作為歷史非常悠久的一個玩法類型,RPG為諸多玩家所喜愛。針對移動游戲領(lǐng)域來講,RPG在留存、付費等等各方面的數(shù)據(jù),通常也好于其他多種類型。本文中,我們將結(jié)合udonis、Sensor Tower和Game Analytics等提供的數(shù)據(jù),來對2020年海外市場的RPG手游進行一次縱覽式觀察。
2020年RPG手游TOP 10
1.Battle Chasers:NightWar(Handy Games)
2.AFK Arena(Lilith Games)
3.Final Fantasy VII(Square Enix Co.,Ltd)
4.Star Wars:KOTOR(Aspyr Media,Inc.)
5.MARVEL Strike Force–Squad RPG(ForNext Games)
6.Chrono Trigger(Square Enix Co.,Ltd)
7.RAID:Shadow Legends(Plarium Global Ltd)
8.Avakin Life–3D Virtual World(Lockwood Publishing Ltd)
9.Summoners War(Com2uS)
10.Epic Seven(Smilegate Megaport)
2020年最成功的RPG手游發(fā)行商
SQUARE ENIX
SE旗下的最佳移動游戲產(chǎn)品有兩個,一是《最終幻想7》,另外一個是《時空之輪》。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),SE在2020年3月總收入為8800萬美金,其中iOS端為4100萬美金,安卓端為4700萬美金。SE旗下移動應用下載總數(shù)為400萬。
Smilegate Megaport
Smilegate Megaport旗下最受歡迎的RPG游戲是《Epic Seven》和《Chaos Master》,均是免費游戲。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年3月,Smilegate Megaport總收入Wie800萬美金,其中300萬美金來自拳頭產(chǎn)品《Epic Seven》,該作下載次數(shù)超過6萬次。這家發(fā)行商的總下載數(shù)超過60萬,其中iOS為10萬,安卓為50萬。
莉莉絲
莉莉絲旗下有三款產(chǎn)品,分別是《Soul Hunter》、《Art of Conquest》和《AFK Arena》。不過其最成功的仍然是策略游戲《Rise of Kingdoms》。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),《AFK Arena》僅在2020年3月單月拿下600萬美金收入,下載量超過70萬次?!禔rt of Conquest》下載量超過20萬次,收入40萬美金。2020年3月,莉莉絲單月總收入為1.1億美金。
2020年RPG手游相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)
次日留存
RPG游戲的次日留存是非常高的,普通RPG的次日留存超過25%,頭部RPG游戲的次日留存可以超過35%。通常,次日留存超過35%被認為是一個不錯的水準。
7日留存
Mid-core分類中,表現(xiàn)最好的頭部游戲7日留存約為8%,尤其是頭部RPG,其7日留存超過10%,而RPG類游戲的平均7日留存為7%。
28日留存
一般來說,28日留存達到4%,對所有類型游戲來說都是可以接受的。頭部RPG手游的28日留存略高于4%,是比較不錯的表現(xiàn)。普通RPG手游的28日留存為2%,尚有改進空間。
使用時長
對于大多數(shù)類型的游戲來說,7分鐘以上的平均會話時長是一個不錯的水準。對于RPG游戲的發(fā)行商來說,這是一個好消息,RPG手游的平均會話時長是所有類型中最長的之一。普通RPG手游為10分鐘,頭部RPG手游高達18分鐘,相比之下,大多數(shù)其他類型游戲的平均會話時長僅為4.3分鐘。只有紙牌、賭場和多人游戲的平均會話時長高過RPG。
用戶粘性
粘性是DAU和MAU的比率,本質(zhì)上代表每天有多少月活躍用戶登錄游戲。對于大多數(shù)游戲類型來說,14%或者更高的粘性數(shù)據(jù)是比較好的。頭部RPG的粘性超過15%,這是非常不錯的指標,但普通RPG手游的粘性僅為10%,尚有改進空間。
ARPPU
在所有移動游戲類型中,RPG游戲的ARPPU是最高的,即使是尾部的RPG,其ARPPU也有8美金,普通表現(xiàn)的RPG手游ARPPU達到15美金,頭部RPG手游的ARPPU高達25美金,是非常出色的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
ARPDAU
大多數(shù)其他類型游戲中,表現(xiàn)最好的頭部游戲ARPDAU也僅有0.06美金,而頭部RPG游戲的ARPDAU可以達到0.3美金,其中差異巨大。
轉(zhuǎn)化
轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)為當天進行購買的用戶所占的百分比。游戲的平均轉(zhuǎn)化不到0.3%,相比之下,頭部游戲的轉(zhuǎn)化率要高出2-3倍。對于大多數(shù)游戲類型來說,每天的轉(zhuǎn)化率超過0.5%是比較好的表現(xiàn)。RPG游戲的轉(zhuǎn)化率非常高,和策略游戲一樣,二者轉(zhuǎn)化率接近1.6%。