說起Epic Games,相信無論是業(yè)內(nèi)人士還是玩家都不會感到陌生。深受全球玩家追捧的《堡壘之夜》、知名游戲引擎Unreal Engine(虛幻引擎)、近年來逐漸嶄露頭角的Epic Games Store,讓身兼開發(fā)商、運(yùn)營商、引擎技術(shù)服務(wù)商等多重身份的Epic,在業(yè)內(nèi)的地位越發(fā)不容忽視。
時值世代更迭,對于次世代游戲行業(yè)的生態(tài)搭建,Epic也在積極地籌備與思考,期望能從各個維度為游戲行業(yè)帶來更多切實助力。在今年的China Joy展會上,游戲陀螺也與Epic大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝等三位相關(guān)負(fù)責(zé)人做了深入交流,從產(chǎn)品、技術(shù)、平臺、生態(tài)搭建等多個維度對次世代做了展望?;蛟S對這位積極的“行業(yè)先鋒”,我們的了解還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
虛幻引擎:降低門檻,讓開發(fā)者專注于內(nèi)容
今年5月Epic Games正式公布虛幻引擎5時播放的PS5實機(jī)畫面,被不少玩家認(rèn)為是次世代游戲規(guī)格的首次真正亮相。虛幻引擎作為Epic Games的核心技術(shù)服務(wù),同時也是全球開發(fā)者最為熟悉的研發(fā)引擎,其功能與設(shè)計思路的沿革,無疑對次世代游戲研發(fā)有著莫大的指導(dǎo)意義。
由于次世代硬件的一個顯著特征是會以SSD構(gòu)建更高的I/O吞吐量,這就讓虛幻引擎5能在很多功能的選擇上都做得更為極致激進(jìn),進(jìn)而將研發(fā)的便利性提升到全新高度。而對于虛幻引擎5預(yù)期能達(dá)到的特性,Epic Games的技術(shù)負(fù)責(zé)人王禰簡明地告訴我們,從大的范圍來看,虛幻引擎5的主要努力方向其實就兩條,一條是提高上限,一條是降低門檻。
具體來說,虛幻引擎5將會從三個維度來做嘗試:一是提升引擎的表現(xiàn)效果,營造出次世代應(yīng)有的畫面表現(xiàn)力;二是改善迭代效果,讓制作者得以將編輯工具中做的任何改變都能輕松迭代到各種目標(biāo)設(shè)備組織平臺上,基本做到“所見即所得”,這也是目前引擎的一個主要優(yōu)化方向;第三則是降低門檻,通過提供更豐富、更完善的工具來幫助小團(tuán)隊甚至是個人去完成高品質(zhì)的內(nèi)容。
采訪中,王禰多次向我們強(qiáng)調(diào)虛幻引擎想要讓內(nèi)容創(chuàng)作變得更為便利的決心。虛幻引擎5的兩大核心技術(shù)Nanite及Lumen,也正是建立在這樣的設(shè)計思路之上。
Nanite技術(shù)讓億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎,Lumen則構(gòu)建了一套全動態(tài)全局光照解決方案,去對場景和光照變化做出實時反應(yīng),而這些技術(shù)將為開發(fā)者省略掉過量的技術(shù)知識背景。虛幻引擎希望能為創(chuàng)作者去做一些標(biāo)準(zhǔn)化的、方便套用的工具內(nèi)容,比如在打光上,就不必再為了不同場景環(huán)境的燈光調(diào)配去耗費(fèi)大量心神。
“我只能說資源或者內(nèi)容集中會變得越來越簡單,只要很少的時間就可以實現(xiàn)非常高品質(zhì)的東西,而開發(fā)者只要考慮怎么開腦洞、怎么講故事、怎么讓游戲變得有趣就行了?!蓖醵[說道:“當(dāng)然如果你要做一些非常風(fēng)格化的東西,那還是需要細(xì)節(jié)化自定義的?!?/span>
