4月22日消息,Sensor Tower近日發(fā)布《2019年Q1全球手游市場(chǎng)觀察》,對(duì)全球六大手游市場(chǎng):中國,美國,日本,韓國,東南亞,歐洲在App Store 和Google Play的收入及下載量變化趨勢(shì)進(jìn)行了分析。
說明:本報(bào)告東南亞市場(chǎng)數(shù)據(jù)包含越南,泰國,新加坡,印尼,馬來西亞,菲律賓共6個(gè)國家。歐洲市場(chǎng)包括英國,法國,德國,意大利,西班牙,瑞典,丹麥,挪威,芬蘭共9個(gè)國家。中國地區(qū)僅統(tǒng)計(jì)iOS數(shù)據(jù)。
收入方面,全球主要手游市場(chǎng)Q1繼續(xù)保持增長,六大手游市場(chǎng)Q1收入超過125億美元(不含中國地區(qū)第三方安卓市場(chǎng)),較2018年Q1增長11%。
其中美國市場(chǎng)從29.11億美元增至36.74億美元,以26%的增長率小幅超越日本,成為全球手游收入第一大市場(chǎng)。日本市場(chǎng)在經(jīng)歷2018年Q4的高速增長之后,于今年Q1逐月回落。盡管如此,其Q1收入36.13億美元,同比增長4%。
中國市場(chǎng)在經(jīng)歷超過半年的調(diào)整之后逐步回暖,收入為27.09億美元,同比增長1%。另外,中國臺(tái)灣手游市場(chǎng)Q1在App Store和Google Play總收入達(dá)到4.3億美元,超越東南亞地區(qū)3.67億美元的收入。
Q1主要手游市場(chǎng)收入
韓國和東南亞手游市場(chǎng)同樣以19%的速度保持增長,Q1收入分別達(dá)到10億美元和3.67億美元。這兩個(gè)市場(chǎng)都以安卓設(shè)備為主,Google Play在韓國手游市場(chǎng)的收入占比高達(dá)86%,在東南亞亦達(dá)到65%。
下載量方面,成熟市場(chǎng)表現(xiàn)出增長乏力,Google Play手游下載量在美國,日本和韓國都有顯著下滑??傮w而言,全球六大手游市場(chǎng)Q1下載量超過41.3億次(不含中國地區(qū)第三方安卓市場(chǎng)),除中國以外五大市場(chǎng)較2018年Q1微漲1.1%。
Q1主要手游市場(chǎng)下載量
東南亞手游市場(chǎng)在下載量方面仍排名第一,Q1共計(jì)12.59億次下載,同比增幅達(dá)到6%。作為對(duì)比,新興市場(chǎng)印度Q1手游下載量為11.6億,同比增長6.25%,收入為2400萬美元,僅為東南亞市場(chǎng)的6.5%。
美國手游市場(chǎng)Q1下載量為11.25億,季度同比下跌2%。主要受Google Play手游下載量下跌所致,Q1美區(qū)安卓手游下載量為5.4億,較去年同期下跌10.2%。類似的情況也出現(xiàn)在日本,日本手游市場(chǎng)Q1下載量為1.93億,微漲0.5%,但安卓手游下載量下跌6.5%,僅為7200萬次。韓國市場(chǎng)雖一向以Google Play為主,其Q1安卓手游下載量為1.28億次,同比下跌5.2%。
另外新興市場(chǎng)俄羅斯和中東地區(qū),Q1手游下載量分別為6.1和6.8億,季度同比增長11%和4.7%,收入僅為1.25和2.2億美元。