說到游戲在海外市場的推廣,最主要的獲量方式之一便是視頻廣告,那么,在游戲出海過程中,如何根據(jù)不同市場的特點(diǎn),不同產(chǎn)品的類型以及當(dāng)?shù)赜脩舻钠脕碇谱骱玫囊曨l內(nèi)容?量江湖2020線上公開課第第十六期,特邀Mobvista短視頻負(fù)責(zé)人曹冠群,以“游戲出海爆量視頻技巧”為主題,為廣大從業(yè)者進(jìn)行分享。
以下為嘉賓演講原文。
大家好,我是Mobvista的短視頻負(fù)責(zé)人曹冠群,今天有幸給大家分享游戲出海爆量視頻技巧這樣一個(gè)主題,希望給大家后續(xù)出海過程中,如何高效高質(zhì)低成本做視頻有一定啟發(fā)和幫助。
圍繞著今天的主題,我會(huì)從差異、難點(diǎn)、技巧和案例四個(gè)方面來講。首先說差異,視頻素材本身來說,創(chuàng)意點(diǎn)、載體形式和面對(duì)群體的喜好,本質(zhì)上是大同小異的,但還是有一些差異,是區(qū)域差異和媒體差異兩個(gè)角度。
針對(duì)于不同區(qū)域的投放,用戶的偏好會(huì)有明顯的區(qū)別,這里我們大概列了幾個(gè)代表性市場,包括印度、印尼、巴西、美國和沙特,從色調(diào)和人群愛好都有明顯差別,在出海時(shí)針對(duì)不同的區(qū)域,除了語言之外,人群偏好也是一定要注意的。特別是有一些禁忌的東西,比如印度,牛是很神圣的東西;再比如歐洲,在國內(nèi)比剪刀手是勝利,但是在歐洲某些國家是侮辱性手勢,這些東西需要注意。
這里我們舉一個(gè)例子,這是一個(gè)電商案例,但是操作可以給游戲參考。越南是使用本土模特去做快速換裝+動(dòng)感音樂的形式;泰國強(qiáng)調(diào)高品質(zhì)和優(yōu)惠,我們也知道泰國廣告很有名,很有意思,所以用戶的喜好也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)而有變化,我們做的是一個(gè)很泰國風(fēng)的廣告;印尼又不一樣,印尼人比較直接;馬來西亞品牌背書比較重要,所以代言人比較重要。
除了區(qū)域差異之外,還有媒體差異,其實(shí)國內(nèi)也有很多媒體,海外也是多種多樣。圍繞著不同的區(qū)域還有更進(jìn)一步垂直化,那么怎么樣有效了解不同區(qū)域投放選擇什么媒體,且媒體特點(diǎn)如何?這個(gè)是很重要的。
Facebook和谷歌是兩個(gè)最重要的,大家都要去做的媒體,其他比較細(xì)分的,日本要做Twitter等等,針對(duì)不同區(qū)域,找到對(duì)應(yīng)的垂直化媒體是比較能節(jié)約成本的方式。此外,還有抖音海外版tiktok正是一個(gè)成長紅利期,而且本身它就是一個(gè)短視頻媒體,它的用戶粘性,用戶對(duì)于視頻廣告的接受度和轉(zhuǎn)化,都呈現(xiàn)了非常好的趨勢。所以tiktok是未來1-2年內(nèi),游戲出海一定要注意的大媒體。
講完差異,我們回到純從素材角度來說,大家可能知道從什么方向出發(fā)去做好一點(diǎn),但其中會(huì)有一些難點(diǎn),不是很適合等等。主要是兩個(gè)方向,一個(gè)是本地化問題,第二是成本控制問題。
我們先看本地化,本地化其實(shí)也拆分為兩個(gè),一是創(chuàng)意的本地化,二是拍攝的本地化。創(chuàng)意的本地化主要凸顯在對(duì)于投放區(qū)域內(nèi)的文化是否有深度了解,對(duì)于它那邊流行的包袱和熱點(diǎn)是否能有效抓取到,這樣才能更好寫出對(duì)應(yīng)的腳本產(chǎn)出對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,吸引本地用戶。
