2020 移動(dòng)游戲半年度買量白皮書(shū)
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2020 移動(dòng)游戲半年度買量白皮書(shū)
報(bào)告簡(jiǎn)介: 在當(dāng)前的買量競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度下,將于更多的游戲公司開(kāi)始嘗試新的營(yíng)銷獲量方式,但無(wú)論游戲買量之爭(zhēng)的形式如何變化,競(jìng)爭(zhēng)核心仍是產(chǎn)品品質(zhì)及持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)意創(chuàng)造能力,未來(lái),持續(xù)的創(chuàng)意輸出能力將成為游戲買量公司競(jìng)爭(zhēng)的根本。
報(bào)告來(lái)源:
DataEye
上傳時(shí)間: 2020-09-27
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