冷靜看好,未來可期 淺析國內功能游戲市場

來源: 游戲龍虎報
作者: jokercry
時間:2020-08-03
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近日,中國游戲產業(yè)研究院的第三方數(shù)據(jù)合作機構中娛智庫,發(fā)布了《2020功能游戲產業(yè)報告》,通過對國內游戲市場的調研,首次針對國內功能游戲的情況,做出了全方位、系統(tǒng)性的產業(yè)報告。

近日,中國游戲產業(yè)研究院的第三方數(shù)據(jù)合作機構中娛智庫,發(fā)布了《2020功能游戲產業(yè)報告》,通過對國內游戲市場的調研,首次針對國內功能游戲的情況,做出了全方位、系統(tǒng)性的產業(yè)報告。

2019年,中國游戲的市場規(guī)模,已經達到了2308.8億元。高速發(fā)展下的中國游戲市場,已經成為了能夠影響國內經濟和社會穩(wěn)定的重要一環(huán)。而在這種情況下,游戲作為這個市場的載體,就已經不再能夠單純的將自身定位于娛樂產業(yè),在市場規(guī)模的體量已經增至如此龐大的時期,無論是主動還是被動,游戲都勢必需要承擔起更加多元化的社會責任。而作為服務于某些領域的功能游戲,就是游戲行業(yè)承擔社會責任最佳的方式之一。

功能游戲是什么?

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騰訊追夢計劃孵化產品:《佳期》

國內大部分普通玩家,對功能游戲的概念其實并沒有一個清晰而準確的認知,因為玩家對于游戲的需求基本上以娛樂為主,核心關注點,還是放在游戲本身的“游戲性”上。那么功能游戲與普通玩家認知上的游戲,區(qū)別在哪里呢?什么樣的游戲才能算作是功能游戲呢?

《2020功能游戲產業(yè)報告》中對功能游戲的定義,是指不以娛樂為首要目的,結合了多種不同的應用領域與場景,突出功能性和應用性,同時還應保留傳統(tǒng)游戲本質特征的游戲類型。簡單來說,功能游戲就是服務于某個領域,利用游戲自身強互動、強參與的特點,完成、學習、宣傳等目的的作品。

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軍事功能游戲:《虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)2》

比方說在軍事層面,美國軍方就曾引入了一些射擊游戲作為訓練手段,例如《虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)2》這類游戲,主體強調戰(zhàn)場氛圍營造的擬真度,游戲還原了大量戰(zhàn)場擬真地形,以及最新型號的武器器械,能夠讓士兵在游戲的過程中,熟悉軍備,演練戰(zhàn)術。

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我國早期的軍事功能游戲《光榮使命》

2011年我國也曾經開發(fā)過一款名為《光榮使命》的FPS游戲,作為南京軍區(qū)牽頭開展的數(shù)字化虛擬訓練項目,是我軍在拓展模擬化訓練上作出的嘗試,也是我國功能游戲的先驅之一。

相較于普通游戲而言,功能游戲在設計之初所考慮的因素,應用性遠超于娛樂性,功能性遠超于商業(yè)性。出發(fā)點就放在了如何實現(xiàn)自身應用性的實現(xiàn),而不是最大化自身的商業(yè)價值。對于電子游戲這個領域來說,最早期有娛樂性的程式,基于IBM704計算機的棋局程序,開發(fā)目的就是為了測試機能,可以說,電子游戲在一開始其實就是以功能游戲的身份誕生的。

功能游戲有什么價值?

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中國功能游戲用戶規(guī)模

無論在醫(yī)療、教育、商業(yè)、軍事、文化等各個領域,都在找尋能將自身價值更好的傳遞給用戶的方式,這時候,游戲強互動性、強參與度、強代入感的產品特性,就能夠成為很好的工具。并且,游戲作為娛樂方式,群眾的接受度更高,據(jù)中娛智庫數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前國內游戲用戶總數(shù)超過6億,游戲已經成為了國人在當前時代的常在需求。

同時,游戲產業(yè)發(fā)展到如今的規(guī)模,也需要承擔起更多的社會責任,這時候,發(fā)揮自身多元屬性的產品價值,融合入其他領域,成為一種載體和工具,協(xié)助其他領域擴展用戶,傳遞價值,就成為了游戲行業(yè)承擔社會責任最簡單也是最好的方式。由于需求,功能游戲便存在其合理性和必要性。