拍攝本地化,視頻呈現(xiàn)一個(gè)向上的趨勢,它本身原生化的需求決定實(shí)拍視頻更為容易被用戶接受,所以大量含有實(shí)拍內(nèi)容的視頻會(huì)呈現(xiàn)出越來越好的趨勢,這就要求我們拍攝本地化這件事,因?yàn)槲覀兺斗诺膮^(qū)域可能從人種、語言、場景和國內(nèi)都不一樣,這些問題怎么解決?我們可以來講講我們的經(jīng)驗(yàn)。
本地化,首先來說,最簡單粗暴的是在當(dāng)?shù)亟⑥k公室,Mobvista在全球各地有30多個(gè)辦公室,也會(huì)很多不同區(qū)域?qū)iT招聘了解當(dāng)?shù)匚幕膯T工。除此之外怎么解決本地化這個(gè)事,給大家個(gè)小建議,很多時(shí)候創(chuàng)意秉承著天下文章一大抄,這是最簡單快速的,市面上會(huì)有一些素材數(shù)據(jù),可以直觀地看到哪些區(qū)域哪些創(chuàng)意比較好,最低成本最高效的解決方式就是借鑒,基本上不會(huì)有錯(cuò);拍攝本地化成本很大,其實(shí)很多公司是規(guī)避一些特殊場景的要求,在國內(nèi)使用外模進(jìn)行拍攝,雖然有限制性,但可以短期快速解決拍攝本地化問題。這是給大家的兩個(gè)建議。
下面說成本控制,這是大家都比較頭疼的,效果廣告的利潤率在這擺著,如果成本過高,素材跑量效果又不夠好,其實(shí)對(duì)于整體成本的拉升是比較大的。下面列了幾種常用的視頻類型,從成本和效果角度來看,基本上呈現(xiàn)如下一個(gè)分布:
當(dāng)然也會(huì)有一些特殊的case會(huì)有不一樣的地方,舉個(gè)例子,錄屏,會(huì)有不同方向的內(nèi)容,比如手勢的錄屏、游戲內(nèi)的錄屏或者商店內(nèi)的好評(píng)展示等等,它對(duì)應(yīng)的效果也是不同的,涉及到的演員數(shù)量、種類和道具等等都有非常大的區(qū)別,但這也是素材跑量最有魅力的地方,并不是成本越高效果就越好,怎么做到最優(yōu)配比,需要不停地測試和分配。
難題之后我們來說技巧,我們知道有這么多難點(diǎn)和差異化之后,怎么樣去快速找到制作爆量視頻素材的辦法呢?視頻素材為什么會(huì)爆量,它究竟是什么,對(duì)于廣告來說,就是以用戶的語言概括一件事,那么什么是用戶的語言?它會(huì)和我們剛才說到的不同區(qū)域不同文化有關(guān)系,它是一種表達(dá)方式。
其實(shí)能戳到用戶的點(diǎn)就十個(gè)字:貪嗔喜怒惡,悲歡愛怨妒,那么圍繞著產(chǎn)品故事,可以切入哪個(gè)點(diǎn),最后這個(gè)創(chuàng)意呈現(xiàn)出來的視頻有效抓到目標(biāo)用戶,這是創(chuàng)意產(chǎn)出最基礎(chǔ)的一個(gè)思考邏輯。
下面是一個(gè)創(chuàng)意模型的方法論,我們可以看到,首先,當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品要去推廣時(shí)候,它是什么產(chǎn)品類別?不一樣的類別主打的點(diǎn)不一樣,它會(huì)決定產(chǎn)出的樣式;第二是出色的賣點(diǎn)是什么?是主打絢麗的畫面,還是升級(jí)系統(tǒng)或者社交?第三,投放需求,它包含比較多,比如區(qū)域、媒體等等,此外我們還要知道投放的目的,預(yù)算是多少,預(yù)算要怎么去最大化。是引導(dǎo)用戶下載還是消費(fèi),或者是讓他們推薦給朋友等等,在創(chuàng)意初期就要把這件事考慮進(jìn)去。