但要說起研發(fā)引擎的便利性與易上手程度,虛幻引擎或許并不會被很多開發(fā)者列為首選。一直以來,虛幻引擎在很多人的心目中都有著“大作限定”、“不好上手”的印象,對于這類誤解,Epic的引擎研發(fā)人員其實也很無奈。
“大家都覺得這個東西看起來復(fù)雜度高,畫面表現(xiàn)又好,就自然覺得它對硬件要求高,對你所需的能力要求也高,對你的團(tuán)隊要求更高。”王禰表示,“一般用戶這樣理解很正常,但其實虛幻引擎提供了很多專業(yè)的工具,在做到同樣事情的情況下,用虛幻引擎就是比用其他工具要簡單的多。”
在王禰看來,業(yè)內(nèi)會有這樣的誤解,很大原因是因為很多中小團(tuán)隊或缺乏經(jīng)驗的新團(tuán)隊接觸不到虛幻引擎,在加上這些團(tuán)隊聲量有限,才造就了現(xiàn)下的主流輿論。
因為一款引擎是否好用,其實與團(tuán)隊的應(yīng)用思路有很大的關(guān)系。比如制作3A游戲的頭部大型團(tuán)隊,他們擁有非常扎實強(qiáng)大的研發(fā)實力,就可以根據(jù)自身需求去改管線。但到了中間這部分研發(fā)團(tuán)隊,往往也會因為自身的經(jīng)驗和看法,對虛幻引擎的設(shè)計產(chǎn)生不認(rèn)同感并要去做修改。但虛幻引擎的系統(tǒng)很復(fù)雜,牽一發(fā)而動全身就容易造成諸多問題,從而讓開發(fā)人員認(rèn)為這個引擎不好用。
而那些新團(tuán)隊與小型團(tuán)隊,因為對引擎缺乏相應(yīng)的經(jīng)驗與知識,會順著引擎的思路去做,反而會獲得不錯的體驗。因此在對虛幻引擎擁有足夠的理解時,即便是小團(tuán)隊也能做出高效、高質(zhì)量的成品。
相信這樣的“誤解”,也進(jìn)一步加深了Epic降低虛幻引擎門檻的決心。目前Epic已經(jīng)接觸了非常多的中小團(tuán)隊并為之提供了幫助,很多對引擎接觸少、并不十分理解相關(guān)技術(shù)的小型團(tuán)隊,即便只有三五個人,也能利用虛幻引擎4呈現(xiàn)出非常優(yōu)秀的表現(xiàn)力。“我們不覺得所有進(jìn)入游戲行業(yè)的開發(fā)人員都需要懂引擎技術(shù),你是用技術(shù),但你不用懂這個技術(shù),我們花了那么多成本在開發(fā),就是為了更多的制作者都能來使用。”王禰補(bǔ)充道。
相信隨著后續(xù)虛幻引擎5的正式面世,游戲的研發(fā)、美術(shù)人員都將迎來一波勞動解放,讓團(tuán)隊的精力可以放到更核心的內(nèi)容設(shè)計上。在這個游戲研發(fā)成本不斷膨脹的時代,這樣的理念無疑將是次世代最具價值的前進(jìn)方向。
Epic Games Store:服務(wù)用戶,更要連接廠商與用戶
要說最受歡迎的游戲銷售平臺,Steam無疑仍然是不少玩家心中無可撼動的陣地。但隨著近兩年Epic Games Store的持續(xù)發(fā)力,不少玩家也開始注意到了這位姿態(tài)激進(jìn)的“攪局者”。
為了取得突破,Epic Games Store一直在積極地利用獨(dú)占游戲、免費(fèi)贈送等手段去吸引用戶,但玩家們似乎并不太適應(yīng),對于Epic Games Store與其他平臺競爭中的一些直觀做法,還是頗有微詞。但在與Epic國內(nèi)發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人余越聊過之后,筆者發(fā)現(xiàn)Epic的動機(jī)與最終傳達(dá)出的效果,似乎又讓用戶產(chǎn)生了不少“誤解”。
