近日,我們發(fā)布了2019年3月全球移動游戲廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)報(bào)告。此報(bào)告基于iOS和安卓雙端全球的數(shù)據(jù),分為插屏、激勵視頻和橫幅廣告三種類型,統(tǒng)計(jì)了北美、西歐、日韓、東南亞、港澳臺、東歐、南美洲、大洋洲8個典型地域的廣告變現(xiàn)指標(biāo)eCPM(廣告千次展示的收益)。
為了更精準(zhǔn)地分析全球移動游戲廣告變現(xiàn)效果,我們將在報(bào)告中以箱型圖展示各個國家和地區(qū)在橫幅、激勵視頻和插屏廣告的eCPM。
統(tǒng)計(jì)方法為:我們將其接入的超過1000款產(chǎn)品的當(dāng)月分國家和廣告類型的eCPM數(shù)據(jù)由小到大進(jìn)行排列,并取處于最高值、75分位、中位、25分位和最低值的數(shù)據(jù)進(jìn)行展示,分別對應(yīng)當(dāng)月市場表現(xiàn)最佳、較高、中間、較低和最差水準(zhǔn),以供開發(fā)者/發(fā)行商進(jìn)行市場位置的參考比較。