原始素材是指,投放之前已經(jīng)有的,人物場景原畫,CG動(dòng)畫或者簡單的宣傳片,這些都會(huì)是形成創(chuàng)意基調(diào)的東西。
時(shí)下熱點(diǎn),比如黑色星期五,比如剛上當(dāng)?shù)氐氖⒋蠊?jié)日,跟節(jié)日相關(guān)是不是有活動(dòng),這個(gè)結(jié)合是很重要的。
最后是產(chǎn)品階段,是剛剛上線要投放測試,還是穩(wěn)定跑量,或者是衰退期了需要尋找其他方向。
除此之外,上面還有三個(gè)選擇,成本選擇,并不是說越貴的越好,一方面來說,難度增加導(dǎo)致效率降低,搶量就很被動(dòng),成本又會(huì)很高,要怎么分配,有多少條是高質(zhì)量的,有多少條是簡單錄屏;然后是視頻形式,圍繞這個(gè)形式進(jìn)行分配;第三是創(chuàng)意類型,這個(gè)就會(huì)圍繞著下面六個(gè)點(diǎn)的輸出,是秀技能,秀畫面,搞笑的等等,不一樣的角度,最終都會(huì)呈現(xiàn)不一樣的視頻,圍繞著這個(gè)6+3的模型,拿到產(chǎn)品分析后,基本可以定向輸出。
視頻出來之后,會(huì)有一些小的技巧,主要是下面四個(gè)點(diǎn)。
視頻的內(nèi)容承載性,對(duì)于產(chǎn)品推介的體驗(yàn)度豐富性是非常多的,復(fù)雜度也會(huì)導(dǎo)致里面有種種技巧必須注意到。首先是節(jié)奏,節(jié)奏非常重要,一個(gè)視頻打開之后,3秒播放決定視頻是否讓用戶感興趣,能夠持續(xù)看下去,是一個(gè)很重要的點(diǎn)。5秒基本上要讓用戶大概知道這是一個(gè)什么視頻。9秒的時(shí)候,基本上第一個(gè)包袱就要出來了。
然后BGM是個(gè)很重要的東西,很多人覺得大概配個(gè)音樂就OK,很多時(shí)候音樂對(duì)于畫面的走向,情緒的渲染,是非常影響視頻播放和轉(zhuǎn)化效果的。特別是一些長節(jié)奏感的音樂,對(duì)于畫面的卡點(diǎn),很容易給人爽快感。
第三點(diǎn)視覺沖擊,在視頻過程中刻意制造一些沖擊性的畫面,人物或者戰(zhàn)斗的沖突等等,這樣對(duì)于觀看者是很強(qiáng)的沖擊和吸引力,起到一個(gè)承接性的作用,然后緊接著說我要傳達(dá)的點(diǎn)是什么。
效果引導(dǎo),如果沒有在用戶強(qiáng)烈印象瞬間快速推薦和引導(dǎo),那么很容易快速流失,所以強(qiáng)沖突的點(diǎn)后面緊跟下載和圖標(biāo)引導(dǎo),或者口播推薦,可以有效促進(jìn)轉(zhuǎn)化。
創(chuàng)意技巧,回歸到最開始說的戳到用戶的那些點(diǎn),我們總結(jié)三個(gè)點(diǎn),第一點(diǎn)是賺錢的快感,第二點(diǎn)是一些擦邊球,第三點(diǎn)是爽。賺可能是現(xiàn)實(shí)的錢也可能是游戲里的錢,然后是美女的引導(dǎo)與誘惑,當(dāng)然這個(gè)必須要注意媒體的審核,不同的媒體有不同的標(biāo)準(zhǔn),怎么去做擦邊球又能過審,這是每個(gè)素材設(shè)計(jì)師必備的能力,我們就不展開說了;爽凸顯就是視覺沖擊,特別是游戲這個(gè)類別,怎么去凸顯這個(gè),非常有技巧。