近日,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的第三方數(shù)據(jù)合作機(jī)構(gòu)中娛智庫,發(fā)布了《2020功能游戲產(chǎn)業(yè)報告》,通過對國內(nèi)游戲市場的調(diào)研,首次針對國內(nèi)功能游戲的情況,做出了全方位、系統(tǒng)性的產(chǎn)業(yè)報告。
2019年,中國游戲的市場規(guī)模,已經(jīng)達(dá)到了2308.8億元。高速發(fā)展下的中國游戲市場,已經(jīng)成為了能夠影響國內(nèi)經(jīng)濟(jì)和社會穩(wěn)定的重要一環(huán)。而在這種情況下,游戲作為這個市場的載體,就已經(jīng)不再能夠單純的將自身定位于娛樂產(chǎn)業(yè),在市場規(guī)模的體量已經(jīng)增至如此龐大的時期,無論是主動還是被動,游戲都勢必需要承擔(dān)起更加多元化的社會責(zé)任。而作為服務(wù)于某些領(lǐng)域的功能游戲,就是游戲行業(yè)承擔(dān)社會責(zé)任最佳的方式之一。
功能游戲是什么?
騰訊追夢計劃孵化產(chǎn)品:《佳期》
國內(nèi)大部分普通玩家,對功能游戲的概念其實并沒有一個清晰而準(zhǔn)確的認(rèn)知,因為玩家對于游戲的需求基本上以娛樂為主,核心關(guān)注點,還是放在游戲本身的“游戲性”上。那么功能游戲與普通玩家認(rèn)知上的游戲,區(qū)別在哪里呢?什么樣的游戲才能算作是功能游戲呢?
《2020功能游戲產(chǎn)業(yè)報告》中對功能游戲的定義,是指不以娛樂為首要目的,結(jié)合了多種不同的應(yīng)用領(lǐng)域與場景,突出功能性和應(yīng)用性,同時還應(yīng)保留傳統(tǒng)游戲本質(zhì)特征的游戲類型。簡單來說,功能游戲就是服務(wù)于某個領(lǐng)域,利用游戲自身強(qiáng)互動、強(qiáng)參與的特點,完成、學(xué)習(xí)、宣傳等目的的作品。
軍事功能游戲:《虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)2》
比方說在軍事層面,美國軍方就曾引入了一些射擊游戲作為訓(xùn)練手段,例如《虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)2》這類游戲,主體強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場氛圍營造的擬真度,游戲還原了大量戰(zhàn)場擬真地形,以及最新型號的武器器械,能夠讓士兵在游戲的過程中,熟悉軍備,演練戰(zhàn)術(shù)。
我國早期的軍事功能游戲《光榮使命》
2011年我國也曾經(jīng)開發(fā)過一款名為《光榮使命》的FPS游戲,作為南京軍區(qū)牽頭開展的數(shù)字化虛擬訓(xùn)練項目,是我軍在拓展模擬化訓(xùn)練上作出的嘗試,也是我國功能游戲的先驅(qū)之一。
相較于普通游戲而言,功能游戲在設(shè)計之初所考慮的因素,應(yīng)用性遠(yuǎn)超于娛樂性,功能性遠(yuǎn)超于商業(yè)性。出發(fā)點就放在了如何實現(xiàn)自身應(yīng)用性的實現(xiàn),而不是最大化自身的商業(yè)價值。對于電子游戲這個領(lǐng)域來說,最早期有娛樂性的程式,基于IBM704計算機(jī)的棋局程序,開發(fā)目的就是為了測試機(jī)能,可以說,電子游戲在一開始其實就是以功能游戲的身份誕生的。
功能游戲有什么價值?
