告來源:
ZingFront智線
&
TopOn
2020-09-27
3072
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AdTiming-2020博彩手游研究報(bào)告
本篇報(bào)告以博彩游戲五大熱門地區(qū)為對(duì)象,針對(duì)2020年iOS和Android博彩Top10的手游市場(chǎng)現(xiàn)狀進(jìn)行研究,并對(duì)未來博彩手游市場(chǎng)發(fā)展方向進(jìn)行預(yù)測(cè),為想要以博彩產(chǎn)品出海的開發(fā)者提供出海參考方向。
報(bào)告來源:
AdTiming
2020-09-27
4701
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App Growing-5月份海外手游推廣榜
本期 App Growing Global 基于不同游戲在 IOS 及 Android 設(shè)備上的投放情況,按照單款 App 的廣告投放次數(shù)排序,梳理出 5 月份(5月1日-5月25日)期間日本、韓國、印尼、美國及俄羅斯5大國家App推廣排行榜
報(bào)告來源:
App Growing
2020-09-27
41385
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攜手AWS,開啟您的精彩游戲之旅
無論您的團(tuán)隊(duì)是一個(gè)人還是一千人,最重要的目標(biāo)只有一個(gè),那就是制作玩家想玩的游戲。
報(bào)告來源:
AWS
2020-09-27
2364
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2020春季中東手游App市場(chǎng)報(bào)告
中東地區(qū)整體人口結(jié)構(gòu)年輕化,50%以上人口在25歲以下,游戲人口紅利潛力巨大。
報(bào)告來源:
DotC United Group
2020-09-27
2314
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2020全球二次元玩家調(diào)查
QooApp 是集游戲商店、玩家社群、媒體資訊于一站的專業(yè)游戲平臺(tái)。截至2020年3月,每月用戶超過 600 萬,累計(jì)用戶超過 4,000 萬。今年年初 QooApp 以問卷形式進(jìn)行了二次元玩家調(diào)查,歡迎查看!
報(bào)告來源:
QooApp
2020-09-27
5352
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