對于Admob、Facebook Audience Network,提升Ecpm方法,底層邏輯是一樣的。
首先我么來看看,什么是Ecpm,廣告平臺的Ecpm是經(jīng)計算得出的,是廣告效果的衡量指標,即千次廣告展示帶來的收入,Ecpm=1000*Revenue/Impression,Ecpm代表了廣告展示的價值;從開發(fā)者端來說,APP品類、用戶屬性、用戶量級、廣告場景、廣告類型等等都決定了Ecpm的波動范圍。
從廣告主端來說,廣告主決定了Ecpm價格,廣告主主要有兩個需求,一個是轉(zhuǎn)化量(APP安裝/注冊/訂單/訂閱),如果轉(zhuǎn)化率越高,Ecpm就越高;另一個需求是品牌曝光導(dǎo)流,比如黑五、雙11等大促,會帶動整個市場Ecpm增長。Ecpm是動態(tài)變化的,且影響因素又比較多,具體有哪些影響因素哪?我整理了4大類12個小點,如果我們圍繞這些點去調(diào)整,絕對有所收獲。
客戶端:
1、產(chǎn)品品類:游戲品類Ecpm高于工具品類,游戲品類廣告類型以激勵廣告、插屏廣告為主,工具品類以原生、插屏廣告為主,激勵廣告的Ecpm總體高于插屏及原生廣告;可能有人說相同廣告場景,相同廣告類型也會有差異嗎?
答案是一樣的,假設(shè)工具產(chǎn)品、與圖片類app產(chǎn)品,用戶類型相同、廣告場景都是結(jié)果頁,廣告類型都是原生廣告,工具Ecpm高于圖片類app結(jié)果頁Ecpm,原因用戶行為及CTR存在差異,工具結(jié)果頁用戶動作完成,可能被結(jié)果頁內(nèi)容及廣告吸引而停留點擊,而圖片app結(jié)果頁用戶動作完成,要進一步分享或使用照片,在結(jié)著果頁停留較短,廣告內(nèi)容觀看少CTR低,進而Ecpm相對較低;同樣是工具類產(chǎn)品,VPN產(chǎn)品一樣有此特性,用戶連接成功要去使用其他產(chǎn)品。
2、用戶屬性:新用戶Ecpm高于老用戶Ecpm,新用戶對產(chǎn)品功能好奇,瀏覽頁面多,點擊廣告行為及轉(zhuǎn)化率相對要高,因而Ecpm相對要高;發(fā)達國家的Ecpm高于發(fā)展中國家,一般將國家分為三個梯隊,第一梯隊美國,第二梯隊英法澳意德日等發(fā)達中國家,第三梯隊印越泰非巴等發(fā)展中國家,發(fā)達國家用戶占比越高Ecpm就越高,相對發(fā)達國家的推廣CPI也越高,需要權(quán)衡投入產(chǎn)出。
廣告平臺:
1、時間因素:Q1、Q3是Ecpm下降趨勢,廣告主縮減預(yù)算,Q2、Q4是上升趨勢,Q4由于感恩節(jié)、黑色星期五、圣誕節(jié)電商活動,推廣需求擴大競爭加劇,預(yù)算增多,Ecpm大幅提升,感恩節(jié)營收和eCPM高于全年日均,到達第一個峰值,圣誕節(jié)的營收與eCPM達到全年的峰值;日本每年的3月中下旬是廣告市場旺季,直至4月1號新財年開始。
2、算法調(diào)整:廣告平臺內(nèi)部算法基本屬于黑盒,通過長期合作及廣告平臺自身迭代,能感知到一些點滴影響,比如對某些國家的權(quán)重調(diào)整,自身廣告展示次數(shù)調(diào)整,新賬戶新APP的機器學(xué)習(xí)過程,Ecpm都會有一定的波動變化,要加強與平臺交流。
3、廣告平臺故障:廣告平臺本身也屬于產(chǎn)品,肯定會有升級、故障修復(fù)、迭代等問題,但一般較難獲悉,除非異常的波動。
4、需求因素:個別品類或廣告主而言,比如游戲廣告主,在一款游戲成長期階段,會加大推廣預(yù)算,游戲廣告在游戲品類的轉(zhuǎn)化率比其他品類要高,某些游戲的廣告位因此會轉(zhuǎn)化率更高,Ecpm會出現(xiàn)上漲波動。
推廣:
1、推廣渠道:海外推廣主要以Facebook、Google、網(wǎng)盟為主要推廣渠道,不同渠道購買同個國家的用戶,Ecpm也會存在差異,網(wǎng)盟渠道購買的用戶Ecpm相對要低,但對應(yīng)的CPI也會便宜,另外網(wǎng)盟存在假量問題,識別有一定難度。
2、投放方案:人群定位直接影響廣告Ecpm,在客戶端已講到,發(fā)達國家的Ecpm遠高于發(fā)展中國家,相對CPI也會高,主要還有看ROI是否能盈利;推廣素材定位覆蓋相同品類,Ecpm相對最佳,如游戲產(chǎn)品推廣,定位游戲品類人群的Ecpm,要高于定位工具人群。
商業(yè):
1、底價:為瀑布流中各版位ID分配設(shè)置目標千次收益,實現(xiàn)廣告收益最大化;設(shè)置瀑布流目標Ecpm,可提升原廣告版位Ecpm 25%的增長以上;FB、Admob所有廣告類型均支持設(shè)置目標Ecpm;FB、Admob支持國家地理位置設(shè)置,F(xiàn)B同時支持國家分組設(shè)置;需要注意:Admob一個位置最多可放3層ID,超過3個及違規(guī),F(xiàn)B一個廣告專區(qū)最多可5個ID設(shè)置目標Ecpm。對DAU中頭部國家用戶獨立運營設(shè)置底價收益更佳。
2、渠道:對Ecpm影響顯而易見,F(xiàn)B渠道在原生廣告比較有優(yōu)勢,Admob在插屏廣告有優(yōu)勢,除了這兩個標配渠道,如果自身品牌及流量較大,通過直客合作收益更佳,如果流量不大,SSP平臺時長也會有不錯的Ecpm單子,比如Smaato、Display、Fyber等平臺,平時多多交流。
3、廣告類型:廣告樣式的選擇,原則就是選擇變現(xiàn)效率更高的廣告樣式,激勵視頻和插屏廣告Ecpm最高,其次是原生廣告,橫幅廣告;根據(jù)Google數(shù)據(jù),激勵視頻Ecpm大約是橫幅廣告的10倍,插屏廣告大約是橫幅廣告的5到6倍。
4、廣告場景:開屏頁廣告位Ecpm一般高于結(jié)果頁Ecpm,結(jié)果頁廣告位Ecpm高于首頁廣告位;產(chǎn)品頁面底部廣告位Ecpm高于頁面頂部廣告位。首屏廣告位Ecpm高于二屏及以下廣告位Ecpm,個人經(jīng)驗僅供參考。
5、廣告樣式:廣告內(nèi)容越完整,廣告越吸引用戶Ecpm相對要高;廣告被用戶吸引,愿意點擊廣告,進而有更多的轉(zhuǎn)化,Ecpm就越好,CTR直接影響Ecpm。但要注意別違規(guī),F(xiàn)B渠道CTR超過5%就比較危險。