中國功能游戲用戶規(guī)模
無論在醫(yī)療、教育、商業(yè)、軍事、文化等各個領(lǐng)域,都在找尋能將自身價值更好的傳遞給用戶的方式,這時候,游戲強(qiáng)互動性、強(qiáng)參與度、強(qiáng)代入感的產(chǎn)品特性,就能夠成為很好的工具。并且,游戲作為娛樂方式,群眾的接受度更高,據(jù)中娛智庫數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)游戲用戶總數(shù)超過6億,游戲已經(jīng)成為了國人在當(dāng)前時代的常在需求。
同時,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到如今的規(guī)模,也需要承擔(dān)起更多的社會責(zé)任,這時候,發(fā)揮自身多元屬性的產(chǎn)品價值,融合入其他領(lǐng)域,成為一種載體和工具,協(xié)助其他領(lǐng)域擴(kuò)展用戶,傳遞價值,就成為了游戲行業(yè)承擔(dān)社會責(zé)任最簡單也是最好的方式。由于需求,功能游戲便存在其合理性和必要性。
國內(nèi)功能游戲市場起步較晚但潛力巨大
以目前國內(nèi)游戲市場來看,盡管產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)成為龐然大物,但是由于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過快,產(chǎn)業(yè)體系并沒有很好的被建立起來,早先零星的一些功能游戲產(chǎn)品,只能作為單品特例來分析,并沒有成為一條產(chǎn)業(yè)發(fā)展的分支。隨著幾家頭部大廠開始注重自己的社會承擔(dān),國家也開始重視游戲產(chǎn)業(yè)的社會賦能,共同努力之下,就形成了政策鼓勵、行業(yè)自發(fā)的協(xié)作局面,廠商自己也逐漸開始探索起游戲的邊界,功能游戲才開始逐漸有了體系化的發(fā)展趨勢,不過目前仍舊處于行業(yè)發(fā)展的初級階段。
這一點上,我們能夠從中娛智庫的數(shù)據(jù)上看出,在2019年,功能游戲市場規(guī)模為6.31億元,而整個產(chǎn)業(yè)的規(guī)模是2308.8億元,功能游戲在整個行業(yè)內(nèi)的占比僅僅是0.34%,而在世界范圍內(nèi),功能游戲的產(chǎn)業(yè)占比是3.83%,我國功能游戲市場占比遠(yuǎn)低于世界水平,這足以證明我國的功能游戲市場還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到應(yīng)有的規(guī)模。
不過隨著國內(nèi)研發(fā)技術(shù)力的快速提升,與更多領(lǐng)域產(chǎn)生交集的可能就大大增加,游戲行業(yè)有能力為更多其他領(lǐng)域提供技術(shù)幫助,完成自身價值的實現(xiàn)。
但由于功能游戲重實現(xiàn)價值、輕商業(yè)變現(xiàn)的自身調(diào)性,在完成市場商業(yè)價值上,就先天處于劣勢。目前國內(nèi)市場競爭如此慘烈的大環(huán)境之下,中小廠多還處于一個努力求生存求發(fā)展的狀態(tài),很難在這種情況下,要求它們?nèi)タ紤]承擔(dān)社會責(zé)任的義務(wù)。
國內(nèi)布局功能游戲的廠商占比
根據(jù)中娛智庫收集的數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)進(jìn)行功能游戲布局的企業(yè),僅占總企業(yè)數(shù)量上的1.52%,目前僅有幾家龍頭企業(yè),正對這一領(lǐng)域投入精力與財力,積極拓展市場,騰訊通過“夢計劃”項目,孵化了諸如《家國夢》、《佳期》等優(yōu)秀的功能游戲作品,網(wǎng)易也積極探索在文化以及教育方面的融合,《極客戰(zhàn)記》、《繪真·妙筆千山》等作品,都收到了很好的社會反饋。
但可預(yù)見的是,鑒于行業(yè)發(fā)展的狀況,以及今年疫情因素的影響,功能游戲市場的規(guī)模,可能依舊會維持現(xiàn)狀很長一段時間,只能期待有能力的廠家后續(xù)跟進(jìn),或是能夠推出一些爆款產(chǎn)品,讓更多人接觸、了解功能游戲。
單品素質(zhì)不夠自身存在局限性都影響著功能游戲的發(fā)展
目前我們能夠接觸到的功能游戲,其目標(biāo)人群多是定向且單一的,由于在設(shè)計之初就以實現(xiàn)應(yīng)用價值為主,功能性游戲在面對普通玩家的時候,自身游戲性相對薄弱的情況會越發(fā)明顯,很難讓無特定目的的玩家產(chǎn)生興趣。同時,如果過于強(qiáng)調(diào)專業(yè)性、實用性,例如在醫(yī)療層面的一些模擬類作品,太專業(yè)的作品上手難度高,容易讓一般玩家望而卻步,達(dá)不成傳宣自身價值的目的,但如果屈服于市場,降低難度,又完不成自己功能游戲的設(shè)計初衷,這其中的度,就很難拿捏,而這種情況,除開在文化領(lǐng)域,能夠依托劇本設(shè)計,達(dá)成很好的融合效果,做到寓教于樂,在像醫(yī)療、教育、軍事等方面,就很容易出現(xiàn)這類專業(yè)度和游戲性占比選擇上的問題。
功能游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D
