2020春季中東手游App市場(chǎng)報(bào)告
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2020春季中東手游App市場(chǎng)報(bào)告
報(bào)告簡(jiǎn)介: 中東地區(qū)整體人口結(jié)構(gòu)年輕化,50%以上人口在25歲以下,游戲人口紅利潛力巨大。
報(bào)告來(lái)源:
DotC United Group
上傳時(shí)間: 2020-09-27
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報(bào)告預(yù)覽

中東地區(qū)是全球成長(zhǎng)最快的游戲市場(chǎng)之ー,有數(shù)據(jù)顯示,中東游戲產(chǎn)業(yè)毎年以25%的速度高速增長(zhǎng),是全球最活躍的游戲市場(chǎng)。中東地區(qū)整體人口結(jié)構(gòu)年輕化,50%以上人口在25歲以下,游戲人口紅利潛力巨大。中東地區(qū)相對(duì)人口較少,特別是海灣地區(qū),其較高的人均國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)意味著這些人口擁有較高的可支配收入,所以作為新興市場(chǎng)的代表,中東市場(chǎng)也一直以高于全球平均水平的每用戶(hù)平均收入(ARPU)值備受關(guān)注,ARPU值高達(dá)180美元左右,在全球名列前茅。

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