合并Unity Ads很簡單,但是要最大限度地利用獲利,則需要有效的實施策略??紤]這一點時,重要的是首先了解Unity Ads如何產生收入,然后相應地確定廣告在游戲中的設計和位置。在本指南中,我們分享有效的策略和技巧,以使用獎勵廣告優(yōu)化您的Unity Ads實施。
了解廣告如何產生收入
每當您的游戲請求廣告時,Unity Ads都會舉行一次公開競價,供廣告客戶競標您的印象。出價最高的人會提供廣告。廣告商可以針對不同的展示類型進行出價,以提供多種收入來源。下列類型按預期潛在收入的升序排列:
1、廣告開始(播放器觸發(fā)廣告)
2、查看完整(播放器觀看廣告到最后)
3、點擊(播放器點擊廣告,進入外部產品鏈接)
4、安裝(播放器單擊進入外部產品頁面并安裝產品)
您的eCPM(每千次展示成本),代表了在這些流整體混合收入。最大限度地提高有效每千次展示費用的關鍵是設計廣告以持續(xù)產生最高質量的展示。
獎勵廣告
獎勵廣告向玩家提供游戲內獎勵,以換取觀看廣告。如果做得好,自愿觀看廣告的動機會使獎勵廣告成為極為有效的營銷形式,因為它有助于創(chuàng)造積極的玩家體驗。獎勵廣告可以更好地獲利,通??梢詭砀哔|量的展示。他們還可以推動幫助的參與和保留。作為副產品,它們增加了玩家通過應用內購買進行進一步投資的可能性。
與任何其他游戲機制一樣,請記住,有效的廣告實施需要仔細考慮游戲設計。將以下提示視為建議;最佳方法最終將取決于您的游戲細節(jié),并將營銷,生產和游戲設計學科的意見納入您的團隊。要了解有關設計驅動的貨幣化的更多信息,請觀看Unite'16的演示文稿。
讓玩家選擇
允許玩家選擇觀看廣告,以便他們選擇跳過廣告還是獲得獎勵。玩家自愿觀看廣告時,他們更有可能關注并表現(xiàn)出對廣告產品的興趣。這樣可以提高印象的質量。
Rovio提供的選擇加入獎勵廣告的示例。
確定正確的激勵措施
鼓勵玩家自愿觀看廣告需要誘人的動機。成功的實現(xiàn)往往會提供游戲中的貨幣,能量提升,額外的生命或消耗品(例如藥水),這些物質可以幫助玩家在游戲中康復和繁榮。
由Zynga提供的實施獎勵廣告以提供解鎖密鑰的示例。
確定正確的位置
通過在正確的時間和地點選擇正確的激勵措施,使上述技巧更進一步。在考慮廣告展示位置時,請考慮游戲中的壓力點,這可能是注入資源的好機會。請考慮以下示例,以促進創(chuàng)作過程:
獨特的購買機會
實施一種特殊的商店類型,允許玩家購買獨特的物品以換取觀看廣告的權利。
由Next Games提供的將獎勵廣告作為專業(yè)商人實施的示例。
賺取的獎勵乘數
增強保留機制,通過增加獎勵來換取觀看廣告的機會。例如,將每日登錄獎勵的獎勵加倍,或者每天嘗試額外嘗試贏得游戲中的獎勵。
您還可以通過允許玩家在開始新的游戲會話時觀看廣告來換取30分鐘的雙倍積分或賺取的貨幣,從而提高互動度。
實施獎勵廣告以在一段時間內增加收入的示例,由Futureplay提供。
獨特的迷你游戲
創(chuàng)建一個有趣的迷你游戲,可供選擇觀看廣告的玩家使用。
將獎勵廣告作為迷你游戲實施的示例,由Futureplay提供。
額外的生命
允許玩家在沒有生命的情況下繼續(xù)玩游戲,以換取觀看廣告的權利。
Rovio提供的實施獎勵廣告以延長生活的示例。
其他增強功能
如果玩家將要輸球,請加電或加電,以換取觀看廣告。
特威勒(Twimler)提供了實施獎勵廣告以防止損失的示例。
Ad-lib
發(fā)揮創(chuàng)意!當玩家沒有足夠的錢在商店購買物品時,向他們提供貨幣;在具有挑戰(zhàn)性的老板戰(zhàn)斗之前放置角色或商店,以完全治愈并再生玩家角色的資源;提供獨特的耗材提升功能,以幫助將繼續(xù)失敗的玩家推向最高層。
如您所見,這些示例中的許多示例都在提高印象質量的同時,還提高了保留率和參與度。
將獎勵廣告與應用內購買配對
由于獎勵廣告是有效的保留機制,因此它們可以很好地補充應用內購買系統(tǒng)。獎勵廣告通常通過獎勵和投資來產生參與度,從而鼓勵通過其他貨幣化渠道進行進一步投資。力求為兩者提供機會的多樣化貨幣化方法。例如,考慮投放獎勵少量溢價貨幣的獎勵廣告,以抵消付費內容的費用。擁有少量溢價貨幣的玩家可以購買更多商品來補充他們眼中的購物,而不是浪費其貨幣。有關更多信息,請閱讀如何最大程度地利用貨幣銷售。
請記住,重要的是您的廣告集成鼓勵應用內購買,而不是與它們競爭并破壞收入。
不要忽視游戲的經濟性
廣告獎勵應補充應用內購買商品,而不是與其競爭。通常,獎勵廣告應提供小的好處,以提高參與度和保留率,而應用程序內購買應提供較大的好處,這值得進行財務投資。盡可能避免提供可購買的商品作為廣告獎勵。
除了不想蠶食應用內購買收入外,請記住,獎勵廣告為游戲經濟注入了更多數字產品。如果不負責任地進行,可能會影響游戲平衡并降低其他獎勵的價值。游戲設計師通常會精心設計自己的游戲內經濟,因此,請仔細檢查您的實施方式在這方面是否有害,并始終根據經濟中的期望值來設計激勵措施。
例子:
如果一把特殊的劍在IAP商店中以4.99美元的價格出售,但玩家可以用它來換取觀看廣告的機會,那么他們將永遠沒有理由購買它。提供少量可用于購買劍的高級貨幣是一種更好的方法。
如果觀看廣告的獎勵與贏得極富挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗的獎勵相提并論,那么成功的體驗就會變得廉價,并可能損害參與度。
如果某個健康藥水的價格為100金幣,但玩家可以隨時免費觀看該廣告來獲得健康藥水,這可能會使健康藥水甚至黃金本身貶值。
利用廣告過濾器
Unity Ads具有用于過濾您顯示的廣告內容的強大工具。沒有人比您更了解您的游戲受眾特征;使用與他們的興趣相關的內容來定位他們會增加與該內容進行互動并創(chuàng)造更高質量的印象的可能性。通過廣告獲利儀表板,您可以根據體裁,年齡等級和主題排除內容。
保留用戶體驗
設計適合您游戲的廣告,并盡可能減少對用戶體驗的干擾。例如,如果您選擇實施非頁內廣告,則應策略性地使用它們,并努力將其放置在游戲過程中的自然停頓或中斷處,例如負載或級別變化。
一般而言,應將重點放在精心設計的廣告展示位置和激勵措施上,而不是單純的數量上。出色的廣告實施方式已成為游戲體驗的一部分,從而使玩家更具吸引力。如果做對了,玩家可以期待在獎勵獎勵的基礎上重復一次,這是一種積極的體驗。歸根結底,您的廣告獲利成功與否取決于這種參與度,因為增加流量和DAU會增加展示次數。