國內功能游戲市場起步較晚但潛力巨大

以目前國內游戲市場來看,盡管產業(yè)規(guī)模已經成為龐然大物,但是由于游戲產業(yè)發(fā)展過快,產業(yè)體系并沒有很好的被建立起來,早先零星的一些功能游戲產品,只能作為單品特例來分析,并沒有成為一條產業(yè)發(fā)展的分支。隨著幾家頭部大廠開始注重自己的社會承擔,國家也開始重視游戲產業(yè)的社會賦能,共同努力之下,就形成了政策鼓勵、行業(yè)自發(fā)的協(xié)作局面,廠商自己也逐漸開始探索起游戲的邊界,功能游戲才開始逐漸有了體系化的發(fā)展趨勢,不過目前仍舊處于行業(yè)發(fā)展的初級階段。

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這一點上,我們能夠從中娛智庫的數(shù)據(jù)上看出,在2019年,功能游戲市場規(guī)模為6.31億元,而整個產業(yè)的規(guī)模是2308.8億元,功能游戲在整個行業(yè)內的占比僅僅是0.34%,而在世界范圍內,功能游戲的產業(yè)占比是3.83%,我國功能游戲市場占比遠低于世界水平,這足以證明我國的功能游戲市場還遠遠沒有達到應有的規(guī)模。

不過隨著國內研發(fā)技術力的快速提升,與更多領域產生交集的可能就大大增加,游戲行業(yè)有能力為更多其他領域提供技術幫助,完成自身價值的實現(xiàn)。

但由于功能游戲重實現(xiàn)價值、輕商業(yè)變現(xiàn)的自身調性,在完成市場商業(yè)價值上,就先天處于劣勢。目前國內市場競爭如此慘烈的大環(huán)境之下,中小廠多還處于一個努力求生存求發(fā)展的狀態(tài),很難在這種情況下,要求它們去考慮承擔社會責任的義務。

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國內布局功能游戲的廠商占比

根據(jù)中娛智庫收集的數(shù)據(jù)顯示,國內進行功能游戲布局的企業(yè),僅占總企業(yè)數(shù)量上的1.52%,目前僅有幾家龍頭企業(yè),正對這一領域投入精力與財力,積極拓展市場,騰訊通過“夢計劃”項目,孵化了諸如《家國夢》、《佳期》等優(yōu)秀的功能游戲作品,網易也積極探索在文化以及教育方面的融合,《極客戰(zhàn)記》、《繪真·妙筆千山》等作品,都收到了很好的社會反饋。

但可預見的是,鑒于行業(yè)發(fā)展的狀況,以及今年疫情因素的影響,功能游戲市場的規(guī)模,可能依舊會維持現(xiàn)狀很長一段時間,只能期待有能力的廠家后續(xù)跟進,或是能夠推出一些爆款產品,讓更多人接觸、了解功能游戲。

單品素質不夠自身存在局限性都影響著功能游戲的發(fā)展

目前我們能夠接觸到的功能游戲,其目標人群多是定向且單一的,由于在設計之初就以實現(xiàn)應用價值為主,功能性游戲在面對普通玩家的時候,自身游戲性相對薄弱的情況會越發(fā)明顯,很難讓無特定目的的玩家產生興趣。同時,如果過于強調專業(yè)性、實用性,例如在醫(yī)療層面的一些模擬類作品,太專業(yè)的作品上手難度高,容易讓一般玩家望而卻步,達不成傳宣自身價值的目的,但如果屈服于市場,降低難度,又完不成自己功能游戲的設計初衷,這其中的度,就很難拿捏,而這種情況,除開在文化領域,能夠依托劇本設計,達成很好的融合效果,做到寓教于樂,在像醫(yī)療、教育、軍事等方面,就很容易出現(xiàn)這類專業(yè)度和游戲性占比選擇上的問題。

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功能游戲產業(yè)鏈示意圖

而照理說,功能游戲打一開始的設計目標,就是為了服務某一領域的特殊人群,并不會考慮產品商業(yè)價值的問題,但是目前的國內市場,大量廠商還是在謀求生存,他們的人力物力,很難在兼顧生存的情況下,去完成功能游戲所想要達到的效果。所以暫時就只能寄希望于幾家頭部大廠,這種情況下,作為游戲行業(yè)的分支,功能游戲的發(fā)展就存在很大的局限性。

