App Annie&IDC:2020年全球游戲行業(yè)趨勢預測

來源: 36kr
作者:app annie
時間:2020-07-06
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日前,App Annie與IDC合作發(fā)布了《2020年游戲行業(yè)趨勢預測》。報告提到,移動設備已成為數(shù)字游戲消費增長的主要驅動力,移動游戲(手游)日益成為全球最受歡迎的游戲形式。


日前,App Annie與IDC合作發(fā)布了《2020年游戲行業(yè)趨勢預測》。報告提到,移動設備已成為數(shù)字游戲消費增長的主要驅動力,移動游戲(手游)日益成為全球最受歡迎的游戲形式。

數(shù)據(jù)顯示,在全球iOS App Store和Google Play中,游戲應用僅占應用總下載量的40%左右,卻在綜合用戶支出總量中占比接近70%。疫情期間,移動游戲的每周下載量創(chuàng)歷史新高,達到12億次。

一方面,由于用戶數(shù)量和平均用戶支出的增加,移動游戲的市場份額遙遙領先于家用主機游戲、PC/Mac游戲和掌上主機游戲,它的用戶支出相當于PC/Mac游戲的2.8倍以及家用主機游戲的3.1倍。

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雖然PC端游戲增長勢頭不如移動游戲,但Steam(基于PC)應用在同一時期的使用量也有所增加。與2019年最后4個月相比,在2020年3月和4月,Steam日活躍用戶數(shù)量增長了35%,達到2250萬。

另一方面,游戲為居家隔離的用戶提供了社交渠道,數(shù)據(jù)顯示,用戶支出最多的移動游戲是實時多人游戲和多人合作類游戲模式。2020年Q1,全球最暢銷的游戲中,《和平精英》《王者榮耀》等都屬于多人競技游戲;任天堂Switch Lite五款最暢銷游戲中,有四款支持多人模式。未來,多人游戲應用將繼續(xù)在移動設備中加速增長。

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此外,值得注意的是,隨著移動廣告支出繼續(xù)攀升,應用開發(fā)者正在增強廣告盈利能力。2019年第三季度的美國調(diào)查結果顯示,每周至少玩15小時移動游戲的硬核玩家更容易接受橫幅廣告,并且他們對視頻廣告同樣持有相對開放的態(tài)度。

從中國的游戲市場來看,根據(jù)工信部5月27日發(fā)布的數(shù)據(jù),截至4月末,國內(nèi)市場上監(jiān)測到的App數(shù)量為359萬款,其中,游戲類App數(shù)量繼續(xù)領先,達88.4萬款,比3月末增加0.5萬款,占全部App的比重為24.6%。

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