如何將Unity集成到AdMob

來源:大街小巷
作者:大街小巷
時間:2020-07-09
2705
Unity集成到AdMob要遵循的步驟

Hippopx (16).jpg

下面是要遵循的步驟:

使用android pro創(chuàng)建一個Unity項目。(下載地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob)

打開Unity到File->build設置Unity,并創(chuàng)建一個構建項目。

去your-project-location/temp/。

有一個文件夾命名為臨時區(qū)域。

這個文件夾復制到另一個位置,重命名該文件夾。例如test-unity。

在Eclipse中從現(xiàn)有代碼創(chuàng)建新項目,去test-unity并選擇它。新項目就創(chuàng)建了。

右鍵單擊項目并選擇屬性。

從左邊的選項卡列表選擇android,并檢查右側面板上的庫,應用所做的修改。

Android里現(xiàn)在創(chuàng)建的項目命名為test-android。

包的名稱必須與你在Unity中是用的相同。

右鍵單擊項目,添加庫到android,選擇Unity項目,在test-android項目里Unity項目被添加庫。

從Unity項目復制資源文件夾在Eclipse中測試Android項目。

同時復制Unity中的libs->armeabi-v7a到libs文件夾。

現(xiàn)在去Unity安裝目錄:C:\Program Files(x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androiddevelopmentplayer\bin,復制classes.jar到libs文件夾中測試Android項目。復制classes.jar后,如果android-dependencies文件中你不能看到classes.jar測試Android項目,那么你要建立可以測試Android項目的包含jar文件的test-android。

test-android項目開放的主要activity.class并粘貼此行導入com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

現(xiàn)在,隨著UnityPlayerActivity替代活動如下公共類MainActivity擴展UnityPlayerActivity。

注釋setContentview(R.layout.main)。

現(xiàn)在運行你的應用程序。

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