而照理說,功能游戲打一開始的設(shè)計目標(biāo),就是為了服務(wù)某一領(lǐng)域的特殊人群,并不會考慮產(chǎn)品商業(yè)價值的問題,但是目前的國內(nèi)市場,大量廠商還是在謀求生存,他們的人力物力,很難在兼顧生存的情況下,去完成功能游戲所想要達(dá)到的效果。所以暫時就只能寄希望于幾家頭部大廠,這種情況下,作為游戲行業(yè)的分支,功能游戲的發(fā)展就存在很大的局限性。
同時,該類作品在強(qiáng)調(diào)某個方向的應(yīng)用性后,在游戲本身的雕琢上,就經(jīng)常出現(xiàn)疏漏,并且這在世界范圍內(nèi),也是普遍存在的現(xiàn)象,對于功能游戲的商業(yè)化,這才是最致命的問題。近些年網(wǎng)易的《繪真·妙筆千山》算是游戲質(zhì)量達(dá)標(biāo)的作品,但是這種文化向的作品,盡管初衷是為了配合宣傳,以《千里江山圖》為代表的的傳統(tǒng)繪畫藝術(shù),但是它的核心設(shè)計還是傳統(tǒng)角色扮演游戲的套路,起到的功能性宣傳效果只能算作差強(qiáng)人意。
而功能游戲產(chǎn)業(yè)中,急需一款精品,就像綜藝欄目中的《國家寶藏》那樣,這樣一款能夠平衡文化輸出和綜藝效果的產(chǎn)品。這種級別的作品,才能促進(jìn)功能游戲為大眾所接受和認(rèn)可。
多元化發(fā)展未來可期
全球功能游戲市場規(guī)模
《2020功能游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,在數(shù)據(jù)的例證下,將對于行業(yè)的思考和討論的重點,放在了行業(yè)市場的現(xiàn)狀和未來的潛力之上,但是在龍虎報看來,如今這個階段,我們還是應(yīng)該將目光集中在產(chǎn)品之上,因為盡管功能游戲市場的發(fā)展?jié)摿芨?,但是目前的行業(yè)現(xiàn)狀,還很難讓這個潛力兌現(xiàn)。
游戲行業(yè)發(fā)展至今,已經(jīng)基本擺脫了初期野蠻發(fā)展的狀態(tài),對于作品的質(zhì)量,市場正在逐漸變得理智而嚴(yán)苛。而這對于功能游戲的發(fā)展,是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇,盡管這個領(lǐng)域的入場券,看似目前只是發(fā)給了幾家頭部企業(yè),但是他們作為行業(yè)的拓荒者,正在用自己的產(chǎn)品,為整個行業(yè)砸實基礎(chǔ)。
同時,相關(guān)部門對于功能類游戲的鼓勵態(tài)度日益明顯,相應(yīng)的政策扶持也逐漸增多,作為能夠?qū)崿F(xiàn)社會價值的產(chǎn)品類別,不說是能夠扭轉(zhuǎn)游戲的社會觀感和評價,但是功能游戲作為游戲行業(yè)的分支產(chǎn)業(yè),很有機(jī)會在政策面單獨突圍,獲得相應(yīng)的綠色通道,而這個對于中小廠商是否能夠入場,就顯得至關(guān)重要了。
但是,這種相對虛無的希望,還需要好產(chǎn)品來鞏固,后續(xù)能否有影響整體觀感的爆品出現(xiàn),對于加強(qiáng)政府扶持產(chǎn)業(yè)的信心,會有非常大的幫助。
幾點期許,拋磚引玉
網(wǎng)易推出的編程向功能游戲
最后要談一些龍虎報對于功能游戲日后發(fā)展的想法,鑒于目前的市場狀況,很難鐵口直斷這個行業(yè)未來的發(fā)展會是怎樣,但依托于數(shù)據(jù)和自己多年來對于整個行業(yè)的觀察,我們樂于進(jìn)行一些預(yù)測和期許,僅供參考,拋磚引玉。
首先就是功能游戲作為游戲行業(yè)對于社會責(zé)任的承擔(dān)。這是企業(yè)規(guī)模達(dá)到一定層級之后的廠商,所必須要思考和布局的產(chǎn)業(yè),除開已經(jīng)開始布局的大廠,入場企業(yè)只會越來越多,同時政策的鼓勵和扶持,也會讓一些小廠開始考慮借助這一波政策支援趁勢而起,整體的前景是光明的。
但是,功能游戲畢竟在設(shè)計之時就存在商業(yè)的局限性,很難作出盈利層面的爆款作品,但是針對特定群體的產(chǎn)品供應(yīng),商業(yè)上也有一定的市場價值,并不一定全是賠本賺吆喝的買賣。
VR類軍事功能游戲的運用
而隨著VR、AR技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步,借助這種新的展現(xiàn)形式,功能游戲其實可以有更加優(yōu)質(zhì)的發(fā)揮,例如在軍事、醫(yī)療、特殊行業(yè)等細(xì)分內(nèi)容上,內(nèi)容調(diào)性和展現(xiàn)形式上會更加的契合。軍事功能游戲在VR上,其實已經(jīng)有很好的案例,美軍就已經(jīng)引入了這種方式,來進(jìn)行虛擬訓(xùn)練,而國內(nèi)的在航空航天、軍事訓(xùn)練上也有先例,這些項目的商業(yè)化前景還是值得期待的。而醫(yī)療等產(chǎn)業(yè)借助AR、VR技術(shù)結(jié)合功能游戲,通過更加真實的表現(xiàn)手法,來完成探病或手術(shù)的模擬操作,這種可能是非常有機(jī)會實現(xiàn)的。
總體來說,功能游戲市場未來的發(fā)展,龍虎報是相對冷靜但仍有期待的,不僅是目前集中于文化宣傳口的合作,后續(xù)依托技術(shù)力的提升,在更多領(lǐng)域完成結(jié)合,是發(fā)展趨勢和商機(jī)所在。