同時,該類作品在強調某個方向的應用性后,在游戲本身的雕琢上,就經常出現(xiàn)疏漏,并且這在世界范圍內,也是普遍存在的現(xiàn)象,對于功能游戲的商業(yè)化,這才是最致命的問題。近些年網易的《繪真·妙筆千山》算是游戲質量達標的作品,但是這種文化向的作品,盡管初衷是為了配合宣傳,以《千里江山圖》為代表的的傳統(tǒng)繪畫藝術,但是它的核心設計還是傳統(tǒng)角色扮演游戲的套路,起到的功能性宣傳效果只能算作差強人意。

而功能游戲產業(yè)中,急需一款精品,就像綜藝欄目中的《國家寶藏》那樣,這樣一款能夠平衡文化輸出和綜藝效果的產品。這種級別的作品,才能促進功能游戲為大眾所接受和認可。

多元化發(fā)展未來可期

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全球功能游戲市場規(guī)模

《2020功能游戲產業(yè)報告》中,在數(shù)據(jù)的例證下,將對于行業(yè)的思考和討論的重點,放在了行業(yè)市場的現(xiàn)狀和未來的潛力之上,但是在龍虎報看來,如今這個階段,我們還是應該將目光集中在產品之上,因為盡管功能游戲市場的發(fā)展?jié)摿芨?,但是目前的行業(yè)現(xiàn)狀,還很難讓這個潛力兌現(xiàn)。

游戲行業(yè)發(fā)展至今,已經基本擺脫了初期野蠻發(fā)展的狀態(tài),對于作品的質量,市場正在逐漸變得理智而嚴苛。而這對于功能游戲的發(fā)展,是挑戰(zhàn)也是機遇,盡管這個領域的入場券,看似目前只是發(fā)給了幾家頭部企業(yè),但是他們作為行業(yè)的拓荒者,正在用自己的產品,為整個行業(yè)砸實基礎。

同時,相關部門對于功能類游戲的鼓勵態(tài)度日益明顯,相應的政策扶持也逐漸增多,作為能夠實現(xiàn)社會價值的產品類別,不說是能夠扭轉游戲的社會觀感和評價,但是功能游戲作為游戲行業(yè)的分支產業(yè),很有機會在政策面單獨突圍,獲得相應的綠色通道,而這個對于中小廠商是否能夠入場,就顯得至關重要了。

但是,這種相對虛無的希望,還需要好產品來鞏固,后續(xù)能否有影響整體觀感的爆品出現(xiàn),對于加強政府扶持產業(yè)的信心,會有非常大的幫助。

幾點期許,拋磚引玉

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網易推出的編程向功能游戲

最后要談一些龍虎報對于功能游戲日后發(fā)展的想法,鑒于目前的市場狀況,很難鐵口直斷這個行業(yè)未來的發(fā)展會是怎樣,但依托于數(shù)據(jù)和自己多年來對于整個行業(yè)的觀察,我們樂于進行一些預測和期許,僅供參考,拋磚引玉。

首先就是功能游戲作為游戲行業(yè)對于社會責任的承擔。這是企業(yè)規(guī)模達到一定層級之后的廠商,所必須要思考和布局的產業(yè),除開已經開始布局的大廠,入場企業(yè)只會越來越多,同時政策的鼓勵和扶持,也會讓一些小廠開始考慮借助這一波政策支援趁勢而起,整體的前景是光明的。

但是,功能游戲畢竟在設計之時就存在商業(yè)的局限性,很難作出盈利層面的爆款作品,但是針對特定群體的產品供應,商業(yè)上也有一定的市場價值,并不一定全是賠本賺吆喝的買賣。

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VR類軍事功能游戲的運用

而隨著VR、AR技術的持續(xù)進步,借助這種新的展現(xiàn)形式,功能游戲其實可以有更加優(yōu)質的發(fā)揮,例如在軍事、醫(yī)療、特殊行業(yè)等細分內容上,內容調性和展現(xiàn)形式上會更加的契合。軍事功能游戲在VR上,其實已經有很好的案例,美軍就已經引入了這種方式,來進行虛擬訓練,而國內的在航空航天、軍事訓練上也有先例,這些項目的商業(yè)化前景還是值得期待的。而醫(yī)療等產業(yè)借助AR、VR技術結合功能游戲,通過更加真實的表現(xiàn)手法,來完成探病或手術的模擬操作,這種可能是非常有機會實現(xiàn)的。

總體來說,功能游戲市場未來的發(fā)展,龍虎報是相對冷靜但仍有期待的,不僅是目前集中于文化宣傳口的合作,后續(xù)依托技術力的提升,在更多領域完成結合,是發(fā)展趨勢和商機所在。

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文章來源: 游戲龍虎報
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