比如玩家們最喜聞樂見的免費(fèi)“喜加一”,在用戶看來,Epic Games Store是在依靠瘋狂砸錢搶奪用戶,而沒有從平臺體驗的角度去做完善。但以Epic的角度來看,搶奪用戶并不是“喜加一”的首要目的,只是因為Epic的目標(biāo)跟其他平臺有所區(qū)別,而要實現(xiàn)這樣目標(biāo)就需要去提供這樣的服務(wù)。
對比其他平臺,Epic Games Store背靠的是整個Epic生態(tài)布局,而Store作為整個生態(tài)的一環(huán),同樣有著為整個行業(yè)構(gòu)建正向循環(huán)的愿景。
余越表示,玩家對于游戲平臺的核心訴求是玩到好玩的游戲,為了讓玩家能體驗到更多的好作品,就必須從源頭,也就是從開發(fā)者的層面去提供助力。在“喜加一”的玩家看來,那就是一個簡單的“送游戲”動作。但Epic背后的邏輯是,那些被贈送的游戲其實都是各個類型的精品,只是因為諸多原因,它們的受眾存在一定限制。
因此,Epic Games Store通過和開發(fā)者合作,用免費(fèi)贈送的形式來為他們獲得更多受眾,進(jìn)而收獲更多的反饋,這樣當(dāng)這些優(yōu)秀的開發(fā)者在制作下一款游戲時,就可以更加有的放矢地進(jìn)行設(shè)計了。而epic同時也會去資助優(yōu)秀開發(fā)者,他們一方面會得到更多的受眾,同時也得到了資金去推進(jìn)新品研發(fā),進(jìn)而構(gòu)成一個良好的循環(huán)。
“大家總是開玩笑說誰還沒買《GTA5》,然后Epic就配合大家,真的免費(fèi)贈送了?,F(xiàn)在《GTA5》也確實又獲得了非常大數(shù)量的新玩家,R星也得到了更多的反饋和資助,去讓他們更好地推進(jìn)新品研發(fā)。”余越半開玩笑地說:“也許R星不是那么需要這些,但仍有相當(dāng)數(shù)量的開發(fā)者,他們的產(chǎn)品還沒被玩家所挖掘,也欠缺資金去打磨下一款產(chǎn)品,這時我們提供的服務(wù)就很有意義了?!?/span>
目前看來,Epic Games Store的第一要務(wù)并非獲利,而更像是要為那些充滿潛力的產(chǎn)品與團(tuán)隊打通反饋渠道、獲取試錯機(jī)會,構(gòu)建一個正向推動玩家與開發(fā)者關(guān)系的鏈條,進(jìn)而讓潛力開發(fā)者的產(chǎn)品質(zhì)量得到保障,玩家也可以期待更加優(yōu)秀的作品。對于即將擁抱次世代的諸多大小廠商來說,這無疑是非常具有參與價值的。
總體來說,Epic Games Store在中國仍然還處于一個剛起步的階段。面對Steam在中國市場的統(tǒng)治級地位,Epic平臺的整個推進(jìn)過程尤其是在前半年里,更可謂是舉步維艱。但在最近一段時間,玩家開始逐步對Epic有了改觀,慢慢接受了這樣一個平臺,用戶的增長也有了起色,但總體來說還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到Epic所預(yù)期的位置。
對于用戶的需求與平臺的問題,Epic的認(rèn)知還是很清醒的?!巴婕覍τ谝粋€PC游戲平臺的訴求,其實往往就是游戲與價格這兩個根本維度,我們也不會搞虛的東西,而是希望能在這兩點(diǎn)上做得更好?!庇嘣秸f道:“其實Epic在服務(wù)玩家這件事情上的經(jīng)驗相對要少一些,而服務(wù)開發(fā)者要更多一些,所以確實走了一些彎路,但現(xiàn)在我們正不斷吸取玩家社區(qū)給我們的反饋,慢慢找到正確的方向,用我們自己的方法去幫助玩家社交、展示和收藏,優(yōu)化整個平臺的各種功能,為玩家?guī)砀玫捏w驗?!?/span>
