中國廠商在海外表現(xiàn)強勁,二季度PUBG MOBILE、《萬國覺醒》和《荒野行動》仍然位居出海收入前三強。
榜單中第14名《放置少女》已經(jīng)在日本上線超過三年,收入在六月迎來歷史新高。放置卡牌的玩法,結合二次元人物和三國歷史題材,這款游戲在日本用戶中的受歡迎程度不言而喻。App Annie Intelligence數(shù)據(jù)顯示,其男性用戶比例高達70%,玩家同時偏好的其他游戲也大多屬于歷史題材。同時,通過App Annie Intelligence可以發(fā)現(xiàn),其廣告投放力度和素材多樣性也在二季度有所增加,強調(diào)放置玩法、換裝、養(yǎng)成、劇情等元素。
近年來,女性向游戲的市場盛況空前,市場規(guī)模在過去三年來實現(xiàn)翻倍。以Chapters-Interactive stories為代表的互動小說類游戲在美國女性向游戲市場占近60%收入,日本則主要由養(yǎng)成類為主,例如榜單中的第21位Ensemble Stars Music。近期,常被認為局限于港澳臺東南亞區(qū)域的宮斗游戲開始在日韓甚至歐美市場獲得相當比例的收入,如榜單中的第30位《叫我萬歲爺》。