Unity Ads如何添加新的廣告素材包

來源:Unity
作者:Unity
時(shí)間:2020-08-04
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廣告素材包是廣告系列的內(nèi)容?,F(xiàn)在可以為一個(gè)廣告系列分配多個(gè)廣告素材包。這意味著無需創(chuàng)建多個(gè)廣告系列即可為一個(gè)廣告系列投放其他廣告素材包。

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廣告素材包是廣告系列的內(nèi)容?,F(xiàn)在,可以為一個(gè)廣告系列分配多個(gè)廣告素材包。這意味著您無需創(chuàng)建多個(gè)廣告系列即可為一個(gè)廣告系列投放其他廣告素材包。此外,多個(gè)廣告系列可以共享相同的廣告素材包,只要它們用于同一應(yīng)用即可。

注意:當(dāng)一個(gè)廣告系列包含多個(gè)創(chuàng)意包時(shí),一種算法將確定為每個(gè)用戶展示的最佳創(chuàng)意包。

添加新的創(chuàng)意包

在創(chuàng)意包活動(dòng)頁面的部分,點(diǎn)擊創(chuàng)建(或創(chuàng)建廣告PACKS如果沒有尚未存在)。

NewCreatives.png

輸入廣告素材包名稱,然后上傳結(jié)束卡和視頻資產(chǎn)。

完成廣告素材資源的上傳后,點(diǎn)擊創(chuàng)建?,F(xiàn)在,您的新創(chuàng)意包將顯示在廣告系列的“創(chuàng)意包”列表中,并顯示“正在處理”狀態(tài)。此狀態(tài)表明您的廣告素材包正在接受審核(請(qǐng)參見下面有關(guān)審核的部分)。點(diǎn)擊ASSIGN,選擇要包含在廣告系列中的廣告素材包。請(qǐng)注意,選擇向下箭頭會(huì)展開廣告素材包的詳細(xì)信息。

當(dāng)所有新的廣告素材包相關(guān)聯(lián)的廣告系列首次投放時(shí),都會(huì)進(jìn)行審核。審核可確保廣告素材遵守Unity的廣告內(nèi)容政策。在審核期間,Unity還會(huì)根據(jù)應(yīng)用商店發(fā)布者指南對(duì)內(nèi)容進(jìn)行時(shí)效評(píng)估。發(fā)布商可以根據(jù)這些評(píng)級(jí)過濾在其應(yīng)用中展示的廣告。

您必須設(shè)置新廣告素材的一個(gè)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),以觸發(fā)節(jié)制。如果某個(gè)廣告素材已被批準(zhǔn)用于其他廣告系列,則無需再次審核。

注意:廣告活動(dòng)必須包含至少一個(gè)批準(zhǔn)的廣告素材包才能生效。如果您的實(shí)時(shí)廣告系列同時(shí)包含已批準(zhǔn)和待定的廣告素材包,則待批準(zhǔn)的廣告素材包將自動(dòng)運(yùn)行。

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文章來源:Unity
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