2020 移動游戲半年度買量白皮書
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2020 移動游戲半年度買量白皮書
報告簡介: 在當(dāng)前的買量競爭強度下,將于更多的游戲公司開始嘗試新的營銷獲量方式,但無論游戲買量之爭的形式如何變化,競爭核心仍是產(chǎn)品品質(zhì)及持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)意創(chuàng)造能力,未來,持續(xù)的創(chuàng)意輸出能力將成為游戲買量公司競爭的根本。
報告來源:
DataEye
上傳時間: 2020-09-27
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