看得出來,Epic Games Store并非希望依靠“抄作業(yè)”去完全復(fù)刻Steam的成功之路,而是希望為用戶與研發(fā)團(tuán)隊搭建一個充滿價值的平臺,依靠獨(dú)有的生態(tài)競爭力去吸引用戶與產(chǎn)品進(jìn)駐。這套生態(tài)體系能為次世代孵化出怎樣的產(chǎn)品或團(tuán)隊,值得期待。
不變的初衷,要為行業(yè)做得更多
就國內(nèi)市場來說,Epic近年來所發(fā)揮的助力作用,可以說是有目共睹的。最明顯的一大趨勢,就是越來越多的國內(nèi)手游項目開始選擇使用虛幻引擎4進(jìn)行研發(fā)。祖龍從去年大獲成功的《龍族幻想》到今年騰訊年度游戲發(fā)布會上的三款新品,都采用虛幻引擎4研發(fā)并呈現(xiàn)了非常令人矚目的效果。
Epic大中華區(qū)總經(jīng)理(商務(wù))吳灝告訴我們,祖龍的決定在當(dāng)時是非常具有魄力與遠(yuǎn)見的。在國內(nèi)沒有一家開發(fā)商驗證過的情況下,祖龍對精品化的追求,讓虛幻引擎4打造的手游成為了一種標(biāo)桿。這也為后續(xù)其他廠商的跟進(jìn)樹立了信心、提供了借鑒價值??梢哉f,虛幻引擎對國產(chǎn)手機(jī)游戲的精品化發(fā)展道路,具有著很重要的意義。
至于在PC、主機(jī)端上,虛幻引擎4也在持續(xù)為國內(nèi)的游戲項目提供支持。比如索尼中國之星項目,就從早年不同產(chǎn)品運(yùn)用不同引擎,逐漸演變到基本所有備受關(guān)注的主流產(chǎn)品都會選擇虛幻引擎來做研發(fā)。例如期待值很高的《暗影火炬》,就很受索尼官方的重視,而Epic也是持續(xù)給了這款游戲一些資助,去幫助他們盡快完成。
總體來說,從技術(shù)、平臺、資金等多個維度服務(wù)開發(fā)者,進(jìn)而推動行業(yè)發(fā)展,是Epic一直以來的堅持。而為了能為業(yè)界提供足夠的助力,Epic從未停止過對次世代技術(shù)的布局,接連收購了多家技術(shù)企業(yè),整合了3Lateral(數(shù)字人)、Twinmotion(實時可視化工具)、Quixel(攝影測量資源庫和捆綁工具集)、Cubic Motion(面部捕捉技術(shù))等多維度技術(shù)去為開發(fā)者提供助力。
在這樣堅實的技術(shù)實力支援下,即便是像EA這樣自身擁有成熟研發(fā)引擎的廠商,也開始選擇在次世代與Epic開展深度合作,借助虛幻引擎去打造新品。Epic為業(yè)界所打造的技術(shù)生態(tài),個中價值自然是不言而喻了。
“我們可以作為一個技術(shù)的提供者、支持者去參與到工作里,幫助國內(nèi)開發(fā)者做出更好的游戲,這本身就是Epic做虛幻引擎的一個理念,也就是我們的英文slogan:We succeed only when you succeed”吳灝表示:“我們并沒有急著去從中攫取利潤,而是希望能以最大限度的能量,搭建出我們所希望呈現(xiàn)的工具生態(tài),并提供給更多的開發(fā)者來使用。”服務(wù)行業(yè),服務(wù)開發(fā)者,正是Epic從未改變的初衷。
結(jié)語:
在與Epic Games大中華區(qū)的幾位負(fù)責(zé)人的交流中,筆者感受到了Epic對次世代擁有的明確信念。Epic將會以虛幻引擎等強(qiáng)大技術(shù)服務(wù)為核心,構(gòu)建一個完整的生態(tài)體系,去為游戲行業(yè)提供多元而務(wù)實的助力。
在開發(fā)者或玩家的眼里,Epic似乎總是存在著這樣或那樣的形象,但很多時候,那些片面的形象并不能完全展現(xiàn)出Epic渴望推動業(yè)界共同進(jìn)步的那份真摯。Epic Games將在次世代呈現(xiàn)的新景象,或許已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期。