本文作者為諾誠律師事務所的朱駿超律師。其針對于韓國地區(qū)近期的網(wǎng)游合規(guī)與發(fā)生的針對于中國網(wǎng)游的相關一系列政策成文一篇。作為中國游戲出海重地的韓國,早在3月的時候就曾經(jīng)針對于中國游戲在韓國的表現(xiàn)進行修法。而在6月的此番整頓,或可被視為是此前三月的一種延續(xù)。
希望能夠給相關從業(yè)者以一些幫助和建議。讓大家在出海的道路上少踩些坑。
韓國作為中國最熟悉的亞洲國家之一,以相近的社會文化風俗、成熟的電子游戲市場和高付費意愿的玩家成為中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海的主要目的地之一。然而如同所有的出海目的地國家一樣,出海韓國的游戲也需要注意當?shù)胤煞ㄒ?guī)監(jiān)管政策,避免在出海的道路上遇到阻礙。
近日不少中國出海韓國的游戲被通報“開箱子”概率不合規(guī),如何在韓國合法合規(guī)發(fā)布“開箱子”形式的隨機型付費道具,值得中國出海廠商關注。
5月韓國19款游戲開箱子概率不合規(guī),其中中國游戲11款
6月19日,韓國游戲政策自治機構(以下簡稱“機構”)于2020年6月19日宣布了第19批次的不合規(guī)概率型游戲。
韓國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行的《為營造健康的游戲文化的自律管理條例》要求披露游戲中概率型道具的概率,并將概率信息在游戲內(nèi)顯示以方便用戶識別。機構每月都會遵照上述條例對韓國發(fā)行和運營的游戲進行監(jiān)督,并公布不合規(guī)的游戲名單,6月公布的第19批次名單就是機構在監(jiān)督5月份游戲時發(fā)現(xiàn)的不合規(guī)概率型游戲名單。
不合規(guī)次數(shù)最高的兩款游戲是《Dota2》和《火槍紀元》,兩款游戲各有19次不合規(guī),并列不合規(guī)榜單第一,其次為Supercell公司的《荒野亂斗》和《Apex英雄》,分別不合規(guī)15次和13次。19款游戲中僅有《Random Dice》一款韓國產(chǎn)游戲,其余18款均為海外游戲。而其中中國出海游戲多達11款,包括《火槍紀元》、《弓箭傳說》、《夢幻模擬戰(zhàn)》、《黑道風云》、《守望黎明》、《Age of Z》、《王國紀元》、《Reach Rich》、《明日方舟》、《劍與遠征》、《阿瓦隆之王》。
評估委員會表示,“與上月相比,不合規(guī)游戲的數(shù)量有所減少,但必須繼續(xù)對現(xiàn)有不合規(guī)游戲進行監(jiān)測和并進行合規(guī)建議”,同時,”對于不符合新規(guī)的游戲,我們會就自律規(guī)則的內(nèi)容理解提供具體支持,并盡力使得其向用戶公開細節(jié)信息?!?/span>
諾誠解讀:出海韓國游戲的“開箱子”合規(guī)建議
01.開箱子所支付的單次虛擬貨幣(即箱子定價),應小于或等于箱子開出道具的最低價格。
《為營造健康的游戲文化的自律管理條例》第4條規(guī)定:“作為隨機型付費道具的內(nèi)容道具提供的(付費游戲貨幣)付費道具的價值應與隨機型付費道具的1次購買價格同等或在其之上?!?/span>
解讀:上圖可見隨機型付費道具A(即箱子)中獲得物的最小價值為500現(xiàn)金,因此根據(jù)《為營造健康的游戲文化的自律管理條例》第4條,購買一次箱子A的定價應該為500現(xiàn)金或500現(xiàn)金以下。
02.開10次箱子所支付的虛擬貨幣總價(即10個箱子的定價),應小于或等于10個箱子開出道具的期待價值。
《為營造健康的游戲文化的自律管理條例》第4條規(guī)定:購買10次隨機型付費道具時提供的(付費游戲貨幣)付費道具的期待價值與隨機型付費道具的10次購買價格同等或在其之上。
示例:
解讀:上圖可見隨機型付費道具A(即箱子)的期待價值為1,730付費游戲道具,因此開10次箱子的總期待價值為17,300付費游戲道具,因此根據(jù)《條例》第四條,10個箱子的定價應等于或小于17,300付費游戲道具。
03.將“開箱子”概率相關信息在購買頁面內(nèi)公開、在公開頁面的鏈接中提供概率的相關信息或提供道具相關信息的瀏覽方法。
《條例》第五條規(guī)定:
①關于隨機型付費道具,參與公司應標示如下各號的內(nèi)容。
1.隨機型付費道具所提供的所有道具的名稱、等級
2.限定隨機型付費道具的提供數(shù)量或提供期間時的相應信息
3.按照附表1示例的隨機型付費道具內(nèi)容道具的個別抽取概率等的相關事項
②參與公司為方便用戶確認標示上述的內(nèi)容,應在購買頁面中標注可以確認相關內(nèi)容道具抽取概率的信息。
③存在提升角色及道具等性能的功能,并且因該結果可能導致性能的降低或人物形象及道具等消失時,參與商應在游戲內(nèi)等對其成功概率作出相關說明。但是使用在游戲內(nèi)可以免費獲得的角色及道具時除外。
④根據(jù)第1項及第3項提供的信息在發(fā)生變更時,參與商應做好事前通知。但是如因游戲運營中技術上的緊急需要而發(fā)生變化時,應在發(fā)生變更之時立即告知理由及內(nèi)容。
附表1示例:概率公示舉例
另外,根據(jù)《為營造健康的游戲文化的自律管理條例實施細則》
游戲廠商在標示概率性道具時,應該:
1.有關隨機型付費道具道具的信息(包括有關構成比例的信息,如下)在購買頁面內(nèi)公開
2.在公開網(wǎng)頁的鏈接按鍵的購買頁面內(nèi)提供隨機型付費道具道具的相關信息
3.在購買頁面內(nèi)說明或公告隨機型付費道具道具相關信息的瀏覽方法在游戲內(nèi)說明的,應該:
1.在游戲內(nèi)公開成功概率的相關信息
2.在游戲內(nèi)公開頁面的鏈接按鍵中提供成功概率的相關信息
3.在游戲內(nèi)說明或公告成功概率相關信息的查看方法
04.申請概率型道具自律管理認證
有意申請概率型道具自律管理認證的出海企業(yè),可通過韓國游戲使用者保護中心)官網(wǎng)(https://www.gucc.or.kr)申請。但值得注意的是,如果未能根據(jù)評價委員會的要求對不符合規(guī)則的行為進行整改,將會被取消認證。
05.對未遵守自律管理的游戲及經(jīng)營者的處罰
《條例實施細則》第12條規(guī)定,評價委員會應對未遵守自律管理的游戲及經(jīng)營者采取如下各號的處罰。
1.違紀1次:對未遵守的游戲及經(jīng)營者勸告遵守
2.違紀2次:對未遵守的游戲及經(jīng)營者警告
3.違紀3次:公布未遵守事實(包括未遵守的游戲及經(jīng)營者的相關信息)并取消自律管理的認證